Quake Live plug-in (Firefox)

Software screenshot:
Quake Live plug-in (Firefox)
Dettagli del software:
Versione: 1.0.263
Data di caricamento: 15 Jul 15
Sviluppatore: id Software
Licenza: Libero
Popolarità: 19
Dimensione: 3886 Kb

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Questo plug-in di id Software permette ai giocatori di partecipare alla prima persona sparatutto Quake Live tramite il browser Mozilla Firefox, versione 2.0 in su. Gli utenti devono anche registrarsi per un account gratuito presso il sito Web di Quake Live in modo da avviare il gioco

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

Gameplay modifiche


  • Risolto un problema che causava una bandiera per andare disperso durante una partita CTF
  • fissi problemi con s_musicvolume e s_volume arrivare Ripristino dei valori predefiniti, piuttosto che le impostazioni utente
  • Risolto sullo schermo indicatore di danno. L'effetto è stato corretto. Sono stati aggiunti tre nuovi cvars anche per modificare l'effetto. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
  • Fix per spettatore nome in testa testo popping durante il ridimensionamento
  • timestamp Console fisse quando si utilizza il comando "echo"
  • Modifiche a shotgun diffusione pellet. Anello interno ora fa più danni che l'anello esterno, per un totale di 110 danni
  • cg_hudfiles ora di default torna a ui / hud.txt quando è impostato in modo non corretto

Platform Cambiamenti specifici


  • OSX: (10.6 specifico) problemi audio con conseguente audio troppo alto, è necessario fissare
  • OSX: velocità di miscelazione del suono fisso
  • OSX: Destra correzioni dei pulsanti del mouse
  • OSX: La finestra di gioco ora sempre in primo piano
  • Linux: Mouse torna ora correttamente al centro dello schermo quando si lascia un menu sotto in_dgamouse 1. Dovrebbe aiutare con problemi di messa a fuoco del mouse

variabili nuova console


  • Aggiunto cg_HitBeep (default: 1) per riprodurre toni diversi in base alla quantità di danni a un avversario. 0 = off, 1 = tono singolo (old style), 2 = nuova opzione multi-tono, l'opzione multi-tono = inversione 3
  • Aggiunto cg_crosshairHitStyle (default: 0) per consentire le stesse informazioni fornite dal cg_HitBeep da visualizzare tramite il mirino

    •     
    • ripartizione come segue Stili:
          
    • 0 = Off (impostazione predefinita)
          
    • 1 = Colora il mirino sulla base di danno inflitto

    •     
    • 2 = Colorare il mirino al colore designato dalla cg_crosshairHitColor

    •     
    • 3 = Pulse il mirino. (Si tratta di un esagerato / impulsi scalata)

    •     
    • 4 = Colorize da danni e Pulse mirino

    •     
    • 5 = Colora da cg_crosshairHitColor e Pulse mirino

    •     
    • 6 = Pulse il mirino con un impulso più piccolo. (stesse dimensioni del cg_crosshairPulse utilizza al momento del ritiro articoli su)

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    • 7 = Colorize da danni e impulsi con impulso più piccolo

    •     
    • 8 = Colorize da cg_crosshairHitColor e impulsi con impulso più piccolo


    •     
    • NOTA: Se si utilizza il polso esagerato, si consiglia di impostare il cg_crosshairSize a 16, come predefinito 32 può essere un po 'in mare


  • Aggiunto cg_crosshairHitColor (default: 1) per gli stili di successo che hanno un colore fisso. Ad esempio, alcuni giocatori vogliono semplicemente il mirino a diventare rosso quando viene effettuata un successo, piuttosto che un cambiamento di colore sulla base di avaria abbia
  • Aggiunto cg_crosshairHitTime (default: 200) viene visualizzato per permettere ai giocatori di modificare la quantità di tempo mirino effetto colpito
  • Aggiunto cg_screenDamage (default: 0x700000C8) per colorare l'indicatore danni allo schermo; usare "cg_screenDamage 0" per disabilitare
  • Aggiunto cg_screenDamage_Self (default: 0x00000000) per alternare il sullo schermo indicatore di danni per danni auto. (ad esempio, i danni da razzo salto)
  • Aggiunto cg_screenDamage_Team (default: 0x700000C8) per colorare lo sullo schermo indicatore di danni per danni squadra; usare "cg_screenDamage_Team 0" per disabilitare. (Friendly Fire in Team Deathmatch)
  • Aggiunto cg_zoomOutOnDeath (default: 1) per ripristinare FOV giocatore tornato alla normalità sulla morte. Questo è utile se si utilizza il cvar cg_zoomToggle

  • NOTA: Le nuove aggiunte cg_hitBeep e cg_crosshairStyle darvi un'idea di come ben piazzato il vostro colpo è stato. Non indicano quanta salute / armatura tuo avversario ha

Requisiti :

Mozilla Firefox 2 +

Sistemi operativi supportati

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