Stunt Rally è un open source, gratuito e multi-piattaforma di corse automobilistiche gioco di simulazione basato sul VDrift e OGRE (OO Graphics Rendering Engine). È dotato di 147 brani in 26 scenari, 19 auto e 4 veicoli, così come track editor. Il gioco si concentra su piste da rally chiusi e gli elementi acrobatici come i cicli, salti o tubi.
Comprende 9 modalità di gioco e periferiche di gioco supporto diverso
Per rendere il gioco più interessante, i suoi sviluppatori incluso il supporto per le periferiche di gioco e 9 diverse modalità di gioco. Questi sono singola corsa, auto fantasma, il fantasma di pista, Replay, Tutorial, Campionato, Sfide, Split Screen e Multiplayer. Il giocatore deve cercare ogni uno per vedere cosa fa.
I più importanti sono Single Race, che intratterrà i giocatori con oltre quattro ore di guida, auto fantasma perché ti permette di inseguire il vostro miglior tempo, il fantasma di pista in quanto permette di inseguire la migliore unità per la pista, le sfide perché rende tutto più divertente, e Multigiocatore o Split Screen come si permette di giocare con un amico o più.
E & rsquo; s scritto in C ++, supporta Linux e sistemi operativi Windows
Un rapido sguardo sotto il cofano ci mostrerà che il gioco è scritto interamente in linguaggio di programmazione C ++ e supporta entrambi i sistemi operativi GNU / Linux e Microsoft Windows. L'interfaccia utente è scritto con l'hardware Ogre3D object-oriented accelerazione motore 3D.
Disponibilità e requisiti hardware minimi
Essendo un progetto open source, Stunt Rally può essere scaricato dal suo sito ufficiale o tramite Softoware (vedi scaricare link qui sotto) come un archivio fonte. Tuttavia, i neofiti dovranno installarlo dai repository software di default delle loro distribuzioni Linux.
Hardware minimo includono una CPU con 2 core in esecuzione a 2,0 GHz e una GeForce 9600 GT o Radeon scheda grafica HD 3870 con Shader Model 3.0 e 256 MB di RAM. Queste sono necessarie per il gioco per eseguire correttamente
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- 172 brani (5 Nuovo)
- Mezzi di trasporto (2 nuovi)
- 1 nuovo auto: Y7
- implementazione Bikes, 1 nuovo: BV
- Pacenotes - segni 3D sopra strada per:
- Attiva - 7 livelli, da facile (verde), media (giallo), quadrato (arancione) per harpins e inversioni a U (rosso)
- giri lunghi - stessi colori, meno saturi
- Salti - con testo velocità richiesta, cambia colore, meglio a saltare quando verde o azzurro
- Loops - tipi: dritti, laterali, a botte, 2 in 1, doppio, frenesia, rampa
- Nella inizio e la fine del tubo, dossi e salti terreno
- Audio:
- Nuovo motore audio nel gioco, utilizzando OpenAL morbida
- Il riverbero effetto sonoro, cambiato con uno scenario
- La corretta pan distanza 3D e dissolvenza
- Grafica:
- Nebbia in liquidi (effetto subacquea)
- edifici Alien aggiornati e nuovi
- Gioco:
- fantasmi della pista per la direzione inversa (per tutte le tracce)
- Nuovi colori Car Set (ora 114), caricati da config / colors.ini
- Faster Gioco Ricarica (F5)
- Se pista non è cambiata, si ricarica solo auto. Forze Maiusc-F5 pieno reload.
- Reset (F4) ripristina anche le posizioni degli oggetti dinamici
- replay e fantasmi:
- formato di file Rielaborato ora 4x dimensioni minori
- pulsante Usa nella scheda replay-Tools per convertire tutti i vecchi (richiede un certo tempo)
- Supporta qualsiasi numero di auto e ruote
- Veicolo colpisce oggetti dinamici a ripetizione (ben lungi dall'essere ideale)
- sfera Fixed replay. Progressi e danno Corretta la visualizzazione Hud
- Checkpoint Trave lavorare in splitscreen
- freccia Nascosto in riproduzione o splitscreen (non funzionante)
- effetti fissi cursori. Motionblur fisso su Windows
- Editor:
- Segna segmenti stradali come non reale (shift-8), quando solo per la decorazione o punto di spostamento
- tipo ad anello ciclo (tasto 7, spostamento - back), per pacenotes (vecchio marchio CHKR per il cambiamento della fotocamera)
- Nuove dipendenze, se la compilazione da sorgenti:
- Per l'audio arrivare libopenal-dev
- proiettile disaggregato, ottenere libbullet-dev, e se presenti libbullet-extras-dev
- Fonti:
- log.txt Rimosso, tutti ora in ogre.log
- Aggiornato linee di debug btOgre, params per la qualità nel codice
- Fixed perdite di memoria pochi (in uscita), rimossi i file di origine non necessari
- Tweak:
- nuovi grafici per i suoni (non osc onda, non è possibile) e controlli / test pacenotes
- scheda Pneumatici aggiornato. Incluso molti pneumatici sim dure per tweaking
update
Cosa c'è di nuovo in versione 2.5:
- 167 brani (20 nuovi)
- 5 Nuovi scenari: Surreale, Pietra, Spazio, Alien, BlackDesert
- Comuni:
- Rinominato tutte le tracce con 3 prefissi lettera, mostrando nome breve nella lista li>
- Nella scheda Replay c'è un pulsante & quot; Rename All Old & quot; replay, fantasmi e record
- Gioco:
- Nuove sfide e campionati
- liquidi solidi (per esempio il ghiaccio, la lava, ha aggiunto in modalità fluidi di editor, ma solido e piatto)
- Rewind cooldown, dopo è possibile riavvolgere 1 secondo di ritardo fino all'utilizzo successivo
- fissi aggiornamento preparazione del gioco in multiplayer (prima era aggiornato solo dopo il cambio traccia)
- GUI - lista Brani:
- Ora con nome breve, difficoltà e lunghezza (rating in default visione a breve)
- colonne selezionabili, e filtraggio, pulsante Y, Ctrl-F due volte per passare
- Comuni:
- terreno nero fisso su schede ATI / AMD Radeon
- Molte correzioni minori
- traduzioni cambiato, più informazioni per archi, un programma per generare pot, argomento, Wiki
- I nuovi file di log utente con errori e avvisi solo, ogre.err e ogre_ed.err
- Editor:
- Più facile sulla creazione di tubo, contrassegno (tasto 8) ora si muove anche il tubo verso il basso (ctrl-8 alla vecchia maniera)
- Nella sezioni di tubo ora segnata sulla minimappa come arancione
- tasti UP / DOWN che lavorano nella finestra di scelta e oggetti liste, edifici gruppi list
- Casella di controllo per ignorare tutti i & quot; checkpoint sbagliato & quot; messaggi in pista (per le tracce riccio dove i controlli si sovrappongono strada)
- migliori posti di blocco in tubo, ora nel centro e raggio 1
- Tweak:
- grafico di riferimento per le gomme, i pneumatici di carico
- Codice:
- rielaborato Road_Rebuild.cpp, più pulito, stucts dati, diviso per Road_Prepass.cpp
- Spalato .cfg comune a settings_com.h e cpp
- opzione specMap_rgb a .mat (solo rgb mappe speculari)
- Verifica se esistono piste e vetture prima di carico riproduzione
- Fixed maggior parte delle avvertenze CppCheck
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.4:
- 147 brani (6 nuove, 12 vecchio cancellati, alcuni rinnovati )
- 2 nuovi scenari: Cristalli, GreeceWhite
- Auto:
- 3 Nuovo: TU, SZ, FN (vecchio FM)
- 4 rinnova: XZ, LK4, S1, UV
- materiali migliori, meno submeshes, cotto AO
- 2 vecchio cancellato: XM, NS
- Simulazione
- hovercraft Spaceship, non azionabile in tubi
- 3 Nuovo: V1, V2, V3 in lista vetture
- Sfera, O nella lista automobili, troppo rimbalzante
- Comuni:
- Nuovi cielo texture, in metà dei brani
- I nuovi oggetti statici su alcune tracce
- Dropped SceneryID, ogni brano ha una propria cache di
- Gui:
- scheda auto con barre per statistiche, grafico della velocità, short list view
- Spalato, a nuovi grafica e modificare le schede
- font più grande e ridimensionato con risoluzione
- Gioco:
- schermata di benvenuto con i suggerimenti di gioco, mostrata in prima esecuzione
- Suoni per vincere, sciolto, giro, il tempo migliore, checkpoint sbagliato
- multiplayer fisso (nick è apparso due volte)
- Danni da terreno, altezza nebbia, fluidi su alcune tracce
- Possibilità di avere diverse superfici stradali sulla pista 1
- Editor:
- Colore finestra scegliere con H, S, V cursori (per la luce, nebbia, colori sentiero)
- Modalità ora è una immagine (non il testo Cam, Modifica, Gui)
- Finestra per i cieli Raccogliere, rotazione cielo
- pennello altezza, Space - altezza scelta da cursore
- modifica Risolto crash del movimento del mouse
- Tweak:
- sterzo sensibile alla velocità lineare, grafico a Gui
- Nuovo grafico (visualizzazione) per aiutare lo sviluppo di parametri dei pneumatici
- Modifica superfici in finestrino della macchina ritocco del gioco
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.2.1:
- crash, è accaduto in pista carico, per le tracce che hanno segmenti di transizione tubo.
- Aggiornamento traduzione italiana
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5:
- Brand nuova modalità multiplayer
- Campionati e tutorial per la modalità single player
- Fisica sono ora multithreaded e il gioco dovrebbe funzionare più velocemente
- aggiunto un paio di effetti grafici nuovi (acqua di riflessione e rifrazione, nuovi effetti postali come la profondità di campo)
- Nuovo video mostra la modalità multiplayer
Cosa c'è di nuovo in versione 1.4:
- 71 tracce
- 2 nuove auto (TC6, NS)
- ombre fissi (self shadowing, lightmapping)
- shader più bello (effetto fresnel, mappe riflettività / speculari)
- effetto SSAO (Space Screen Ambient Occlusion)
- Effetti sonori e particelle per le zone d'acqua o fango
- Migliore macchina fotografica in auto
- opzione inversa acceleratore-freno ingranaggio posteriore
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2:
- 2 nuove auto
- localizzazione (inglese, tedesco, polacco)
- schermo diviso 1-4 giocatori
- chiavi rebind
- versione alpha di supporto per il joystick (probabilmente non funzionante)
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