Wolf4SDL è un porto di Wolfenstein 3D utilizzando Simple strato DirectMedia (SDL).
Wolf4SDL è una porta open-source del classico sparatutto in prima persona di id Software Wolfenstein 3D per il cross-plattform biblioteca multimediale Simple DirectMedia Layer (SDL). E 'pensato per mantenere l'atmosfera originale, fornendo diversi miglioramenti:
In- Cross-plattform:
-Linux
Varianti -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 e 64 bit)
-KallistiOS (Utilizzati per Dreamcast)
Solo piccole piattaforme endian come x86, ARM e SH-4 sono supportati, ancora.
IN- AdLib suoni e musica (include l'emulatore OPL2 da MAME).
In- multicanale suoni digitalizzati.
In- risoluzioni dello schermo più elevate (multipli di 320x200 o 320x240).
In- anche completamente giocabile solo con un controller di gioco.
In- include diversi accessori opzionali per lo sviluppo mod.
Le seguenti versioni di file di dati Wolfenstein 3D sono attualmente supportate dal codice sorgente:
v1.0 in- Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
v1.1 in- Wolfenstein 3D, v1.4 pieno Apogee
v1.4 in- Wolfenstein 3D GT full / ID / Activision
In- Spear of Destiny demo, completa, e dischi di missione
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- Aggiunto il supporto per. SD1 file di gioco SOD come espresso dal Steam cambiando --mission parametro leggermente
- parametro Aggiunto --windowed-mouse per avviare la modalità finestra con il mouse afferrato
- Pioggia e fix velocità neve
- pavimento / soffitto fix
- luna fisso fuori dello schermo bug
- Pioggia / neve tetti che perdono fissare
- Per-user directory di configurazione / savegame (~ / .wolf4sdl) su Linux come sistemi per impostazione predefinita li>
- parametro Aggiunto --configdir
- Usa SDL_DOUBLEBUF per vsync per evitare o almeno ridurre lo sfarfallio
- resti rimossi del contatore frame rate sullo schermo, quando viene disattivato
- Non smettere di gioco quando si utilizza TAB + E con --tedlevel
- parametro Aggiunto --extravbls
- predefinito Cambiato per & quot; VBLs aggiuntivi & quot; da 1 a 0
- fissi parametro umask mancante per aperta con O_CREAT
- supporto fisso per i file di dati 1.0 shareware
- xtile fissa e non ytile essere valido HitHorizWall e HitVertWall rispettivamente. Ciò ha causato problemi con alcuni tutorial.
- Rimosso HitHorizPWall inutilizzato e HitVertPWall.
Cosa c'è di nuovo in versione 1.6:
- Demos sono completamente lavorando ora (almeno per il 1.4 Activision e Lancia di versioni Destiny)
- Rimosso ultima attesa attiva (che ha portato alla framerate molto instabili sul BSD)
- Fizzle dissolvenza lavora adesso per risoluzioni fino a 8191x4095 (che dovrebbe essere sufficiente per gli anni a venire)
Requisiti :
- i file di dati di gioco originale
- SDL
- SDL_mixer
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