QTads è un interprete GUI open source per TADS giochi, in esecuzione con i sistemi basati su UNIX.
QTads ha una piuttosto caratteristica piacevole che nessuno dei Multimedia TADS interpreti disponibili in grado di fornire: la giustificazione del testo.
QTads è stato testato in Linux, FreeBSD e Mac OS X, ma dovrebbe compilare ed eseguire in molti altri, come Solaris e Irix.
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- Questa release corregge un problema in cui l'interprete non è stato in grado di creare salvataggi su alcuni sistemi.
- File dovrebbe essere pienamente internazionalizzato.
- percorsi di file e nomi di file (giochi salvati, trascrizioni, file di giochi, ecc) devono ora lavorare in qualsiasi lingua in tutti i sistemi.
- I TADS 3 VM non produce più la stessa sequenza di numeri casuali ogni volta che l'interprete viene lanciato.
- Per quelli di voi che amano costruire QTads da sorgente, è ora possibile costruire contro Qt 5.
- I binari rilasciati saranno ancora utilizzando Qt 4, però, dal momento che è ben collaudato.
Movimentazione
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.4:
- Questa versione aggiorna le macchine virtuali TADS a 2.5.15 / 3.1.1.
- Viene fornito con l'icona di un'applicazione per Mac OS X e Windows.
- Su OS X, registra i tipi di file che può aprire e fornisce le icone per loro.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.3:
- Questa è una versione bugfix:. I giochi non potrebbero creare nuovi file e potrebbe stampare un "operazione di file proibiti" errore, anche se è stata impostata l'impostazione di autorizzazione di scrittura nelle preferenze per consentire che
- Su Mac OS X, alcuni caratteri (come "Garamond Premier Pro") potrebbero causare l'interprete crash.
- L'applicazione potrebbe andare in crash spesso su sistemi Windows XP.
- Giochi a volte sono stati in grado di trovare i propri file di dati.
- musica MIDI looping dovrebbe funzionare correttamente su Mac OS, invece di giocare una sola volta.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.1:
- Quando l'interprete deve ridimensionare l'immagine, è ora possibile utilizzare il filtraggio bilineare. Ciò si traduce in immagini più uniformi (senza filtraggio, immagini in scala possono apparire sgranata o hanno altri artefatti di scala). Tuttavia, la finestra di configurazione fornisce un'opzione per disattivare il filtro, dal momento che rende anche immagini scalate apparire meno nitida.
- Il "Game Information" Visualizzatore metadati ora supporta e visualizza copre immagini d'arte (come specificato dal trattato di Babele.) Inoltre, l'elenco dei nomi e dei valori riconosciuti (come "Genere", "Headline", "Perdono", etc) dovrebbe ora essere completa.
- La lista dei giochi riprodotti di recente si comporta un po 'più intelligente; verrà utilizzato il nome reale dalla metadati del gioco (se disponibile), piuttosto che il percorso / nome del file, e anche cercare di evitare voci duplicate (che può accadere quando i link simbolici sono utilizzati nel percorso e / o nome del file.)
- Risoluzione di un errore che ha portato i giochi utilizzando il carattere sbagliato in alcuni luoghi. "Six Stories" è un esempio; sarebbe già utilizzare un carattere sbagliato per ingresso, titoli e di stato.
- È ora possibile utilizzare il carattere principale del gioco come fonte di ingresso attraverso una nuova opzione si trova nella finestra di configurazione.
- Il file I / funzione di livello di sicurezza O della macchina virtuale è ora configurabile attraverso la finestra di configurazione.
- L'interprete ora risponde correttamente al gioco domande sul fatto che la grafica, audio e collegamenti ipertestuali sono attualmente attivati o disattivati. In precedenza, l'interprete sarebbe sempre segnalare che queste funzionalità sono attivate, rendendo impossibile per i giochi di adattare il loro comportamento (per esempio "sei storie" altera il suo comportamento a seconda che la grafica e il suono sono abilitati nelle preferenze interprete.)
- Dissolvenze e dissolvenze incrociate sono ora pubblicizzati correttamente come essere sostenuti. In precedenza, l'interprete a torto ha risposto con "non supportato" quando un gioco è stato esegue una query su di esso.
- Risolto un crash rara che si è verificato durante l'inserimento dei caratteri non latini.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0.2:
- Nei giochi che utilizzano le immagini di sfondo, c'è stato un problema tecnico visiva nella parte dell'immagine di sfondo vicino alla barra di scorrimento verticale. Questo è stato risolto.
- È ora possibile trascinare e amp;. Cadere TADS file del gioco nella finestra dell'applicazione per caricarli nel interprete
- Fare clic su una finestra striscione non provoca più non essere in grado di comporre caratteri accentati (o altri caratteri che richiedono "chiavi morti".)
- banner griglia di testo dovrebbero ora avere il primo piano / colore di sfondo corretto (grigio chiaro / nero) quando un gioco non esplicitamente impostato.
- I giochi sono ora di nuovo in grado di visualizzare le finestre di dialogo con i pulsanti.
- Un incidente all'uscita che si è verificato su alcuni sistemi dopo l'esecuzione di giochi che suonano musica MIDI è stato risolto.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0.1:
- È stata aggiunta una nuova opzione di menu "Restart gioco corrente".
- Digital audio fade-in, fade-out e dissolvenze incrociate sono ora pienamente supportati su tutti i sistemi operativi. Io penso ...
- MP3 e WAV suoni che usa frequenze di campionamento "dispari" dovrebbero ora giocare correttamente. In precedenza, a volte erano a giocare a velocità doppia.
- Input di caratteri non ASCII per le lingue che utilizzano comporre chiavi ("dead keys") dovrebbe ora funzionare correttamente per TADS 3.
- Una perdita di memoria durante lo scarico di suoni MP3 e WAV è stato risolto.
- Decodifica di lunghe file MP3 in Windows non dovrebbe richiedere alcuni millenni più.
- Una nuova opzione di configurazione è stata introdotta che consente di selezionare la codifica del set di caratteri da utilizzare quando si gioca TADS 2 giochi. In precedenza, l'interprete stava trattando TADS 2 giochi la stessa TADS 3 quelli, che non funziona correttamente con i giochi che utilizzano i caratteri al di fuori del campo di ASCII.
- Quando costruita su Linux con Qt 4.6 o più recente, le icone appropriate dal tema corrente del desktop saranno utilizzati per le varie voci di menu.
- Una serie sana di caratteri predefiniti e dimensioni è ora utilizzato su Mac e Windows.
- A volte l'interprete non scorrere verso il basso quando si apre TADS 2 giochi. Questo non dovrebbe più essere in corso.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0.0:
- La versione attuale offre capacità multimediali (TADS HTML) ed è basato su Qt versione 4.
Cosa c'è di nuovo in versione 1.9:
- Un bug in cui le entità carattere HTML apparirebbero nel titolo della finestra è stato corretto (ad esempio QTads visualizzerebbe. "Lydia & rsquo; s Cuore" al posto di "Cuore di Lydia")
- La lista dei "giochi recenti" non visualizza più giochi che non sono più accessibili (a causa di autorizzazioni di eliminazione o di file o di altri fattori.)
- Corretti alcuni difetti visivi nella linea principale della finestra e lo stato.
Cosa c'è di nuovo in versione 1.8:
- Aggiornata la macchina virtuale Tads alla versione 2.5.14 / 3.0.18.1
- Fixed problemi filename Unicode. Esecuzione di giochi da directory che contengono caratteri Unicode e salvare e caricare gamestates in tali elenchi dovrebbe funzionare ora.
- Risolto un problema di compilazione sui sistemi BSD.
- Risolto un problema di visualizzazione con Tads 2 giochi che utilizzano caratteri non latini e non fanno uso di file di mapping carattere. Codifica dei caratteri locale del sistema verrà ora utilizzato di default per Tads 2. giochi russi per esempio, che sono scritti in carattere CP1251 set con i "RTADS" biblioteche saranno ora visualizzate correttamente se il set di caratteri del sistema è anche CP1251 ("ru_RU.CP1251 . "in Linux per esempio, notare che" ru_RU.UTF-8 "non funziona in quanto il set di caratteri deve corrispondere a quello del gioco)
- Tads 2 giochi in realtà dovrebbe utilizzare i file di mapping però; questo è solo un work-around per permettere a coloro che non per visualizzare correttamente.
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