Stratagus

Software screenshot:
Stratagus
Dettagli del software:
Versione: 2.2.7
Data di caricamento: 20 Feb 15
Sviluppatore: Stratagus Team
Licenza: Libero
Popolarità: 86

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 2)

Stratagus è un cross-platform in tempo reale dei giochi di strategia gratuito. Stratagus include il supporto per il gioco in internet / LAN, o la riproduzione di un avversario computer.
Il motore è configurabile e può essere usato per creare giochi con una vasta gamma di funzioni specifiche per le vostre esigenze. Vedere la pagina set di dati per una lista dei giochi in corso utilizzando il motore stratagus.

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Aggiunta la funzione CclCreateMissile per creare missili da codice Lua. da Cybermind)
  • Aggiunto MissileType :: SmokeParticle (stessi usi SmokeMissile). (Da Cybermind)
  • alllow stesse unità per ottenere l'aggiornamento a in uno scatto. (Da Cybermind)
  • CclGetUnitVariable e CclSetUnitVariable ora possono ottenere e impostare il Max, Aumentare e Abilita campi. (Da Cybermind)
  • parametro callback Aggiunto OnHit Lua per UnitType per creare alcuni effetti se l'unità viene colpita. (Da Cybermind)
  • rielaborato sistema popup del pulsante per ottenere una maggiore flessibilità (da Cybermind)
  • Aggiunto Preference.ShowNameDelay e Preference.ShowNameTime per mostrare un popup per l'unità sotto il cursore (da Cybermind)
  • Codice compilare ora con Lua 5.2 (da Joris Dauphin).
  • Fix bug # 901393: Sempre & quot; rete fuori sincrono & quot; in modalità multiplayer (da Cybermind)
  • Fix bug # 710187: OpenGL è più lento, senza OpenGL (da Cybermind)
  • Fix bug # 909454: errori di compilazione su OpenBSD. (Da Pali Rohar)
  • Fix compilation per maemo. (Da Pali Rohar)
  • Fix bug # 910078: lavoratore in grado di fare nulla dopo aver costruito la struttura. (Patch di Neil Tan)
  • Fix bug # 912904: Fix pathfinfing problema con l'unità in prossimità di porta. (Patch di Neil Tan)
  • Fix bug # 911062: Fix segfault. (Patch di Neil Tan)
  • Fix bug # 841133: Fix risorsa Azione e DeassignWorkerFromMine. (Da Joris Dauphin)
  • Fissare qualche regressione pathfinding. (Da Joris Dauphin)
  • Rearchitecturing di COrder e CAnimation. (Da Joris Dauphin)
  • Aggiungi DefineDefaultResourceMaxAmounts () per definire il valore massimo per risorsa (come Tiberium da C & C). Aggiungi & quot; Memorizzazione & quot; in UnitType aumentare MaxResourceAmount (da Cybermind)
  • Nuovo unitType bandiera: & quot; Wall & quot; che creano & quot; collegamento & quot; con i suoi neighboors. (Da Cybermind)
  • Nuovo unitType bandiera: & quot; non solidi & quot; per l'unità che non vietano altra unità di essere nello stesso luogo. (Da Cybermind)
  • Nuova classe missile & quot; missile-class-treacer & quot; che mirano verso il suo obiettivo. (Da Cybermind)
  • Nuova classe missile & quot; missile-class-clip-to-target & quot; che viene fermato al bersaglio, poi animare una volta prima di affrontare il damege. (Da Cybermind)
  • Aggiungi parametro & quot; utilizzare unità-var & quot; & quot; uova-missile & quot; incantesimo da usare danni di caster. (Da Cybermind)
  • rilavorazione animazione parser di avere accesso ad alcune variabili. (Da Cybermind)
  • Aggiungi impatto per tipo. (Da Cybermind)
  • Aggiungi & quot; AlwaysFire & quot; bandiera di missile a sparare, anche se l'obiettivo è morto. (da Cybermind)
  • Risolti alcuni problemi di risparmio. (Da Joris Dauphin)
  • Attiva AutocastSpell per l'unità non in movimento. (Da Cybermind)
  • supporto multithreading Disattiva buggy. (Da Pali Rohar)
  • velocità di scorrimento del mouse fissa (da Pali Rohar)
  • Fix bug # 913621: Sostituire l'interruzione e core dump da un lua_Error quando unitType è sconosciuta (da Joris Dauphin)
  • Fix bug # 976937: Risolvere crash problema quando loadnig una partita con più di 3 AI-forze (da Joris Dauphin)
  • Fix bug # 993364: Fissare compilazione quando si utilizza Lua 5.2 (da Joris Dauphin)
  • Fix bug # 1001999: Non sovrascrivere CMAKE_CXX_FLAGS e CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS variabili, make install percorsi configurabile (da hasufell)
  • Fix bug # 1013694: Fissare compilation quando il supporto MNG è attivo (da Joris Dauphin)
  • Fix bug # 1020858: Fissare Assert in Action_Attack (da Joris Dauphin)
  • Fix bug # 1022272: Fissare Assert in pathfinding (da Joris Dauphin)

Requisiti :

  • SDL
  • libpng
  • zlib
  • Lua
  • libogg
  • libmikmod
  • FLAC
  • MAD
  • bzip2

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