Dettagli del software:
Versione: 0.85.6
Data di caricamento: 14 Apr 15
Licenza: Libero
Popolarità: 123
QuakeSpasm è un motore per popolare gioco Quake id Software. Esso comprende una grande grafica personalizzata console, una barra di stato ottimizzato e da riga di comando completamento automatico, alcuni gravi bug-fix, e on-the-fly cambio modalità video.
Tecnicamente, si gira nativamente su CPU a 64 bit, e - essendo basato su SDL FitzQuake - supporta tutti i nuovi mods e la maggior parte dei sistemi operativi
Cosa c'è di nuovo in questa versione: <. / p>
- Più opera per la sicurezza buffer di stringa
- cambiamento v0.85.5 Annullate di non permettere deathmatch e Coop cvars da impostare allo stesso tempo (è stato segnalato per la possibilità di causare problemi di compatibilità con i mods)
- Diversi ripuliture / cambiamenti nel livello di cvar
- Piccole correzioni di video SDL.
Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.5:
- driver di ingresso SDL aggiornato, aggiungendo keymap native e morti supporto chiave alla console
- Risolto un crash in gioco in rete le mappe con limiti estesi
- Verificati compilation di successo con gcc-4.6.x
- Aggiunta una soluzione contro GL trama flicker (z combattimento), controllata dal nuovo 'gl_zfix' cvar
- Leggi variabili di video presto in modo che un vid_restart non è necessario dopo init
- mlook e correzioni lookspring
- Aggiunto il supporto per il caricamento di file di entità esterne, controllata dal nuovo cvar 'external_ents "
- riproduzione mp3 Fatto per allocare memoria di sistema invece di zona
- Alcuni aggiornamenti al codice progs interprete
- r_nolerp_list fisso parsing del codice di fitzquake
- fatto in modo che deathmatch e coop non sono impostati contemporaneamente
- Diversi aggiornamenti del codice di progetto uHexen2, ripuliture diversi codici.
Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.4:
- musica Implementata (OGG, MP3, WAV) playback
- una correzione migliore per il famigerato problema SV_TouchLinks, blocchi non più duri con mappe come & quot; WhiteRoom & quot;
- Aggiunto il supporto per i tasti del mouse 4 e 5
- Risolto il quot &; unalias & quot; comando da console
- Restaurato il & quot; la dimensione dello schermo & quot; voce di menu
- Risolto un controllo protocollo errato nel codice del server
- Sollevata la dimensione della memoria predefinita per la zona 384 kb
- sollevato la max_edicts predefinite 1024-2048
- Revised file di acceso di carico: il file deve essere illuminata dalla stessa directory del gioco, come la mappa stessa o da una SearchPath con una priorità più alta li>
- dimensione dell'array Bumped di sv_main.c :: localmodels 5-6 fissare un vecchio fitzquake-0,85 bug che ha usato per causare segmentation fault seconda del compilatore
- resto fisso delle avvertenze del compilatore
- Altri sonori minori e CDAudio aggiornamenti
- Altre modifiche, per lo più user-invisibile
Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.3:
- Fissare la funzionalità di server dedicato e aggiungere networking specifica piattaforma codice
- Molti altri fix importanti network
- Aggiungi un cursore di trasparenza barra di stato, ora marginalmente trasparente di default
- messaging giocatore Fix in pochi luoghi
- Connect dimensione barra di stato per il cursore Scala
- Aggiungi un & quot; prev arma & quot; voce di menu
- Aggiungi una caratteristica storia persistente
- Altri bug-fix
Cosa c'è di nuovo in versione 0.85.2:
- Sostituire il vecchio & quot; La dimensione dello schermo & quot; slider con un & quot; Scala & quot; cursore
- Non sempre aperta e vicina log condebug
- nome Fix map ordinamento
- suono Block / Sblocca sul fuoco perdita / guadagno
- Qualche bug-fix moderati (soprattutto per il networking)
- Accetti le opzioni della riga di comando come & quot; + collegare ip: port & quot;
Requisiti :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
I commenti non trovato