Dettagli del software:
Versione: 3.6
Data di caricamento: 20 Feb 15
Licenza: Libero
Popolarità: 79
JGame è un piccolo motore di gioco 2D di alto livello per la produzione di giochi su piattaforme Java. Si fa un sacco di cose è necessario automaticamente per un gioco, e giochi "classici" arcade tipo può essere sviluppato con un minimo di sforzo.
Si basa su sprite con rilevamento automatico di collisione, e uno sfondo tile-based con semplici sprite-piastrelle strutture di interazione. Giochi JGame possono essere facilmente eseguiti come applicazioni stand-alone o come applet, e può essere scalata a qualsiasi risoluzione
Caratteristiche :.
- < li> Testato su diverse piattaforme; può essere facilmente eseguito come applet pure.
- Assicura ottimizzata e la grafica per una varietà di schermi accelerato; anche funziona bene su display X11 remoti.
- Il gioco è programmato in una risoluzione, ma può essere scalata a qualsiasi risoluzione desiderata quando viene eseguito.
- Built-in animazione & quot; sprite & quot; motore, con la definizione di animazione facile.
- movimentazione sfondo tile-based, con sfondo decorativo.
- Rilevamento automatico di collisione con sprite e piastrelle di fondo, e di facile interazione tegola sfondo.
- sprite carico, piastrelle, e caratteri di colore direttamente da fogli sprite.
- Definisci immagini e animazioni in un file di testo.
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- è stato aggiunto il supporto per la piattaforma Android, compresi i nuovi metodi isAndroid e metodi per la lettura l'accelerometro.
- Ogrotron e Caverne di fuoco sono state migliorate e ridisegnate per Android.
- Un bug retrigger in disable / enableAudio è stato fissato.
- È stato aggiunto un nuovo metodo invokeUrl.
- Centratura e ridimensionamento per il JRE e piattaforme JOGL sono state migliorate.
- La barra di avanzamento carico è stata abbassata di essere più splash screen amichevole.
- sono state apportate altre modifiche minori.
Cosa c'è di nuovo in versione 3.4:.
- touch screen e il supporto audio sono stati aggiunti al MIDP
- È stato aggiunto un nuovo API per salvare le informazioni di gioco in un archivio permanente.
- Uno script per la generazione di un gioco di scheletro minimo è stato creato.
- Una finestra di gioco può essere integrato in qualsiasi finestra utilizzando initEngineComponent.
- Un nuovo metodo defineImageRotated ora consente immagini pre-ruotate.
- è stato aggiunto il supporto per alcuni di livello selezionati schermi.
- Immagine carico è stata migliorata:. Immagini possono ora essere caricati da file e URL
- Bugfixes includono correzioni in drawPolygon, MIDPImage.scale, setBGImage, setPFWrap, telaio salto, e applet pulizia dopo l'uscita.
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