Urban Terror

Software screenshot:
Urban Terror
Dettagli del software:
Versione: 4.2.023
Data di caricamento: 17 Feb 15
Sviluppatore: FrozenSand LLC
Licenza: Libero
Popolarità: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror è un, gratuito, coinvolgente, open source, divertente e cross-platform FPS (sparatutto in prima persona-) unico gioco sviluppato da FrozenSand e progettato per funzionare su qualsiasi motore di Quake III Arena compatibile. È dotato di funzionalità multiplayer e & rsquo; s descritto dai suoi sviluppatori come un & ldquo;. Hollywood shooter tattico & rdquo; Il gioco è disponibile per Linux, Windows e Macintosh computers.Features a una funzionalità glanceKey includono realismo, numerose armi, elementi Counter-Strike, Quake III Arena elementi (cerchio salto), elementi di Unreal Tournament, il supporto per i sistemi operativi tradizionali, un Linux dedicata server per l'hosting di sessioni di gioco Urban Terror senza interruzione, il supporto per le mappe, meteo influenza, la capacità di compiere imprese sovrumane, e il sistema di danni realistico.
Inoltre, i giochi è dotato di modalità FPS classici ed estremamente popolari, come Capture the Flag e Team Deathmatch, nonché (deathmatch) Free-for-All, Capture & Hold, Squadra Survivor, Follow the Leader e Bomb & disinnescare. La modalità di Salto e Last Man Standing tipi di gioco sono inclusi anche i sistemi operativi urbano Terror.Supported e availabilityUrban Terror è disponibile per il download gratuito, come un archivio zip universale che contiene tutti i file necessari per eseguire il gioco in pochissimo tempo. Inoltre, gli sviluppatori forniscono installazione nativi per ciascuno dei sistemi operativi supportati (vedere di seguito per i dettagli), così come un file di aggiornamento.
Sistemi operativi ufficialmente supportati comprendono tutte le distribuzioni GNU / Linux, così come i sistemi operativi commerciali Mac OS X e Microsoft Windows. Entrambe le piattaforme hardware a 64-bit e 32-bit sono supportati in questo time.Includes un serverIn aggiunta dedicato a quanto sopra, il progetto Urban Terror è dotato di un server dedicato, che può essere scaricato e installato solo su piattaforme GNU / Linux. Il server è anche gratuito, scaricabile dal progetto & rsquo;. S homepage (vedi link sotto per i dettagli) e attivamente sostenuto sia dalla comunità e FrozenSand

Cosa c'è di nuovo in questo rilascio:

  • fissi tempo strat causando l'interruzione della partita anticipata
  • bandiera Corretto il messaggio di ritorno di colore # 176
  • Fixed squadra segna negativi # 177
  • Aggiunto s_alttabmute CVAR per controllare il suono quando gioco è in background. I valori sono: '1' per Mute (default) o '0' per mantenere i suoni che giocano quando gioco è in background. (Solo Windows)

Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.022:

  • Nuovi cvars per modificare la dimensione del testo: cg_msgSize e cg_chatSize
  • I server ora rilasciano una ricerca DNS per il server master sulla mappa cambiamento

  • Clienti
  • Gioco ora verificare la presenza di altri server master quando il principale è giù
  • squadra Randomized unirsi quando tutti i fattori sono uguali (quando i punteggi ei numeri dei giocatori sono stati pari, si dovrebbe sempre essere immessi sul squadra rossa)
  • Nuovi comandi accessibili attraverso l'accesso ref: scambio, pausa, ricaricare, riavviare, NEXTMap, cyclemap, carta, exec, veto
  • Aggiunto un cvar g_refNoExec per controllare l'accesso arbitro al comando exec
  • primaria aggiunta,, sidearm, granate, bombe e gli argomenti secondari per ut_weapdrop # 157
  • Aggiunto un indicatore di bot e filtro nel menu del browser server
  • Added & quot; (prossimo: mappa) & quot; alla stringa cyclemap voto quando g_nextmap è impostato
  • Aggiornamento g_stratTime non tagliare in tempo di gioco
  • Aggiunto cg_leftHand
  • Migliorata la squadra segna visive in HUD
  • caratteri non numerici disabili utilizzati per i codici colore (questo significa '^ a' non è più un colore, ma ora è possibile utilizzare il cursore in videochat)
  • Attivato il carattere di percentuale (%) per l'utilizzo in videochat
  • Enabled il punto e virgola (;) carattere per l'utilizzo in videochat
  • Aggiunto IRC-style comando / me (opere in videochat così)
  • Aggiunto bandiera caduta legano al menu # 124
  • Barra filtro aggiunta nel menu del browser server
  • riorganizzato il & quot; Impostazioni generali & quot; pannello e ha aggiunto una & quot; Impostazioni & quot Meter; Pannello
  • rilevamento aggiunto per chiavi voto # 171
  • Maggiore caduto bomba visibilità sulla minimappa # 155
  • Risolto disinnescare stato giocatore indicato come morto # 149
  • Migliorata flood proteggere limitazioni: il suo valore è il numero di comandi è possibile eseguire al secondo # 154
  • Risolto un problema di ordine di swap # 150
  • g_maxGameClients fissi non funziona correttamente # 146
  • fissi g_ctfUnsubWait che mai aveva lavorato correttamente # 158
  • texture mancanti fissi su alcune SPAS colpisce # 160
  • Menu ingranaggio fisso mostrando marcia superata utilizzando attrezzi lega # 159
  • squadra segna fissi non appaiono fino a quando il tabellone è aperto
  • Risolto il messaggio CI visualizzato sulla mappa end per i sottomessi # 113
  • fissi le molteplici vettori dinamitardi in squadra blu numero # 148
  • fissi cvar mancante g_nextCycleMap # 53
  • Risolto il momento sbagliato visualizzato sul tabellone # 47
  • comando fissi overflow del server durante timeout (corregge anche enormi dimensioni demo durante i timeout) # 163
  • fissi stupido comportamento menu radio - ora solo saranno soppressi i 0-9 lega # 3
  • Ha soppresso logging colpo se target è congelato o dio # 164
  • fissi invertito per il punteggio quando la squadra blu vince # 170
  • fissi Tag label Fermo mancante per g_gametype voti # 172
  • Risolto $ mirino non funziona correttamente in alcuni casi (e anche le variabili di chat può essere utilizzato al momento morti) # 166
  • fissi più personalizzata non mappe che appaiono nel menu voto # 167
  • Risolto un exploit quando spectating l'arbitro # 173

Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.021:

  • Testo aggiornato con nuovo font (Roboto) and drop shadow
  • Diminuzione dimensioni dei caratteri in tutto il HUD
  • Rinnovamento del mini tabellone e squadra overlay
  • netgraph Aggiornato
  • Aggiornata la salute del giocatore e zona danni. C'è ora un indicatore percentuale di salute (toggleable con cg_drawhealth)
  • Miglioramento della voce e di armi da selezionare le caselle
  • Valorizzazione del & quot; 3, 2, 1, Go & quot; bip sul riscaldamento countdown
  • Aggiunto cvar: cg_countdownSound per disabilitare il & quot; 3, 2, 1, Go & quot; bip
  • Aggiornato i timer - allineato a destra e nuove timer e HotPotato icone
  • mappa nomi evidenziata in arancione se hanno bisogno di essere scaricato (nel menu del browser server)
  • Aggiunta $ hp videochat var
  • Aggiornato chiacchierata sostituzione di variabile. I nomi delle variabili che non sono riconosciuti dal server non sarà consumato (ora è possibile digitare $ 100)
  • Aggiornamento voto elemento HUD
  • Usato pareti squadra reversibilità Freeze Tag
  • comando Aggiunto forcesub rcon
  • Aggiunto forcecaptain comando rcon
  • combinato timer onda rossa e blu se sono uguali
  • cg_showbullethits Aggiunto 3
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare & quot; tutto & quot; con il comando forceteam
  • Aggiunto il comando di swap rcon per scambiare due giocatori
  • cg_drawclock Aggiunta che sostituisce cl_drawclock (1 per un orologio di 24 ore, e 2 per un orologio a 12 ore)
  • arrangiamento uova fissa su Docks # 100
  • Risolto una texture mancante su Ricochet # 110
  • fissi i voli timeout occasionali # 114
  • Stato fisso di giocatori disinnescare essere impostato su & quot; FRZN & quot; # 115
  • Fatto cadere bomba giallo sulla minimappa # 82
  • fissi g_inactivity cumulativo timer # 41
  • Fixed sfocate icone munizioni
  • tachimetro fissa e posizionamento accelerometro quando cg_hudWeaponInfo permette
  • tachimetro fissa Info arma sovrapposizione
  • casco fisso viene reso in cima NVG dello shader
  • Fisso & quot; x squadra vince & quot; scuoiatura # 132
  • bomba fissa sta perdendo al vuoto # 11
  • fissi prima precisione girato in condizioni perfette # 134
  • LEADER Cambiato a guidare sul tabellone # 138
  • Fixed C & H bandiere non vengono considerate per il termine di è colpito
  • readme pelle fisso posizionamento testo # 136
  • fissi menu di selezione della pelle a partire vuoto # 118
  • sbloccato cl_pitchspeed # 139
  • Cambiato & quot; Nemici: x & quot; & quot; Giocatori: x & quot; in modalità Salto

Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.020:

  • bandiera fisso preso suono non giocare # 5 # 14
  • fissi ThawOutStarted log di spam
  • ripulito disconnessi obiettivi disgelo # 90
  • completamento aggiunto per forcesub, goto, carico, salvare e timeout # 46
  • Ripristina giocatore resistenza quando congelato # 94
  • Aggiunto keycatcher per UI Radio # 3
  • tabellone fisso mostrando & quot; uccide & quot; invece di & quot; & quot punti; per la squadra blu # 70
  • fissi scoreboard / miniscoreboard mostrando giocatori scongelati come morto # 70 # 92
  • stato modificato quadro di controllo per FRZN per i giocatori congelati
  • bandiere restaurato cambio # 11
  • hitboxes giocatori congelati fissi "# 88
  • Aggiunto un bar per i giocatori che vengono scongelati # 89
  • spostato la barra di avanzamento disgelo giù # 91
  • Ripristina stato partita quando swapteams viene chiamato # 98
  • Imposta modello gamba del giocatore per accovacciato se congelato in una posizione in cui non possono uncrouch # 99

  • Frecce
  • giocatori surgelato 'lampeggiano ciano sulla minimappa
  • Risolto conteggio giocatore in tempo reale i Freeze Tag # 92
  • Aggiunto un soffio di neve per il congelamento, lo scongelamento, e di fusione
  • bots Tempi fissi se è bot_pause 1
  • giocatori congelati fissato tenendo danni ambientali # 106
  • disegno pulsante di accesso fissa # 71
  • giocatori fissi che mostrano come congelati quando il turno inizia # 111
  • Aggiunto countdown timer suona per pre-partita
  • caschi giocatori congelati fissi "non mostrano # 64
  • fissi menù statistiche non funziona quando morto o spectating # 39
  • Server give Risolto incidente # 40
  • gravità ammessi influenzare giocatori congelati (questo permette loro anche di essere avviati)
  • ammessi giocatori congelati per essere girato a prolungare il loro stato congelato

Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.019:

  • Nuovo tipo di partita - Freeze Tag (# 10) - nuove CVAR g_thawTime e g_meltdownTime - nuove linee di log
  • cartina Nuova ut4_prominence
  • Nuova mappa ut4_killroom
  • Nuovo g_stratTime CVAR - strategia in tempo a inizio turno in Team Survivor e modalità BOMB
  • fissi timer hotpotato non fermarsi sul timeout
  • Corretto il crash quando si utilizza la mappa e server devmap comandi
  • un fisso & quot; fine turno & quot; ciclo di messaggi accadendo quando un solo giocatore è collegato in FFA gametype
  • Risolto il tempo di bug di cattura bandiera in modalità salto
  • Risolto un crash nella pagina demo ui
  • Risolto un eventuale incidente sulla mappa carico OSX
  • Risolto un & quot; segnale 6 & quot; crash OSX 10.9
  • Risolto il crash del motore di copia / incolla che causa sui sistemi Unix
  • fissi risposta malformata al / ignore comando # 10
  • Risolto malfunzionamento granata ut_weaptoggle quando avere due tipi di granate # 4
  • Aggiunta una protezione contro le inondazioni sul cambiamento modalità arma # 32
  • callvote Risolto calcio di bug in cui un altro giocatore potrebbe essere preso a calci
  • codice cliente fisso per i messaggi di log del server callvote

  • Messaggi
  • callvote fissa mappa imprevedibilità e di log del server
  • Correzione di alcuni elementi HUD visualizzati mentre il cliente era in pausa # 36
  • Aggiunto Info client cvar nome authl contenente il nome di autenticazione del giocatore quando autenticato # 35
  • sbloccato la velocità di download di map pack # 44
  • Risolto dmaHD entrare in un ciclo infinito su alcuni mappe # 34
  • ha reso il lavoro di comando riconnessione attraverso un riavvio del client # 40
  • Risolto il forcesub trasmettere messaggio # 50
  • bomba fissa impianto crash il server # 52
  • comando tell fisso non mira il corretto uso # 19
  • icona medkit fisso non appare o sfarfallio casuale # 17
  • fissi modalità terza persona persistere in sub # 43
  • Client fisso 0 ricevendo il uccidere su alcuni outs spurgo # 78

Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.016:

  • Risolto il bug nel sistema Auth che è apparso in il 4.2.015 stampa in cui a volte lag potrebbe portare ai giocatori che utilizzano nomi di account di altri giocatori
  • Risolto il & quot; badinfo & quot; questione (molte grazie a Jacepriester)
  • Animazione config aggiornamenti
  • Nuova Dr. Rosa e Dr. blu pelli giocatore
  • correttamente disabilitare timer di inattività quando g_inactivity è impostato su 0
  • Possibilità di impostare le pelli per squadra utilizzando cg_skinfixed 0 | 1
  • Aumento del valore minimo di com_hunkmegs e fece il messaggio di errore Hunk_Alloc fallito su ... più comprensibile
  • suoni Mac11 Aggiornato
  • Fix per specularità su SR8 (molto evidente sul tappo bullone)
  • fissi posizione lagometer su CTF utilizzando Saluto Respawn
  • avanzata CVAR cg_speedo: visualizza velocità client utilizzando (1) UPS: unità Quake al secondo, (2) KPH: chilometri all'ora, (3) MPH: Km all'ora
  • killsound fisso non viene usato su HE Grenade uccidere e sanguinare fuori
  • Nuovo sniper mirino: cross-punto (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • Fixed skeetshoot mappa reloaders: fissare target_give non reimpostare stato dopo l'esecuzione
  • Nuovo mirino: cg_drawCrosshair 14 (semplice croce Quake 3 stile). Disponibile in menù UI
  • tempo di respawn fisso viene mostrato dopo map restart
  • Aggiunto 0 imbottitura in tempo un'attività di download a sinistra e ora nell'elenco dei server di aggiornamento
  • Aggiunto suono sul cambio del modo di armi
  • Aggiunto accelerometro configurabile con cg_accelero 0 | 1 | 2 e il menu UI
  • Aggiunto cg_accelSize CVAR sintonizzare dedicato dimensioni accelerometro
  • bots fisse essere cacciato dal server per teamkilling
  • Aggiunto TeamBalancer. Può essere controller con g_autobalance CVAR (0 = disabilitato, 1 = bilanciare ogni minuto, 2 = ogni 2 minuti, ecc). Funziona solo quando la modalità partita è disattivata.
  • Aggiunto g_noVest CVAR per la modalità Jump: è a 1 rimuove il Vest da tutti i giocatori
  • Aggiunto evento respawn client di gioco Diario di bordo: ClientSpawn:
  • impossibilità fisso per dare clienti zombie dal server
  • Attacco fisso per server completo con conseguente Server è per ping basso solo
  • motore dmaHD costretto a uscita stereo a 16-bit 44Khz
  • Aumento del buffer comando da 64KiB a 128KiB per i giocatori con i file di grandi dimensioni di configurazione
  • Aggiunto eseguibile di Windows separata per i processori non-SSE2
  • fisso contrassegno sostituto di essere resettato sulla mappa variazione
  • aggiornare correttamente client squadra sovrapposizione quando viene eseguito il comando / forcesub
  • voci di menu aggiunte a menu audio per la configurazione dmaHD
  • Aggiunto modalità grafiche più in-built r_mode per monitor a schermo largo
  • Aggiunte nuove ampie risoluzioni nel menu grafici
  • Aumento larghezza dell'area di chat e larghezza dell'area di messaggio
  • Nascondi timelimit da HUD se non ci sono informazioni preziose per visualizzare
  • fissi timer di inattività calci client locale provocando così tutti i giocatori a essere scollegato
  • Aggiunta tempo di cattura la bandiera. Stringa di log Nuovo: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Riparazione completa di sistema audio dmaHD

Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.010:

  • Aggiunto g_maxWallJumps CVAR per modalità Jump solo
  • precarico radio emette e altri suoni di vario evitare client si blocca quando le si usa
  • Risolto il registro eventi ClientJumpTimerStopped che stava tornando un tempo di 0 sec
  • fissi contatore nemico negativo in mini scoreboard in FFA / LMS modalità di gioco
  • Non mostra il cursore UI durante il caricamento di più una mappa
  • grande fallimento mappe salto di carico fisso
  • comportamento ut_weaptoggle fisso
  • Non controllando più bot timer inattività
  • Aggiunta / ignorare e comandi / ignorelist
  • CAH fisso miniscoreboard
  • fissi timer Vai Run non visualizzato correttamente quando spectating un giocatore
  • miniscoreboard Fixed giocatore non visualizzare lo stato DEAD / ALIVE correttamente
  • Account disattivato controllo autenticazione per i bot per evitare auth-rifiutare quando auth_notoriety & gt; 0
  • Non ha g_teamAutoJoin influenza del bot squadra
  • spettatore Fissa rimpiazzato da seguire per libero dopo map_restart se a seguito di un client
  • il browser predefinito del server 'Auth' e filtri 'Password'
  • Aggiunto g_maxJumpRuns CVAR per la modalità JUMP solo (disponibile quando g_matchMode è 1)
  • cambiato qualche salto messaggi in-game
  • Nuovo formato di registro per il salto entità modalità azioni
  • Risoluzione di un errore in salvataggio e comando di caricamento (vista giocatore angoli sono reimpostati correttamente)
  • bracciale blu fisso mostrando il gioco di squadra rosso frecce minimappa
  • Aggiornata la Glock suoni
  • Risolto un muro che si potrebbe essere girato attraverso in Turnpike
  • Aggiunta la pelle sul lato client costringendo
  • aggiunti sei nuovi insiemi di pelle
  • Nuovi menu di regolazione del lettore
  • Risolto il problema con direttiva palco dello shader 'AlphaGen'
  • accelerazione del mouse in stile QuakeLive di Aggiunto TTimo

Cosa c'è di nuovo nella versione 4.1.1:

  • Maps che sono stati aggiornati per Urban Terror 4.1 compreso Docks , Swim, Ricochet, Uptown, e più

Screenshots

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

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