OpenGL VI: rendering in DIB con PFD_DRAW_TO_BITMAP. La bandiera descrittore formato PFD_DRAW_TO_BITMAP pixel consente applicazioni OpenGL per il rendering in una bitmap indipendente dalla periferica di Microsoft Windows (DIB). Il DIB risultante può essere manipolato in tutta la misura con i comandi nell'interfaccia grafica di periferica di Windows (GDI).
In questo articolo viene spiegato come è possibile rendere le scene OpenGL su DIB con PFD_DRAW_TO_BITMAP. L'applicazione di esempio Easybit illustra le tecniche presentate in questo articolo.
Requisiti :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
I commenti non trovato