Westbang è un gioco in stile FPS occidentale per Linux.
Fumetto
Files:. DATA / COMIX / * CMX
I fumetti sono semplici animazioni con immagini fornite da parte di un file di script.
Comics sono utilizzati per intro e outro e l'animazione per i colpi interlevel.
Ci sono questi fumetti riservati:
intro.cmx giocato dopo l'inizio del programma
gameover.cmx giocato, quando un giocatore perdere la sua ultima vita
goodbye.cmx giocato dopo il quit
È possibile modificare questi file come volete, ma dovete continuare a questi nomi,
perché essi sono chiamati direttamente dal programma. Altri fumetti, la loro
nomi o numeri, è casuale.
Qualsiasi del file .cmx * può contenere i seguenti comandi:
ritardo
Specifica il tempo il computer attenderà prima che lo faccia il prossimo
comando.
immagine
Immagine carica il bitmap specificata e gli dà un numero di indice. Nel
e il nome. Il percorso parte da ../WESTBANG/DATA/COMIX, così tutta la vostra
bitmap e dirs devono essere nella directory COMIX.
Nota: Il colore 255,0,255 è trasparente.
distruggere
Rimuove l'immagine dalla memoria. Non dimenticate di distruggere le immagini,
oppure si può saziare la memoria.
virtuale
Virtuale è l'oggetto a forma di quadrato tolto l'immagine si può lavorare
con dai comandi del fumetto. È possibile definire più di quello virtuale
in un'immagine.
nell'immagine.
anime
Rende il virtuale quella animata specificata. è il numero di
i telai e
animazione).
Virtuali animati sono in bitmap con tutti i fotogrammi inseriti nella
fila. Quindi l'altezza della bitmap è la stessa come l'altezza telai e
larghezza uguale a tempi larghezza del telaio.
anime_type
Imposta il tipo di animazione del virtuale specificato.
1: dal primo all'ultimo (1-> 2-> 3 -> ...)
2: a zig zag (1-> 2-> 3-> 2-> 1 -> ...)
3: casuale
Esempio: Questi tre comandi fanno una breve virtuale animato.
virtuale 3 1 0 0 10 10 // definisce il primo fotogramma (formato 10x10)
// Preso dall'immagine 1 (formato 40x10)
anime 3 4 18 // fa animazione a 4 fotogrammi
anime_type 3 1 // imposta il tipo di animazione normale
SetXY
Mette la virtuale specificato sulle coords date.
vis_on
Mostra il virtuale specificato. Nuova creato virtuali sono Hiden. Si deve
utilizzare vis_on, se volete vederli sullo schermo.
vis_off
Nasconde il virtuale specificato.
spostare
Imposta il virtuale come quello "il movimento". Moving virtual va automaticamente
da coords effettivi a bersaglio coords
può essere controllato dalla lunghezza del singolo stadio (
asse x,
ritardare tra le due fasi.
ridimensionare
Imposta il virtuale come quello "il ridimensionamento".
altezza e witdth. Il ridimensionamento può andare dai piccoli passi, ecco perché
è necessario impostare sw = 100000 e sh = 100000 se si desidera che il formato di partenza
del virtuale al 100% x 100%.
suono
Questo è lo stesso come il comando immagine per le bitmap.
play_sound
Riproduce una volta il suono.
repeat_sound
Ripete il suono, fino a quando non lo si ferma con il comando:
stop_sound
destroy_sound
Rimuove il suono dalla memoria.
pausa
Attende per l'ingresso. Lo script non continuerà, fino a quando l'utente preme un tasto.
includere
Riproduce il
Se volete saperne di più, come per creare il look scritto nei nostri archivi .cmx *. Nota:. Il numero massimo di immagini è 50. Il numero massimo di pacchetti virtuali è 50. Il numero massimo di campioni è di 20
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