Il progetto, ioquake3 (o ioq3 in breve,) volto a sviluppare Quake 3 rilascio del codice sorgente di id Software. Il codice sorgente è stato rilasciato il 20 agosto 2005 sotto la licenza GPL. Da allora, abbiamo pulendo, correggere i bug, e l'aggiunta di funzionalità.
Il nostro obiettivo permanente è quello di creare l'open source Quake 3 distribuzione su cui persone basano i loro giochi e progetti. Abbiamo anche cercare di avere la versione perfetta del motore per il gioco Quake 3: Arena, Team Arena, e tutti i mods popolari. Questa distribuzione del motore è stato portato su molte nuove piattaforme e ha avuto un gran numero di nuove caratteristiche aggiunte, insieme a massicci bug di sterminio. Mentre noi non abbiamo PunkBuster (e non lo farà mai), noi abbiamo più sicurezza per i server ei client di varie correzioni di bug che non sono in client di id.
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- Ports a nuove piattaforme
- Off-server di download dei dati (http reindirizzamento) via HTTP e FTP con cURL
- audio OpenAL di rendering che consente surround (5.1 e 7.1), i layout dei diffusori e in generale una migliore suono
qualità. Soprattutto sul sistema operativo Windows Vista. - decodifica audio Ogg Vorbis.
- Supporto In-motore VOIP, con possibilità di Mumble sostegno giocatore-location.
- IPV6 Networking. Siamo pronti a frag in rete del futuro!
- backend SDL per il contesto OpenGL, la gestione delle finestre, e l'ingresso. Ciò migliora anche la portabilità.
- rendering stereo anaglifi (per la visualizzazione con occhiali 3D)
- supporto di architettura x86-64 completa
- Riscritto compilatore JIT PowerPC, con il supporto ppc64
- compilatore JIT New SPARC, con supporto sia per sparc32 e sparc64
- Compilation con MinGW e cross-compilazione per Windows da Linux
- Migliore console di comando completamento automatico
- cronologia dei comandi della console Persistent
- Miglioramento QVM (Quake Virtual Machine) utensili
- sistemi operativi uscita terminale colorato su POSIX
- Sistema GUID
- supporto multiutente su sistemi Windows (dati di gioco user-specifici sono conservati nelle rispettive cartelle Dati applicazioni)
- supporto per il formato PNG per le texture
- Numerosi sicurezza
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