Il Castello è un sparatutto in prima persona (FPS) gioco open source in un ambiente dark fantasy.
La vostra arma principale è una spada, in modo che la lotta è per lo più a corto raggio. 3 livelli principali inclusi, ricco di creature, oggetti e suoni.
Posa In Opera:
Estratto scaricato archivio / usr / local / share / castello / o $ HOME / .castle.data /. È possibile spostare o link simbolico castello eseguibile in qualsiasi luogo che ti piace (ad esempio $ HOME / bin o / usr / local / bin). Eseguire il gioco eseguendo castello
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Questa versione tenta più difficile da eseguire a schermo intero Modalità ora:. in caso non può cambiare la risoluzione dello schermo, si utilizzerà la risoluzione attuale
- Il codice è stato aggiornato per utilizzare Castle Game Engine 4.1.1, rendendo possibile l'utilizzo di livelli che fanno riferimento alle risorse di rete.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0.0:
- Il codice è stato aggiornato per utilizzare l'ultima Castello Game Engine versione 4.0.0, che porta molti miglioramenti e ottimizzazioni.
- Le creature sono ora un po 'più intelligente e più configurabile.
- Le collisioni sono gestite in modo uniforme, che risolve alcuni problemi con creatura vs. collisioni creatura (per esempio, una creatura può ora scavalcare il cadavere di un'altra creatura).
- Le collisioni con il suolo quando la creatura è stato spinto da una forza sono ora fissati.
- I dati di gioco e il codice sorgente sono molto più semplici e più facili da estendere.
- Livelli e creature caricano molto più velocemente e richiedono meno memoria.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.4:
- Aggiornato per usare & quot; Castle Game Engine & quot; 3.0.0.
- più veloce il caricamento delle risorse 3D (livelli, creature, e simili).
- La capacità di progettare livelli personalizzati con X3D, con effetti di ombreggiatura e altre caratteristiche della versione più recente del motore.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.8.3:
- Il motore VRML è stato aggiornato alla versione più recente.
- Questo fornisce correzioni per Mesa3d (specialmente su Intel GPU) e troncoconiche abbattimento ottimizzazioni.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.8.2:
- Il supporto per il OpenAL-Soft attuazione è stato fissato.
- OpenAL-Soft viene rilevato ora, nuova enumerazione di periferiche audio disponibili lavora, e tutto il resto funziona come con i vecchi implementazioni OpenAL.
Requisiti :
- libpng
- OpenGL
- OpenAL
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