ShaderMap è un generatore di immagini per artisti 3D. Consente agli artisti di generare mappe da immagini di origine, modelli 3D e pile di foto a scansione chiara. Ogni mappa è generata da un plugin. Esistono numerosi plug-in di mappe predefiniti forniti con l'installazione di ShaderMap, tra cui: spostamento da diffuso, albedo da diffuso, normale da spostamento, occlusione ambientale da modello 3d, spostamento da modello 3d, normale da normale.
ShaderMap fornisce un'interfaccia 3D per visualizzare le mappe generate su modelli 3D, si chiama Material Visualizer. Il Visualizer fornisce un editor per la configurazione dei materiali da applicare ai modelli 3D. Ogni materiale è creato da un numero di mappe. Il Visualizer consente all'artista di applicare più materiali a più istanze di modelli 3D per il confronto side-by-side.
A partire dalla versione 4.1, ShaderMap ora genera mappe Metalliche e Rugosità e consente di visualizzarle utilizzando Materiali PBR nel Visualizer.
ShaderMap viene fornito con un normale map painter chiamato Normal Editor. Qualsiasi plug-in di mappa definito come una normale mappa può essere inviato all'Editor Normale per la pittura e la modifica. Da qui l'artista può utilizzare una varietà di strumenti e livelli per dipingere con vettori, spostamenti e forme per modificare direttamente la mappa normale.
ShaderMap può esportare qualsiasi mappa in un editor esterno, elaborare in batch grandi gruppi di mappe di origine, creare configurazioni uniche di mappe ed è espandibile con plugin e materiali utilizzando l'SDK di ShaderMap.
Limitazioni :
Filigrana sull'output
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