Star Trek Voyager: Elite Force

Software screenshot:
Star Trek Voyager: Elite Force
Dettagli del software:
Versione: 1.36
Data di caricamento: 3 Jun 15
Sviluppatore: Thilo Schulz
Licenza: Libero
Popolarità: 3

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Star Trek Voyager: Elite Force è una modifica al icculus.org mantenuto motore quake3
per rendere possibile l'esecuzione EliteForce holomatch. Ciò significa: si può * non * giocare missioni single player con questo progetto.
Questo motore ha la piena compatibilità per il più recente _and_ protocollo EliteForce originale, i clienti che utilizzano il motore originale possono utilizzare nuovi server e client che utilizzano il mio motore è possibile utilizzare vecchi server, anche.
Ora, i prossimi paragrafi sono solo alcuni blabla casuale circa i vantaggi di questa versione, ma se si vuole si può basta saltare e andare a destra per le istruzioni di installazione.
Qual è stata la motivazione per me fare questo progetto?
E 'effettivamente iniziato piuttosto piccolo .. La fonte Quake3 è stato rilasciato più di un anno e mezzo fa, e ho avuto la folle idea di provare il motore quake3 con EliteForce sul mio fidato Gentoo Linux.
Quando ho iniziato il programma di prima lo schermo è diventato nero e non è successo niente ... quasi niente. Ho sentito alcuni rumori e quando mi sono trasferito il cursore ho sentito casuali click-click dal mouse in corso su alcuni pulsanti del menu. Questo significava questa roba non è del tutto incompatibile dopo tutto, non è precipitato subito però che era esattamente quello che mi aspettavo di fare. Ho scavato in fonte multiplayer di Raven che hanno rilasciato (solo la roba macchina virtuale, per consentire modifiche da costruzione) e lo hanno confrontato alle macchine virtuali di Quake3 e ho capito che c'era un piccolo
incompatibilità in una delle strutture di dati utilizzati per passare informazioni fra il motore e la macchina virtuale. Non era niente di grande e dopo aver fissato questo menu ha funzionato!
C'erano alcune stranezze qui o là, ma la maggior parte del menu davvero funzionato. Così mi ha fatto pensare: se riparo tutte queste incompatibilità .. forse finalmente posso giocare il mio gioco multiplayer amata Ho aggrappato a per oltre 5 anni sul mio sistema operativo preferito nativo .. e supporto IPv6 per EliteForce sarebbe davvero bello ...
Quindi una pazza idea è stata trasformata in un progetto serio. Ho dovuto aggiungere il supporto per i modelli di Raven, giocando mp3, proprio protocollo di rete di EliteForce. Il mio obiettivo era quello di rendere questa versione il più vicino a quello originale il più possibile. La maggior parte del tempo, ho solo potuto immaginare ciò che i nomi e le funzioni significherebbe al motore o ho dovuto confrontare il gioco originale e quindi provare a farlo funzionare allo stesso modo in mio motore.
Il gioco si basa molto su Quake3 operazioni in virgola mobile. Purtroppo, il motore originale EliteForce fa non ISO arrotondamento compliant di numeri in virgola mobile a interi in macchine virtuali. Il gioco VM utilizza quel difetto che si tradurrà in una maggiore salto per determinate impostazioni com_maxfps. Come con il nuovo motore ci sono molte piattaforme che possono essere supportati, ci sono probabilmente molti modi diversi uno deve prendere per riportare il arrotondamento al vecchio comportamento. Questo è quasi impossibile da fare, così ho dovuto usare un approccio diverso: costruire nuove macchine virtuali.
Requisiti:

Screenshots

star-trek-voyager-elite-force-144362_1_144362.jpg
star-trek-voyager-elite-force-144362_2_144362.jpg

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