TA Spring è un progetto software sorgente liberamente scaricabile, versatile, multipiattaforma e open implementato in C ++ e progettato dalla compensazione di agire come un full-optional 3D RTS (Real Time Strategy) motore di gioco che utilizza ampiamente Lua per scripting gioco specifico codice, al fine di diventare completamente personalizzabile. Molti giochi popolari sono stati creati in base primavera.
Supporta fino a 5000 unità
La primavera è soprattutto un motore di gioco multi giocatore che dispone di supporto per il gioco online, giocare in modalità offline Single Player, il supporto per le grandi battaglie, il supporto per un massimo di 5000 unità, il supporto per le mappe di grandi dimensioni e molto dettagliate, LAN o oltre supporto per diverse modalità della fotocamera che offrono una visione completa sul campo di battaglia (tutti gli angoli sono coperti).
Dispone di una completa funzionalità di combattimento 3D
Inoltre, il gioco presenta una funzionalità di combattimento 3D completa che copre mare, aria, e aree territoriali, complesso di terzi IA (Intelligenza Artificiale), un'interfaccia utente estremamente potente che sembra la stessa su tutti i sistemi operativi supportati (vedi sotto per sistemi operativi supportati)
Offre traiettorie di armi realistiche
E 'anche molto importante notare qui che la funzionalità di combattimento 3D offre traiettorie armi realistiche basate su un motore fisico. Inoltre, le mappe incorporate sono completamente in 3D e dispongono del terreno deformabile, acqua riflettenti e dinamico, gli incendi boschivi, nonché skybox personalizzati.
Riceve aggiornamenti e bugfix frequenti
Il software & rsquo; s interfaccia utente è stata progettata da zero per ridurre al minimo microgestione non necessari. Ultimo ma non meno importante, il progetto riceve frequenti aggiornamenti e correzioni di bug che portano nuove funzionalità. Si prega di notare che le grandi battaglie sono limitate solo dal computer & rsquo; s Hardware
.Supportato su Linux, BSD, Windows e Mac OS X
La primavera è un cross-platform e, dopo alcuni test rigorosi, ci sentiamo obbligati a confermare che è nativamente supportato da GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows e sistemi operativi Mac OS X. Possiamo anche confermare che i giochi è installabile su computer che supportano una delle architetture di CPU a 32 o 64 bit
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- numero disable fotogramma del prefisso nei messaggi alla console di default
- aggiungere mod temporaneo non crash su HostIP = localhost
- parametro cambiamento `useOverlay` dal numero del tipo a bool in funzioni di accesso config
- garbo uscita se la autohost non è raggiungibile
- se il socket locale supporta IP v6, ma AutohostIP è specificato come IP v4, uso v4 per collegare
- stop server sul problema config
- fix crash quando gioco termina prematuramente
- aggiungere nuovo GetSpringVersionPatchset function () (ritorno & quot; 1 & quot; per una versione primaverile di & quot; 0.82.7.1 & quot;
- rimuovere aggiunto accidentalmente terzo parametro di Init ()
- fix: non selezionare per l'esecuzione exe in silent-mode
- Zero-K: desktop scorciatoia: rinominare e aggiungere icona
- kaik: quelli mancanti controlli di inizializzazione
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.98.0:
- disabilitare numero di telaio prefisso messaggi alla console di default
- aggiungere mod temporaneo non crash su HostIP = localhost
- parametro cambiamento `useOverlay` dal numero del tipo a bool in funzioni di accesso config
- garbo uscita se la autohost non è raggiungibile
- se il socket locale supporta IP v6, ma AutohostIP è specificato come IP v4, uso v4 per collegare
- stop server sul problema config
- fix crash quando gioco termina prematuramente
- aggiungere nuovo GetSpringVersionPatchset function () (ritorno & quot; 1 & quot; per una versione primaverile di & quot; 0.82.7.1 & quot;
- rimuovere aggiunto accidentalmente terzo parametro di Init ()
- fix: non selezionare per l'esecuzione exe in silent-mode
- Zero-K: desktop scorciatoia: rinominare e aggiungere icona
- kaik: quelli mancanti controlli di inizializzazione
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.81.3:
- vari OS X di compilazione / link correzioni
- fisso gestione non corretta di riferimenti negativi in OBJParser
- errata interpretazione fisso della specifica OBJ
- riorganizzato WindowState risparmio all'uscita su X
- sorgente fissa pacchetto build
- stampare sempre gli errori di arresto a infolog
- i965_dri.so aggiunto OGL rilevamento incidente driver su Linux
Cosa c'è di nuovo in versione teamcolor sbagliato 0.81.2.1:
- fixed~~V usato durante il rendering
- rotto (piccolo) resa fissa del menu Genera e altre cose quando si utilizzano in particolare i widget minimappa o 'vista scheda'
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.81.2:
- Rimosso controllo OpenGL versione 1.4
- sincronizzazione fisso con GCC 4.3 build
- Corretto il crash durante l'invio startpositions di squadra incontrollata li>
- race condition fisso quando prende screenshot
- Nella schermata 'info', nome umana invece del nome dell'archivio viene mostrato
- l'utilizzo della CPU ingresso ridotto
- StartSpectating ha effetto solo se il giocatore non è già spectating
- Packet invierà nuovamente avere priorità maggiore ora che i nuovi pacchetti
- messaggio Print a Infolog quando il traffico di IP sconosciuto viene scartato
- vsync fisso per Linux
- Rimosso il rendering OpenGL modalità immediata di lavorare driver ATI intorno rotti
Cosa c'è di nuovo in versione 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux assegnando automaticamente la posizione avvia se si sceglie none
- bug corretti in DXT5 carico (causato artefatti con teamcolours)
- vista heightmap F1 fisso
- gioco fisso di demo create in un gioco in cui si è schiantato primavera
- spettatore made disegni nero anziché a colori squadra casuale
- Disattiva demo di registrazione di demo (l'impostazione predefinita, DemoFromDemo in springrc per abilitare)
- Aggiunta di un meccanismo per la registrazione / unregister per i messaggi che non sono normalmente in onda a gioco server
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.80.4.2:
- fix crash quando facendo un sacco di mapdrawing (# 1632 )
- fix crash durante il caricamento di alcuni file cursornormal
- Disegno correzione di edifici fantasma
- inizializzare correttamente timer SDL per server dedicato
- cursore GatherWait fisso
- non inviare dimettersi-comando quando già spectating
- fissare le unità con missili vlaunch (# 1647)
- Primavera compila con boost 1.40 (no, non fa ...)
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.80.4:
- non reclamare dragonteeth con zona-reclamare
- quadro script delle unità lua rispetta tag script
- fissare il movimento delle unità di controllo diretta (avanti e indietro)
- fare directory non lo spam vuote dappertutto
- fix crash quando è stato installato destino BA
- fix desincronizzazione in pathfinder
- tempismo fix musica
- singole unità dovrebbero muoversi in linea retta di nuovo
- fissare ombre sulle caratteristiche
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- fissare testo verticale allineamento di più controlli GUI
- fix che salta in mezzo clic scorrimento (finestre)
- massiccio aumento di velocità in Spring.GetVisibleUnits
- aggiunto cambiato carattere opchars allineamento verticale in gl.Text e luaFonts
- relitti fix che affondano nel terreno
- aggiungere un tag modinfo featureLOS.featureVisibility
- shorewaves fix BumpWater
- fa / senza sovrapprezzo reversibili
Cosa c'è di nuovo in versione 0.79.1.2:
- fixed~~number=plural sbagliate startpositions AI e il gioco non inizia con IA
- fissi un qualche problema con datadirs alle finestre, funziona ora quando installato in una posizione di sola lettura
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.79.1.1:
- fix~~number=plural microlags e maggiore utilizzo della CPU per server dedicato
- risolvere il gioco termina quando si gioca con gli AI
- vari AI-interfaccia e correzioni di AI-correlati
- fallback Lua per le azioni gestite
- fisso sfruttare dove spettatore potrebbe fare squadra 0 dimissioni
- risolvere alcuni soundeffects
Cosa c'è di nuovo nella versione 0,79:
- Riscritto interfaccia AI in C
- Soundworks
- Interfaccia utente migliorata comparizione
- Numerose soluzioni di rendering per le schede rotti e driver (per lo più ATI)
- Sollevare alcune limitazioni del motore (ora 250 i giocatori possono giocare in squadra con 250 32000 unità)
Cosa c'è di nuovo nella versione del gioco 0.78.2.1:
- The non si blocca più quando la StartScript era troppo lunghe (4 kb appunto), che di solito è accaduto con un sacco di persone in un gioco, o con le persone che hanno incredibili lunghe nomi utente.
- Abbiamo anche cercato di fissare le desincronizzazione frequenti con 0.78.1.1. Non abbiamo avuto un unico desincronizzazione durante i nostri giochi di prova.
- Inoltre Regolazione del volume di unità risponde di nuovo lavori.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.78.1.1:
- fix~~number=plural Caratteristiche (relitti, rocce) non beeing elaborate con corpi riflettenti
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.77 Beta 4:
- Nuovo shader di acqua lucido. Esso utilizza bumpmaps, la sua sia abbastanza e veloce
- Miglioramento delle prestazioni (di gioco più veloce, più FPS)
- Ancora più funzionalità modding
- Migliore autohosting con server dedicato
- come al solito, un sacco di correzioni di bug
I commenti non trovato