Wolf4SDL

Software screenshot:
Wolf4SDL
Dettagli del software:
Versione: 1.7
Data di caricamento: 15 Apr 15
Sviluppatore: Moritz Kroll
Licenza: Libero
Popolarità: 45

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Wolf4SDL è un porto di Wolfenstein 3D utilizzando Simple strato DirectMedia (SDL).
Wolf4SDL è una porta open-source del classico sparatutto in prima persona di id Software Wolfenstein 3D per il cross-plattform biblioteca multimediale Simple DirectMedia Layer (SDL). E 'pensato per mantenere l'atmosfera originale, fornendo diversi miglioramenti:
In- Cross-plattform:
-Linux
Varianti -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 e 64 bit)
-KallistiOS (Utilizzati per Dreamcast)
Solo piccole piattaforme endian come x86, ARM e SH-4 sono supportati, ancora.
IN- AdLib suoni e musica (include l'emulatore OPL2 da MAME).
In- multicanale suoni digitalizzati.
In- risoluzioni dello schermo più elevate (multipli di 320x200 o 320x240).
In- anche completamente giocabile solo con un controller di gioco.
In- include diversi accessori opzionali per lo sviluppo mod.
Le seguenti versioni di file di dati Wolfenstein 3D sono attualmente supportate dal codice sorgente:
v1.0 in- Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, v1.4 shareware
v1.1 in- Wolfenstein 3D, v1.4 pieno Apogee
v1.4 in- Wolfenstein 3D GT full / ID / Activision
In- Spear of Destiny demo, completa, e dischi di missione

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Aggiunto il supporto per. SD1 file di gioco SOD come espresso dal Steam cambiando --mission parametro leggermente
  • parametro Aggiunto --windowed-mouse per avviare la modalità finestra con il mouse afferrato
  • Pioggia e fix velocità neve
  • pavimento / soffitto fix
  • luna fisso fuori dello schermo bug
  • Pioggia / neve tetti che perdono fissare
  • Per-user directory di configurazione / savegame (~ / .wolf4sdl) su Linux come sistemi per impostazione predefinita
  • parametro Aggiunto --configdir
  • Usa SDL_DOUBLEBUF per vsync per evitare o almeno ridurre lo sfarfallio
  • resti rimossi del contatore frame rate sullo schermo, quando viene disattivato
  • Non smettere di gioco quando si utilizza TAB + E con --tedlevel
  • parametro Aggiunto --extravbls
  • predefinito Cambiato per & quot; VBLs aggiuntivi & quot; da 1 a 0
  • fissi parametro umask mancante per aperta con O_CREAT
  • supporto fisso per i file di dati 1.0 shareware
  • xtile fissa e non ytile essere valido HitHorizWall e HitVertWall rispettivamente. Ciò ha causato problemi con alcuni tutorial.
  • Rimosso HitHorizPWall inutilizzato e HitVertPWall.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.6:

  • Demos sono completamente lavorando ora (almeno per il 1.4 Activision e Lancia di versioni Destiny)
  • Rimosso ultima attesa attiva (che ha portato alla framerate molto instabili sul BSD)
  • Fizzle dissolvenza lavora adesso per risoluzioni fino a 8191x4095 (che dovrebbe essere sufficiente per gli anni a venire)

Requisiti :

  • i file di dati di gioco originale
  • SDL
  • SDL_mixer

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