Yamagi Quake II

Software screenshot:
Yamagi Quake II
Dettagli del software:
Versione: 4.20
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: Yamagi Burmeister
Licenza: Libero
Popolarità: 66

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Yamagi Quake II è un client avanzato per il leggendario Quake id Software II & nbsp;. Si concentra sul gioco single player e gioco cooperativo, non in multiplayer classico. Se siete interessati a deatmatch o catturare la bandiera, provare un altro cliente come R1Q2 o AprQ2. Questo client è basata su Icculus Quake II, ma ha una grande quantità di miglioramenti.
Centinaia di errori di tipo sono state fissate, un sacco di bug nel gameplay, alcune funzioni non lavorano sono stati riparati e alcuni mappa stranezze aggiunto. Piste Yamagi Quake II infrangono non solo gratuito - è possibile giocare a Quake II e due addons senza nemmeno un fallimento - è anche possibile giocare senza limitazioni sotto piattaforme AMD64 e piattaforme "reale" a 64-bit come Sun Sparc64.
Icculus Quake II e client di id Software hanno alcuni difetti brutti quando si esegue su altre piattaforme oltre i386, come ritaglio problemi o ascensori rotti. Il principale cliente e giochi sono rilasciati sotto i termini della GPL versione 2, entrambe addons sono rilasciati sotto i termini della licenza SDK Quake II.

Cosa c'è di nuovo in questa versione :

  • Aggiungi un quadro opzioni per consentire la disattivazione maggior parte delle funzioni opzionali (OGG / Vorbis, file ZIP carico, OpenAL, ecc) al momento della compilazione
  • .
  • Integrare il supporto OpenAL, permettendo il suono surround e migliori calcoli audio stereo.
  • Imporre la & quot; C & quot; locale per evitare che le biblioteche come plugin LADSPA rotti per la priorità e printf pausa, scanf, etc.
  • Migrare il progetto di Github. Si prega di inviare segnalazioni di bug e patch (richieste tiro migliori) a https://github.com/yquake2

Cosa c'è di nuovo in versione 4.10:

  • Cambia il comportamento di menu hotkey per correggere alcuni bug strani e perdite di memoria nel sistema di menu.
  • Inserisci il & quot; gl_farsee & quot; cvar. Quando è impostato su & quot; 1 & quot; Quake II rende mappe fino a 4096x4096 unità, invece di limitarsi a 2300x2300. L'impostazione predefinita è & quot; 0 & quot;.
  • Inserisci il supporto per il retexturing pacchetto alta risoluzione.
  • Supporto Riattivare per gamma tramite SDL, dal momento che il bug è stato risolto a monte con SDL 1.2.15. Gamma via X11 può essere forzato definendo X11GAMMA in fase di compilazione.
  • Aggiungi il supporto per le grandi architetture endian e permettere la costruzione su CPU SPARC64.

Cosa c'è di nuovo in versione 4.03:.

  • Fissare sbagliato chiamata di funzione nel file system di Quake II
  • Fix gl_ext_multitexture impostato su 1.
  • Stampa il numero di versione nel titolo della finestra.

Cosa c'è di nuovo in versione 4.00:.

  • Un importante riscrittura del sistema savegame
  • Aggiungi un gestore di crash, la stampa di un backtrace su piattaforme Linux.
  • Aggiungi il supporto per le installazioni a livello di sistema.
  • CTF è stato spostato in un download separato.
  • Tutti i bug aperti sono stati fissati.
  • selezione Fix spawnpoint se mappe single player vengono caricati tramite console.
  • Rinomina ~ / .quake2 a ~ / .yq2 per facilitare l'installazione in parallelo con altri client Quake II.
  • Il client non più in crash se il menu viene aperto durante la connessione al server remoto.
  • Il codice del gioco ha ricevuto una revisione del codice e maggiore rilavorazione.

Cosa c'è di nuovo in versione 2.11:

  • Correggere un bug nel client. Questo risolve gli strani incidenti sotto Ubuntu.
  • Aggiungi un controllo puntatore nullo in cl_view.c. Questo risolve un incidente raro caso in Ground Zero quando i file sono mancanti.
  • Aggiungi uno script il più possibile il lavoro in giro per Ubuntu bug 32472

Cosa c'è di nuovo in versione 2.10:

  • fissare miscelazione
  • l'aggiornamento utilizza OpenGL 1.4 non 1.0
  • configurazione standard Saner
  • correggere un bug quando un video segue un video (come in Ground Zero)
  • fissare un crash quando si abilita OGG / Vorbis nel menu e quando si cambia il livello dopo la disattivazione della riproduzione
  • non mostra il simbolo pistola quando CDV è maggiore di 91 e cl_gun è impostato su 2
  • risolvere un problema con i soldati mitragliatrice deadlocking
  • cambiamento CFLAGS ad un predefinito saner
  • creare ~ / .quake2 se non esiste
  • il miglioramento delle prestazioni di gioco (~ 10 FPS)
  • rilascia automagically il mouse quando la console viene aperto
  • aumentato il quantitativo massimo di descrittori di file 64-256 (dovrebbe risolvere alcuni incidenti molto rari con 'The Riconatura')
  • ha aggiunto il supporto per le risoluzioni personalizzate

Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0:

  • Ogg / Vorbis Supporto come un sostituto optional per la riproduzione di CD
  • Il supporto per gamma hardware tramite SDL
  • Supporto per afferrare il mouse
  • Alcune correzioni di bug

Requisiti :.

  • Il gioco originale (dati di gioco) o la versione demo

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