WAJAF

Software screenshot:
WAJAF
Dettagli del software:
Versione: 2.00.02
Data di caricamento: 20 Feb 15
Sviluppatore: Philippe Thomassigny
Licenza: Libero
Popolarità: 8

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

WAJAF è un framework Javascript lavora sul lato browser client, e ti permettono di costruire applicazioni complete senza programmare una sola HTML o Javascript linea.
WAJAF è rilasciato sotto licenza GPLv3 per il suo utilizzo e far crescere tra la comunità freeware.
Commenti sviluppatori
Stiamo verificando l'intero codice riga per riga di offrire librerie professionali di fascia alta (quasi) senza errori.
Mentre noi liberiamo la documentazione metodi, le biblioteche, gli esempi, ci sarà incrementare il numero di versione dell'applicazione.
WAJAF sta già lavorando su molti progetti, ed è la base del WebAbility v5 amministrativo back-end

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Alcuni elementi sono stati modificati per lavorare meglio:. bottonElement, textfieldElement, textareafieldElement, lovfieldElement, LinkElement, e hiddenfieldElement
  • Il groupContainer è stato modificato per gestire sucess, fallimento, e messaggi dal server.
  • La classe _4glnode è stato modificato per registrare tutti gli eventi, non solo il primo della lista nel codice.
  • wajaf.lib è stato migliorato e alcuni bug sono stati corretti.
  • Le classi dei pulsanti sono stati potenziati, rendendo i pulsanti più facile da usare e visivamente più luminoso.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.26:

  • Help manager modificato per proteggere removehelp a pagina scaricamento quando il oggetto è già distrutto
  • ddManager modificato per proteggere removehelp a pagina scaricamento quando l'oggetto è già distrutto
  • Bug corretto in wa4glManager WA.librariesloaded per reinit matrice chiamanti una volta avviato.
  • CodeElement modificato per scaricare davvero il nodo DOM quando distrutto
  • ondemandManager modificato per scaricare davvero il nodo DOM di uno script quando distrutta
  • wa4glManager._element modificato per accettare il parametro 'veloce' e cancella il nodo interiore se veloce non è vero.
  • tabManager codice
  • wa4glManager._zone modificata per utilizzare il parametro 'display'
  • expandableContainer modificato per far _zone utilizzare il parametro 'display'
  • separatorContainer modificato per far _zone utilizzare il parametro 'display'
  • Aggiunta la zonesorder matrice all'oggetto wa4glManager._container predefinito per mantenere l'ordine ufficiale di zone
  • Struttura della documentazione per i 16 contenitori è ora nel wiki
  • La creazione di tutti i contenitori file e le classi mancanti
  • La creazione di tutte le classi nella libreria PHP per collegare tutti gli oggetti contenitore

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.25:

  • Aggiunto ex_elementlab e ex_containerlab esempi per analizzare e fare combinata un laboratorio per gli elementi e contenitori
  • expandableContainer regolato con solo 1 classe per ogni componente in CSS per semplificare. css fisso per esso.
  • separatorContainer regolato con solo 1 classe per ogni componente in CSS per semplificare. css fisso per esso.
  • buttonElement è ora un tasto / ingresso invece di un 'un' tag html. Il 4gl.css è stato risolto anche

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.24:

  • wa4glManager.js modificati per correggere un bug durante l'avvio un'applicazione interna: il contenuto del nodo contenitore non è stato pulito prima
  • wa4glManager.js modificate per correggere un bug mentre scaricava un'applicazione da un nodo, l'applicazione non è stata completamente distrutta
  • Aggiunto tabZone, treeTemplate, classi treeDataset a PHP wajaf.lib
  • Modificato classe imageElement in PHP wajaf.lib, ora il titolo è impostato nel DatiC e non in una proprietà denominata titolo
  • Spostato WA.checkAvailability, WA.checkLibrary, WA.callLibraries a WA oggetto invece dell'oggetto applicazione per correggere un bug parallelismo quando più di una applicazione sta caricando le librerie contemporaneamente
  • Visualizza codice aggiunte esempi 4GL e in app.php di inviare il codice
  • distruttore applicazione modificata per non generare errori. Si tratta di una soluzione e devono essere ben controllato a causa di tabManager ancora non compatibile
  • Aggiunto prettify librerie per evidenziazione della sintassi del codice XML in XML e PHP esempi 4GL: Prettify: Copyright (c) 2006 Google Inc. http://code.google.com/p/google-code-prettify/
  • PHP viewport è fisso e lavoro
  • Tutti gli esempi rinominati per ex_ *: le classi esempi non possono essere nominati come classi wajaf
  • esempio ex_simpleContainer PHP aggiunto

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.23:

  • Aggiunto parametro 'display' per expandableZone in php / wajaf.lib
  • class Aggiunto separatorContainer in php / wajaf.lib
  • class Aggiunto separatorZone in php / wajaf.lib
  • Aggiunto linkElement.js, classe in php / wajaf.lib, esempi, 4gl.css fisso
  • Aggiunto imageElement.js, classe in php / wajaf.lib, esempi, 4gl.css fisso
  • sizer.png rinominato separatore sizer.png e 4gl.css fisso, 4gl.css fisso
  • Aggiunto codeElement.js, classe in php / wajaf.lib, esempi, 4gl.css fisso
  • Aggiunto buttonElement.js, classe in php / wajaf.lib, esempi, 4gl.css fisse, icone aggiunte, molti tipi di bottoni realizzati
  • Aggiunto tabElement.js a 4GL esempi
  • 4glphpcode aggiunte esempi, che è una replica di 4GL ma con classi PHP invece di file XML
  • Modificata classe wajaf in wajaf.lib per tornare $ questo sulle variabili impostati per consentire set catena. Metodo dimensioni () rinominato funzione size (), sia la posizione () e le dimensioni () reso pubblico
  • ondemandManager.loadCSS funziona ora anche su MSIE che non hanno nodi CSS standard: S
  • Rimosso dal menu main.xml gli esempi non ancora pubblicato

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.22:

  • Aggiunto WA.applyStyle (nodo, stile) a WA nelle wa4glManager.js per applicare uno stile stringa in un nodo
  • WA.applyStyle aggiunto simpleContainer.js
  • visualizzazione e stile parametri aggiunti alle classi Xcontainer e XElement in wajaf.lib
  • wajaf.lib fisso per simpleContainer e HtmlElement
  • Aggiunto preg_match in app.php per la sicurezza
  • Aggiunto String.trim (valore) prototipo di funzione
  • WA.Extends rinominati per WA.extend
  • _zone, _container e _element classi di base per estendere essere stato creato in wa4glManager.js
  • simpleContainer è stato esteso da _zone e _container e codice aggiuntivo rimosso
  • htmlElement.js aggiunto e fissato, con esempi standalone, in 4GL e 4GL centro esempi
  • expandableContainer.js è stato aggiunto, con esempi standalone, in 4GL e 4GL centro esempi
  • textElement.js aggiunti e fissi, con esempi standalone, in 4GL e 4GL centro esempi
  • separatorContainer.js è stato aggiunto, con esempi standalone, in 4GL e 4GL centro esempi
  • 4gl.css rettificato per le nuove classi
  • Bug corretti in ondemandManager.js: il parametro 'forza' è stato ignorato e il ErrorCount fissato a 3 tentativi solo
  • Funzionalità aggiunto ondemandManager.js: l'evento onload non esiste un link / css, abbiamo usato un trucco per chiamare evento onload

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.21:

  • Aggiunto WA.JSON.withalert = true a 4gl applicazione codice _getJSON per mostrare come il JSON non è stato decodificato (in genere un errore del server)
  • Tutti i contenitori e gli elementi sono stati aggiunti alle directory Contenitori ed elementi. (La maggior parte di loro non sono ancora lavorando)
  • Tutti i nuovi contenitori e gli elementi sono stati agganciati in WA.Containers e WA.Elements
  • Il wajaf.lib per PHP è stata integrata e tutte le altre librerie cancellato
  • dommask * librerie rimossi da elementi poiché appartengono a Dominion.
  • simpleZone._callNotify è ora privato
  • simpleContainer._callNotify è ora privato
  • simpleContainer._checkID è ora privato
  • simpleContainer.destroyZone ora controllare l'entrata 4GL e chiamare, se necessario
  • wa4glManager ora chiamata * Container.destroyZone con indicatore 4gl true come secondo parametro
  • Tutti i contenitori e gli elementi hanno ora il parametro _4glNode come ultimo, il Gestore è stato modificato pure. Questo è quello di utilizzare la modalità autonoma, senza il primo parametro sempre su null
  • dblistContainer è stato spostato al progetto Dominion
  • Copyrights fissi su tutta librerie javascript

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.20:

  • Rimosso un bug in modo NewTree così la nuova costruzione albero viene avviato se si avvia l'applicazione.
  • _4glapplication._buildApp è ora privato
  • _4glapplication._checkAvailability è ora privato
  • _4glapplication._jsLoaded è ora privato
  • _4glapplication._callLibraries è ora privato
  • _4glapplication._buildNode è ora privato
  • _4glapplication._buildTree è ora privato
  • _4glapplication._buildApp è ora privato
  • La logica di costruzione dei nodi 4GL è stata completamente trasferita in _4glapplication
  • La lettura dei modelli di codice è stato aggiunto in _buildTree quindi non c'è bisogno di far rispettare gli script nelle intestazioni delle applicazioni più
  • core.js è stato modificato in tutti i 'per' cicli di oggetti per filtrare eventuali funzioni proto che avrebbero potuto essere aggiunti agli oggetti e rompere il loop
  • wa4glManager.js è stato modificato in tutti i 'per' cicli di oggetti per filtrare eventuali funzioni proto che avrebbero potuto essere aggiunti agli oggetti e rompere il loop
  • _4glapplication._paintApp è ora privato
  • _4glnode.createMain, createContainer, createZone, createElement sono ora privati ​​
  • Una prova in _4glnode.paint è stato aggiunto per controllare se la biblioteca di chiamare è stato caricato e lanciare un errore se non
  • Tutti i contenitori e gli elementi sono stati modificati per collegare in WA.Containers e WA.Elements
  • _getMeasure è stato rimosso dal _4glnode
  • Tutti resize () e la vernice () è stato rimosso dal metodo start () su tutti gli oggetti
  • Nuovo livello di stato aggiunto alle applicazioni: ora 4 è la pittura, 5 è in esecuzione e il 6 è ferma
  • Tutti i metodi di _4glnode sono stati riordinati in rispettive sezioni: costruttore, pittore, antipasto, Resizer, notifiche, eventi, strumenti
  • è stato aggiunto _4glnode.removeChild, _4glnode.appendApplication è stato rimosso
  • Aggiunto helpManager.setMode (modalità)

Cosa c'è di nuovo in versione 1.00.19:

  • debug Rimosso in coords Node in space3dManager
  • drawManager: termina linea pixel regolati;
  • drawManager.erase codice
  • _line.destroy e drawManager.destroy codificati
  • nuovo esempio Aggiunto draw.clock.html
  • Aggiunto buttonElement.js
  • parte codificata del simpleContainer.xml esempio nel centro di controllo 4GL
  • PHP di base di codice wajaf rinominato con una X (da XML): Xapplication, Xcontainer, XElement, Xzone
  • wajafError e wajaf classi codificate
  • Tutte le classi PHP sono ora concentrate in wajaf.lib
  • Aggiunto esempio per simpleContainer.standalone

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