Dettagli del software:
Versione: 0.8.4
Data di caricamento: 15 Apr 15
Licenza: Libero
Popolarità: 13
xboxdrv è un userspace pilota gamepad Xbox / XBox360
Caratteristiche :.
- gira in userspace in cima libusb, senza ricompilazione del kernel richiesto, molto facile per iniziare
- ti dà quello che ci si aspetta da un pilota, come un joystick normale e un dispositivo di eventi, opere in tutti i giochi in cui il driver del kernel avrebbe funzionato
- consente di gestire analogico-trigger come un unico asse z, come pulsanti o asse separato
- consente di gestire il dpad come pulsanti o come asse
- permette di impostare il LED di stato della Xbox360 gamepad
- permette di impostare i motori rombo, per l'uso negli script di notifica di nuova posta li>
- sostiene l'uso più gamepad avviando più istanze del driver
- permette di rimappare i pulsanti e gli assi
- consente di configurare la zona morta li>
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- readded man-page che era scomparso
- aggiunto documentazione per --dbus e --ff-device
- aggiunto opzione --dbus per passare tra sistema e bus sessione
- aggiunto sequenza di tasti, stesso ciclo-chiave, ma non avvolgere
- soluzione aggiunto per libudev vecchi allora V150
- aggiunto --ff-device DEV per selezionare il dispositivo force-feedback
- ritorno di forza fisso di salire sul evdev sbagliato
- wireless Xbox360 fisso non LED sempre impostato correttamente il ritardo plug
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6.2:
- fusa Xbox360 chitarra gestione nella normale gestione del controller Xbox360 utilizzare --guitar per ottenere il vecchio mappatura posteriore
- aggiunto quadro filtro evento generico
- aggiunto filtro pulsante di selezione
- aggiunto filtro pulsante invertito
- aggiunto filtro pulsante auto fuoco
- filtro di registro aggiunto per il pulsante e l'asse
- aggiunto filtro asse invertito
- aggiunto sensibilità asse filtro
- aggiunto filtro relativo asse
- aggiunto risposta del filtro asse curva
- aggiunto filtro asse zona morta li>
- aggiunto filtro asse taratura
- Aggiunta la possibilità di inviare gli eventi differenti a seconda di quanto a lungo è stato premuto un pulsante
- Aggiunta la possibilità di lanciare un programma premere il pulsante
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.5.0:
- aggiunto device_id gestione di --ui-buttonmap e --ui-axismap, permette la creazione di più dispositivi di input da un singolo controller
- aggiunto passaggio a --ui-buttonmap, consente l'invio di eventi diversi quando viene premuto un tasto shift
- ha aggiunto il supporto per l'invio combinazione di tasti da --ui-buttonmap
- aggiunto --mouse, una semplice scorciatoia per abilitare l'emulazione del mouse
- aggiunto eventi fittizi al dispositivo del mouse per farlo registrare correttamente dal kernel senza fare confusione con hal
- Auto-detect endpoint USB sul controllore Xbox1
- aggiunto --mimic-XPad
- aggiunto --four-way-limitatore
- aggiunto --dpad rotazione
- aggiunto pagine man appropriate per xboxdrv e xboxdrv-daemon
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.11:
- aggiunto sensibilità --axis
- aggiunto alias numerici per i nomi dei pulsanti
- aggiunto sinistra / destra / su / giù alias per dpad
- alcuni avvisi del compilatore ottenuto ripulito
- messaggi di errore confondendo uinput ricevuti puliti
- mancante 'rapporto sync' fisso evento che ha rotto l'emulazione di tastiera
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.10:
- emulazione del mouse fisso un po ', ancora un po' rotto
- supporto del controller Mad Catz Xbox 360
- supporto del controller Harmonix
- minore correzione di compilazione (string.h mancante)
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.8:
- lettura usb in thread separato, dovrebbe risolvere eventi persi e pulsanti bloccati
- qualche magia configurazione SCons per una migliore compatibilità
- supporto per pad Pelican TSZ360
- supporto per pad Saitek P3200
- supporto per Thrustmaster Firestorm Dual Power (044f: B312)
- Supporto zona morta per via di attivazione --deadzone-trigger NUM
- alcuni miglioramenti documentazione
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.6:
- - calibrazione MIN, CENTER, l'opzione MAX a soluzione di controllo rotto
- xboxdrv-daemon.py lanciare xboxdrv automaticamente quando dispositivo viene collegato
- disguido fisso tra rombo forte e debole
- aggiunto Harmonix Drum Kit per Xbox 360 il supporto
- ha aggiunto il supporto Logitech ChillStream
- aggiunto evsend strumento per inviare gli eventi a / dev / input / eventX
- Y-Axis per fissato gamepad Firestorm
- Auto-detect endpoint USB
- supporto rumble, attivato tramite --force-retroazione
- aggiunto --rumble guadagno per il controllo forza rumble
- - zona morta accetta valori in percentuale
- DDR Universe 2 Mat aggiunto
Cosa c'è di nuovo in versione 0.4:
- aggiunto opzione --square asse
- aggiunto --autofire opzione
- aggiunto opzione --relative assi (cioè emulare joystick throttle)
- aggiunto --ui-buttonmap e --ui-axismap cambiare uinput eventi
- supporto per gli eventi della tastiera
- supporto per l'emulazione del mouse
Requisiti :
- libusb
- SCons
- spinta li>
- uinput
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