Sope

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Sope
Dettagli del software:
Versione: 0.04
Data di caricamento: 3 Jun 15
Licenza: Libero
Popolarità: 18

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Sope è un emulatore di Playstation open-source per Linux / Unix. E 'ancora in una fase molto precoce, ma la maggior parte demo ora funziona. Software Sapone utilizza l'emulazione interpretativa, ma un nucleo ricompilazione dinamica è disponibile per l'alfa e processori x86.
Uso:
./sope [argomenti] [file (s)]
I file possono essere sia i file EXE PS-X o .PLL file (per molti-files demos)
File PLL sono file di testo, ogni riga l'esecuzione di un'azione:
LOAD xxxxxx.exe # Carica un file eseguibile
DATI xxxxxx.dat 80080000 # carica un file di dati presso l'indirizzo specificato
SETPC 80080000 # Imposta il registro del PC per il valore specificato
Possibili argomenti sono:
"-n" Per disabilitare texturing
"-v = N" per forzare VBlank periodo di interruzione di n * 1000 [default n = 30]. n deve essere <66
"-P" Forze di visualizzazione per essere pari a n * 256 linee
"-s" Abilitare il suono (sperimentale)
Stivali "-B" cdrom
Messaggio sul display help "-h"
Il file immagine del BIOS PS-X deve essere denominato come "bios" e deve risiedere nella directory corrente.
Emulazione Pad:
- Barra spaziatrice Inizio
- Inserire Seleziona
- Q L1
- 1 L2
- E R1
- 3 R2
- X Croce
- D Circle
- W Triangle
- Una piazza
- Tasti cursore pulsanti direczionale
- Escape: Quit emulatore
- N: Disattiva / Attiva texturing
- B: Abilita / Disabilita filtro bilineare
- U: Disattiva / Attiva Tutti Rendering
- F: abilitare / disabilitare roba di bellezza (Lucidi, fusione)
Requisiti:
· Playstation Bios immagine (si consiglia scph1001.bin)
· Librerie OpenGL (solo per OpenGL renderer)
· AAlib, SVGAlib, X-Windows o SDL (per renderer morbido)
· GTK +> = 1.2.0 (solo se si utilizza il debugger)
· Alpha o x86 CPU (necessari solo se si utilizza ricompilazione dinamica)

Requisiti

  • Immagine Playstation Bios (scph1001.bin è consigliata)
  • librerie OpenGL (solo per OpenGL renderer)
  • AAlib, SVGAlib, X-Windows o SDL (per renderer morbido)
  • GTK & gt; = 1.2.0 (solo se si utilizza il debugger)
  • Alpha o CPU x86 (necessaria solo se si utilizza ricompilazione dinamica)

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