Dettagli del software:
Versione: 0.7.0
Data di caricamento: 1 Mar 15
Licenza: Libero
Popolarità: 4
PhysicsJS simula gravità all'interno del browser o una sezione di pagina selezionata, rendendo elementi cadono a terra, o designare elementi come la terra stessa.
Scenari di utilizzo sono evidenti, essendo ideale per lo sviluppo di giochi on-line, ma può essere utilizzato anche per semplici animazioni di sfondo di una pagina Web o di altri effetti vari.
Vari esempi sono inclusi con il nucleo PhysicsJS, aiutando gli sviluppatori iniziare sui loro progetti
Caratteristiche :.
- codice di base è diviso in moduli più piccoli
- Supporto AMD
- Nessun inquinamento namespace
- rilevamento delle collisioni
- Il supporto per diverse forme di oggetti
- Funziona con il DOM e HTML 5 tela
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- aggiunta speciale di debug renderer
- integratore di velocità-Verlet
- corpo Aggiunto dormire
- Aggiungere opzioni di dormire, world.wakeUpAll ()
- Aggiunta l'opzione copia completa di opzioni di supporto
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.0:
- Rimosso inline lodash costruire
- Aggiunto bower.json
- vettoriali possono essere accessibili da .x e .y
- Oggetto body.styles aiuta ora il renderer creare una vista con quegli stili
- comportamento Aggiunto interazione per aiutare con le interazioni degli utenti
- Renderer interpolazione per le posizioni tra Timesteps
- Canvas può avere più livelli (tele)
- docs Better API
- indipendenza passo vero tempo
Componenti
Renderer
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.5.3:
- Caratteristica:
- costruttore mondiale accetta matrici di funzioni di callback, che possono ritornare promesse.
- metodo vector.rotate accetta ingressi angolari.
- Fisso:
- vettore errato trasformata inversa.
Requisiti :
- JavaScript abilitato sul lato client
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