Urban Terror è un, gratuito, coinvolgente, open source, divertente e cross-platform FPS (sparatutto in prima persona-) unico gioco sviluppato da FrozenSand e progettato per funzionare su qualsiasi motore di Quake III Arena compatibile. È dotato di funzionalità multiplayer e & rsquo; s descritto dai suoi sviluppatori come un & ldquo;. Hollywood shooter tattico & rdquo; Il gioco è disponibile per Linux, Windows e Macintosh computers.Features a una funzionalità glanceKey includono realismo, numerose armi, elementi Counter-Strike, Quake III Arena elementi (cerchio salto), elementi di Unreal Tournament, il supporto per i sistemi operativi tradizionali, un Linux dedicata server per l'hosting di sessioni di gioco Urban Terror senza interruzione, il supporto per le mappe, meteo influenza, la capacità di compiere imprese sovrumane, e il sistema di danni realistico.
Inoltre, i giochi è dotato di modalità FPS classici ed estremamente popolari, come Capture the Flag e Team Deathmatch, nonché (deathmatch) Free-for-All, Capture & Hold, Squadra Survivor, Follow the Leader e Bomb & disinnescare. La modalità di Salto e Last Man Standing tipi di gioco sono inclusi anche i sistemi operativi urbano Terror.Supported e availabilityUrban Terror è disponibile per il download gratuito, come un archivio zip universale che contiene tutti i file necessari per eseguire il gioco in pochissimo tempo. Inoltre, gli sviluppatori forniscono installazione nativi per ciascuno dei sistemi operativi supportati (vedere di seguito per i dettagli), così come un file di aggiornamento.
Sistemi operativi ufficialmente supportati comprendono tutte le distribuzioni GNU / Linux, così come i sistemi operativi commerciali Mac OS X e Microsoft Windows. Entrambe le piattaforme hardware a 64-bit e 32-bit sono supportati in questo time.Includes un serverIn aggiunta dedicato a quanto sopra, il progetto Urban Terror è dotato di un server dedicato, che può essere scaricato e installato solo su piattaforme GNU / Linux. Il server è anche gratuito, scaricabile dal progetto & rsquo;. S homepage (vedi link sotto per i dettagli) e attivamente sostenuto sia dalla comunità e FrozenSand
Cosa c'è di nuovo in questo rilascio:
- fissi tempo strat causando l'interruzione della partita anticipata li>
- bandiera Corretto il messaggio di ritorno di colore # 176
- Fixed squadra segna negativi # 177
- Aggiunto s_alttabmute CVAR per controllare il suono quando gioco è in background. I valori sono: '1' per Mute (default) o '0' per mantenere i suoni che giocano quando gioco è in background. (Solo Windows)
Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.022:
- Nuovi cvars per modificare la dimensione del testo: cg_msgSize e cg_chatSize
- I server ora rilasciano una ricerca DNS per il server master sulla mappa cambiamento
- Gioco ora verificare la presenza di altri server master quando il principale è giù
- squadra Randomized unirsi quando tutti i fattori sono uguali (quando i punteggi ei numeri dei giocatori sono stati pari, si dovrebbe sempre essere immessi sul squadra rossa)
- Nuovi comandi accessibili attraverso l'accesso ref: scambio, pausa, ricaricare, riavviare, NEXTMap, cyclemap, carta, exec, veto
- Aggiunto un cvar g_refNoExec per controllare l'accesso arbitro al comando exec
- primaria aggiunta,, sidearm, granate, bombe e gli argomenti secondari per ut_weapdrop # 157
- Aggiunto un indicatore di bot e filtro nel menu del browser server
- Added & quot; (prossimo: mappa) & quot; alla stringa cyclemap voto quando g_nextmap è impostato
- Aggiornamento g_stratTime non tagliare in tempo di gioco
- Aggiunto cg_leftHand
- Migliorata la squadra segna visive in HUD
- caratteri non numerici disabili utilizzati per i codici colore (questo significa '^ a' non è più un colore, ma ora è possibile utilizzare il cursore in videochat)
- Attivato il carattere di percentuale (%) per l'utilizzo in videochat
- Enabled il punto e virgola (;) carattere per l'utilizzo in videochat
- Aggiunto IRC-style comando / me (opere in videochat così)
- Aggiunto bandiera caduta legano al menu # 124
- Barra filtro aggiunta nel menu del browser server
- riorganizzato il & quot; Impostazioni generali & quot; pannello e ha aggiunto una & quot; Impostazioni & quot Meter; Pannello
- rilevamento aggiunto per chiavi voto # 171
- Maggiore caduto bomba visibilità sulla minimappa # 155
- Risolto disinnescare stato giocatore indicato come morto # 149
- Migliorata flood proteggere limitazioni: il suo valore è il numero di comandi è possibile eseguire al secondo # 154
- Risolto un problema di ordine di swap # 150
- g_maxGameClients fissi non funziona correttamente # 146
- fissi g_ctfUnsubWait che mai aveva lavorato correttamente # 158
- texture mancanti fissi su alcune SPAS colpisce # 160
- Menu ingranaggio fisso mostrando marcia superata utilizzando attrezzi lega # 159
- squadra segna fissi non appaiono fino a quando il tabellone è aperto
- Risolto il messaggio CI visualizzato sulla mappa end per i sottomessi # 113
- fissi le molteplici vettori dinamitardi in squadra blu numero # 148
- fissi cvar mancante g_nextCycleMap # 53
- Risolto il momento sbagliato visualizzato sul tabellone # 47
- comando fissi overflow del server durante timeout (corregge anche enormi dimensioni demo durante i timeout) # 163
- fissi stupido comportamento menu radio - ora solo saranno soppressi i 0-9 lega # 3
- Ha soppresso logging colpo se target è congelato o dio # 164
- fissi invertito per il punteggio quando la squadra blu vince # 170
- fissi Tag label Fermo mancante per g_gametype voti # 172
- Risolto $ mirino non funziona correttamente in alcuni casi (e anche le variabili di chat può essere utilizzato al momento morti) # 166
- fissi più personalizzata non mappe che appaiono nel menu voto # 167
- Risolto un exploit quando spectating l'arbitro # 173
Clienti
Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.021:
- Testo aggiornato con nuovo font (Roboto) and drop shadow
- Diminuzione dimensioni dei caratteri in tutto il HUD
- Rinnovamento del mini tabellone e squadra overlay
- netgraph Aggiornato
- Aggiornata la salute del giocatore e zona danni. C'è ora un indicatore percentuale di salute (toggleable con cg_drawhealth)
- Miglioramento della voce e di armi da selezionare le caselle
- Valorizzazione del & quot; 3, 2, 1, Go & quot; bip sul riscaldamento countdown
- Aggiunto cvar: cg_countdownSound per disabilitare il & quot; 3, 2, 1, Go & quot; bip
- Aggiornato i timer - allineato a destra e nuove timer e HotPotato icone
- mappa nomi evidenziata in arancione se hanno bisogno di essere scaricato (nel menu del browser server)
- Aggiunta $ hp videochat var
- Aggiornato chiacchierata sostituzione di variabile. I nomi delle variabili che non sono riconosciuti dal server non sarà consumato (ora è possibile digitare $ 100)
- Aggiornamento voto elemento HUD
- Usato pareti squadra reversibilità Freeze Tag
- comando Aggiunto forcesub rcon
- Aggiunto forcecaptain comando rcon
- combinato timer onda rossa e blu se sono uguali
- cg_showbullethits Aggiunto 3
- Aggiunta la possibilità di utilizzare & quot; tutto & quot; con il comando forceteam
- Aggiunto il comando di swap rcon per scambiare due giocatori
- cg_drawclock Aggiunta che sostituisce cl_drawclock (1 per un orologio di 24 ore, e 2 per un orologio a 12 ore)
- arrangiamento uova fissa su Docks # 100
- Risolto una texture mancante su Ricochet # 110
- fissi i voli timeout occasionali # 114
- Stato fisso di giocatori disinnescare essere impostato su & quot; FRZN & quot; # 115
- Fatto cadere bomba giallo sulla minimappa # 82
- fissi g_inactivity cumulativo timer # 41
- Fixed sfocate icone munizioni
- tachimetro fissa e posizionamento accelerometro quando cg_hudWeaponInfo permette
- tachimetro fissa Info arma sovrapposizione
- casco fisso viene reso in cima NVG dello shader
- Fisso & quot; x squadra vince & quot; scuoiatura # 132
- bomba fissa sta perdendo al vuoto # 11
- fissi prima precisione girato in condizioni perfette # 134
- LEADER Cambiato a guidare sul tabellone # 138
- Fixed C & H bandiere non vengono considerate per il termine di è colpito
- readme pelle fisso posizionamento testo # 136
- fissi menu di selezione della pelle a partire vuoto # 118
- sbloccato cl_pitchspeed # 139
- Cambiato & quot; Nemici: x & quot; & quot; Giocatori: x & quot; in modalità Salto
Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.020:
- bandiera fisso preso suono non giocare # 5 # 14
- fissi ThawOutStarted log di spam
- ripulito disconnessi obiettivi disgelo # 90
- completamento aggiunto per forcesub, goto, carico, salvare e timeout # 46
- Ripristina giocatore resistenza quando congelato # 94
- Aggiunto keycatcher per UI Radio # 3
- tabellone fisso mostrando & quot; uccide & quot; invece di & quot; & quot punti; per la squadra blu # 70
- fissi scoreboard / miniscoreboard mostrando giocatori scongelati come morto # 70 # 92
- stato modificato quadro di controllo per FRZN per i giocatori congelati
- bandiere restaurato cambio # 11
- hitboxes giocatori congelati fissi "# 88
- Aggiunto un bar per i giocatori che vengono scongelati # 89
- spostato la barra di avanzamento disgelo giù # 91
- Ripristina stato partita quando swapteams viene chiamato # 98
- Imposta modello gamba del giocatore per accovacciato se congelato in una posizione in cui non possono uncrouch # 99
- giocatori surgelato 'lampeggiano ciano sulla minimappa
- Risolto conteggio giocatore in tempo reale i Freeze Tag # 92
- Aggiunto un soffio di neve per il congelamento, lo scongelamento, e di fusione
- bots Tempi fissi se è bot_pause 1
- giocatori congelati fissato tenendo danni ambientali # 106
- disegno pulsante di accesso fissa # 71
- giocatori fissi che mostrano come congelati quando il turno inizia # 111
- Aggiunto countdown timer suona per pre-partita li>
- caschi giocatori congelati fissi "non mostrano # 64
- fissi menù statistiche non funziona quando morto o spectating # 39
- Server give Risolto incidente # 40
- gravità ammessi influenzare giocatori congelati (questo permette loro anche di essere avviati)
- ammessi giocatori congelati per essere girato a prolungare il loro stato congelato
Frecce
Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.019:
- Nuovo tipo di partita - Freeze Tag (# 10) - nuove CVAR g_thawTime e g_meltdownTime - nuove linee di log
- cartina Nuova ut4_prominence
- Nuova mappa ut4_killroom
- Nuovo g_stratTime CVAR - strategia in tempo a inizio turno in Team Survivor e modalità BOMB
- fissi timer hotpotato non fermarsi sul timeout
- Corretto il crash quando si utilizza la mappa e server devmap comandi
- un fisso & quot; fine turno & quot; ciclo di messaggi accadendo quando un solo giocatore è collegato in FFA gametype
- Risolto il tempo di bug di cattura bandiera in modalità salto
- Risolto un crash nella pagina demo ui
- Risolto un eventuale incidente sulla mappa carico OSX
- Risolto un & quot; segnale 6 & quot; crash OSX 10.9
- Risolto il crash del motore di copia / incolla che causa sui sistemi Unix
- fissi risposta malformata al / ignore comando # 10
- Risolto malfunzionamento granata ut_weaptoggle quando avere due tipi di granate # 4
- Aggiunta una protezione contro le inondazioni sul cambiamento modalità arma # 32
- callvote Risolto calcio di bug in cui un altro giocatore potrebbe essere preso a calci
- codice cliente fisso per i messaggi di log del server callvote
- callvote fissa mappa imprevedibilità e di log del server
- Correzione di alcuni elementi HUD visualizzati mentre il cliente era in pausa # 36
- Aggiunto Info client cvar nome authl contenente il nome di autenticazione del giocatore quando autenticato # 35
- sbloccato la velocità di download di map pack # 44
- Risolto dmaHD entrare in un ciclo infinito su alcuni mappe # 34
- ha reso il lavoro di comando riconnessione attraverso un riavvio del client # 40
- Risolto il forcesub trasmettere messaggio # 50
- bomba fissa impianto crash il server # 52
- comando tell fisso non mira il corretto uso # 19
- icona medkit fisso non appare o sfarfallio casuale # 17
- fissi modalità terza persona persistere in sub # 43
- Client fisso 0 ricevendo il uccidere su alcuni outs spurgo # 78
Messaggi
Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.016:
- Risolto il bug nel sistema Auth che è apparso in il 4.2.015 stampa in cui a volte lag potrebbe portare ai giocatori che utilizzano nomi di account di altri giocatori
- Risolto il & quot; badinfo & quot; questione (molte grazie a Jacepriester)
- Animazione config aggiornamenti
- Nuova Dr. Rosa e Dr. blu pelli giocatore
- correttamente disabilitare timer di inattività quando g_inactivity è impostato su 0
- Possibilità di impostare le pelli per squadra utilizzando cg_skinfixed 0 | 1
- Aumento del valore minimo di com_hunkmegs e fece il messaggio di errore Hunk_Alloc fallito su ... più comprensibile
- suoni Mac11 Aggiornato
- Fix per specularità su SR8 (molto evidente sul tappo bullone)
- fissi posizione lagometer su CTF utilizzando Saluto Respawn
- avanzata CVAR cg_speedo: visualizza velocità client utilizzando (1) UPS: unità Quake al secondo, (2) KPH: chilometri all'ora, (3) MPH: Km all'ora
- killsound fisso non viene usato su HE Grenade uccidere e sanguinare fuori
- Nuovo sniper mirino: cross-punto (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
- Fixed skeetshoot mappa reloaders: fissare target_give non reimpostare stato dopo l'esecuzione
- Nuovo mirino: cg_drawCrosshair 14 (semplice croce Quake 3 stile). Disponibile in menù UI
- tempo di respawn fisso viene mostrato dopo map restart
- Aggiunto 0 imbottitura in tempo un'attività di download a sinistra e ora nell'elenco dei server di aggiornamento
- Aggiunto suono sul cambio del modo di armi
- Aggiunto accelerometro configurabile con cg_accelero 0 | 1 | 2 e il menu UI
- Aggiunto cg_accelSize CVAR sintonizzare dedicato dimensioni accelerometro
- bots fisse essere cacciato dal server per teamkilling
- Aggiunto TeamBalancer. Può essere controller con g_autobalance CVAR (0 = disabilitato, 1 = bilanciare ogni minuto, 2 = ogni 2 minuti, ecc). Funziona solo quando la modalità partita è disattivata.
- Aggiunto g_noVest CVAR per la modalità Jump: è a 1 rimuove il Vest da tutti i giocatori
- Aggiunto evento respawn client di gioco Diario di bordo: ClientSpawn:
- impossibilità fisso per dare clienti zombie dal server
- Attacco fisso per server completo con conseguente Server è per ping basso solo
- motore dmaHD costretto a uscita stereo a 16-bit 44Khz
- Aumento del buffer comando da 64KiB a 128KiB per i giocatori con i file di grandi dimensioni di configurazione
- Aggiunto eseguibile di Windows separata per i processori non-SSE2
- fisso contrassegno sostituto di essere resettato sulla mappa variazione
- aggiornare correttamente client squadra sovrapposizione quando viene eseguito il comando / forcesub
- voci di menu aggiunte a menu audio per la configurazione dmaHD
- Aggiunto modalità grafiche più in-built r_mode per monitor a schermo largo
- Aggiunte nuove ampie risoluzioni nel menu grafici
- Aumento larghezza dell'area di chat e larghezza dell'area di messaggio
- Nascondi timelimit da HUD se non ci sono informazioni preziose per visualizzare
- fissi timer di inattività calci client locale provocando così tutti i giocatori a essere scollegato
- Aggiunta tempo di cattura la bandiera. Stringa di log Nuovo: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
- Riparazione completa di sistema audio dmaHD
Cosa c'è di nuovo in versione 4.2.010:
- Aggiunto g_maxWallJumps CVAR per modalità Jump solo
- precarico radio emette e altri suoni di vario evitare client si blocca quando le si usa
- Risolto il registro eventi ClientJumpTimerStopped che stava tornando un tempo di 0 sec
- fissi contatore nemico negativo in mini scoreboard in FFA / LMS modalità di gioco
- Non mostra il cursore UI durante il caricamento di più una mappa
- grande fallimento mappe salto di carico fisso
- comportamento ut_weaptoggle fisso
- Non controllando più bot timer inattività
- Aggiunta / ignorare e comandi / ignorelist
- CAH fisso miniscoreboard
- fissi timer Vai Run non visualizzato correttamente quando spectating un giocatore
- miniscoreboard Fixed giocatore non visualizzare lo stato DEAD / ALIVE correttamente
- Account disattivato controllo autenticazione per i bot per evitare auth-rifiutare quando auth_notoriety & gt; 0
- Non ha g_teamAutoJoin influenza del bot squadra
- spettatore Fissa rimpiazzato da seguire per libero dopo map_restart se a seguito di un client
- il browser predefinito del server 'Auth' e filtri 'Password'
- Aggiunto g_maxJumpRuns CVAR per la modalità JUMP solo (disponibile quando g_matchMode è 1)
- cambiato qualche salto messaggi in-game
- Nuovo formato di registro per il salto entità modalità azioni
- Risoluzione di un errore in salvataggio e comando di caricamento (vista giocatore angoli sono reimpostati correttamente)
- bracciale blu fisso mostrando il gioco di squadra rosso frecce minimappa
- Aggiornata la Glock suoni
- Risolto un muro che si potrebbe essere girato attraverso in Turnpike
- Aggiunta la pelle sul lato client costringendo
- aggiunti sei nuovi insiemi di pelle
- Nuovi menu di regolazione del lettore
- Risolto il problema con direttiva palco dello shader 'AlphaGen'
- accelerazione del mouse in stile QuakeLive di Aggiunto TTimo
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.1.1:
- Maps che sono stati aggiornati per Urban Terror 4.1 compreso Docks , Swim, Ricochet, Uptown, e più
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