OpenGTA

Software screenshot:
OpenGTA
Dettagli del software:
Versione: 2007-06-14
Data di caricamento: 3 Jun 15
Sviluppatore: Tok
Licenza: Libero
Popolarità: 240

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 4)

Il progetto OpenGTA tenta di re-implementare Grand Theft Auto e renderla migliore.
OpenGTA è un clone open source del motore Theft Auto Grande che può essere utilizzato con i file del gioco originale per giocare il gioco e, infine valorizzarlo.
Il progetto è ancora in fase di sviluppo iniziale, quindi si può camminare solo per la città.
Requisiti:
ย ท file di gioco originale.
ย ท OpenGL
ย ท SDL
ย ท SDL_mixer
ย ท SDL_sound
ย ท PhysicsFS
ย ท Loki
ย ท g ++
ย ท GNU Make
ย ท Lua (opzionale)
Compilazione
Solo testato su GNU Linux con gcc & fare; Suppongo che GL, SDL e PhysicsFS sono installati, Loki vengono scaricati e compilati automaticamente.
Basta eseguire 'make' o specificamente 'make spettatore'.
Gli altri programmi sono / sono stati utilizzati per lo sviluppo e il debugging.
I binari win32 distribuiti sono create con un cross-compiler.
Il file doc / compiling.txt nel rilascio del codice sorgente contiene ulteriori informazioni sul processo di compilazione.
Installazione dei file di dati
È possibile scaricare il gioco da http://www.rockstargames.com/classics/.
Questi programmi si aspettano di trovare i dati nella directory corrente, sia direttamente nel file system o in un file ZIP (chiamato 'gtadata.zip'). Si desidera che il contenuto della directory del gioco originale GTADATA, ma non la directory stessa. Vedi doc / using_mods.txt per una descrizione leggermente più lungo.
Necessario:
* .FXT, * .FON, * .CMP
STILE * .GRY (per la grafica a 8 bit)
STILE * .G24 (per la grafica a 24 bit)
Sarà necessario (in futuro):
MISSION.INI
* Estensione rat (8 grafica del menu bit)
* .RAW (24 grafica del menu bit)
AUDIO / *. AUDIO RAW / *. SDT (effetti sonori)
. AUDIO / * WAV (testo filmato, in formato legacy)
Si consiglia inoltre di mantenere la musica (anche se non è stato ancora utilizzato).
E 'lecito ritenere che Ogg Vorbis [http://vorbis.com/] sarà
essere supportato, in modo da poter codificare i file musicali.
Funzionante
Nota: versioni binarie contengono solo l'applicazione 'spettatore'; l'altro
programmi dovrebbero solo essere intersting per gli sviluppatori (leggi: la compilazione
da soli).
Gfxextract
Textures Export / Display e folletti;
eseguire -h ./gfxextract (o senza parametri) per info utilizzo.
Spriteplayer
Grafica Sprite del browser; mostra indici interni, in grado di visualizzare le animazioni (ped piedi, anims auto delta).
eseguire ./spriteplayer -h per informazioni sull'utilizzo.
Spettatore
Brain-dead immediato modalità renderer della città (ora con gli oggetti); con un sacco di bug ...
iniziare come:
./viewer [flags] [0-2]
Il parametro opzionale carica il rispettivo città; default è 0:
0 - NYC.CMP
1 - SANB.CMP
2 - MIAMI.CMP
Ci sono diverse bandiere; visualizzare le informazioni di utilizzo compilati.
-V Mostra la versione e compilare interruttori orari
spettacolo utilizzo -h
Uso di "-l 1" renderà più facile vedere i messaggi di errore reali; a volte c'è un sacco di rumore a livello 'info' (0).
Chiavi:
ESC, tasti cursore, + e - fare quello che si potrebbe tranne loro di fare;
Inoltre:
  x: pseudo-3d vista
  z: vista dall'alto
  . : Diminuzione campo del visibile
  ,: Aumento gamma visibile
  t: visualizza tutta la città (a passo d'uomo)
  f: leva a tutto schermo / in finestra [funziona solo su Linux]
  STAMPA: salvare 'screenshot.bmp' nella directory corrente
  p: coords discarica (nella sintassi lua) a stdout
  Disegno ginocchiera di sprite bounding-box: F2
  F3: ginocchiera marcatura di sprite tex-border-box
  F4: alternare senza mossa contro di follow-giocatore
  F5: disegno leva delle frecce rubrica strada (e normali)
  F6: modalità mappa della città (ESC per uscire, +, -, tasti cursore)
  F9: ginocchiera isolati disegnati strutturato
  F10: Blocchi ginocchiera linee wireframe
  F12: mostra / nascondi schermo-gamma scrollbar
in vista 3d:
  w: avanti
  s: indietro
  spazio: stop
  r: cam leva rotazione (quando non in movimento)
  g: ginocchiera ~ ~ gravità influisce su 3d-cam
È possibile spostare la vista con il mouse; quando si passa a 3D e lo schermo è nero: spostare il mouse verso il basso.
in funzionamento a seguire un giocatore:
  i, j, k, l: spostare giocatore-char
  l-shift: ginocchiera walking / corsa
  l-ctrl: sparare
  0: arma deselezionare / disarmato
  1,2,3,4: selezionare un'arma (attiva solo grafica)
  F7: esplosione pareggio al giocatore pos (effetto grafico)
  F8: creare random-walker ped al giocatore-pos
È comunque possibile utilizzare + e - per ingrandire; ma la vista cercherà di tornare alla vecchia posizione rapidamente.

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