L'obiettivo e il gameplay di Toriflash è quasi identico al suo predecessore, anche se ovviamente edulcorata in grafica e la fisica in modo che potesse essere portato a lampeggiare. Due combattenti stanno side-by-side. Si gioca Tori, il combattente rosso, e il tuo avversario è Uke, il combattente blu. Manipolando otto giunti diversi (spalle, gomiti, fianchi e ginocchia), attacchi di destinazione verso l'avversario di segnare più punti possibili. Proprio come in Toribash, i personaggi sono soggette alla fisica bambola di pezza; l'obiettivo è quello di contrarre o estendere varie articolazioni, al fine di primavera il vostro guerriero in azione. Basta un clic del mouse si estende o si contrae ogni giuntura, provocando una serie di azioni diverse quando usato in combinazione.
In ogni partita, si dispone di 500 "frames" in cui combattere il tuo avversario. Dopo aver impostato le vostre manipolazioni comuni iniziali, un singolo tocco di [spazio] inizierà la partita. Il timer si blocca ogni 30 fotogrammi (o un secondo) per consentire di ri-regolare le articolazioni e si tenta di eseguire nuove mosse, o perfetto quello in corso. Se vuoi l'azione per accelerare, basta tenere premuto [spazio] e le cornici passeranno senza fermarsi.
Requisiti :
Webware
I commenti non trovato