OpenGL è un linguaggio portabile per il rendering tridimensionale (3-D) la grafica. OpenGL non capisce Microsoft Windows indipendenti dal dispositivo bitmap (DIB); invece, ha il proprio formato per la rappresentazione di immagini. Spiega come tradurre un DIB di Windows in un formato utilizzabile con OpenGL. Si prevede una certa conoscenza del formato Windows DIB e il Microsoft Foundation Class Library (MFC).
Requisiti :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
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