gDEBugger è un OpenGL, OpenGL ES e OpenCL Debugger, Profiler e analizzatore di memoria grafica. Traccia attività dell'applicazione in cima alla API OpenGL per fornire le informazioni comportamento dell'applicazione è necessario trovare i bug e ottimizzare le prestazioni delle applicazioni. gDEBugger trasforma il compito di debug di applicazioni grafiche da una "scatola nera" in un modello "scatola bianca"; utilizzando gDEBugger potete sbirciare dentro l'utilizzo di OpenGL per vedere come i comandi individuali pregiudica l'applicazione gasdotto grafica. gDEBugger ha un sacco di abilità "standard di debugger", ma contiene anche molte caratteristiche speciali per gli sviluppatori di software di grafica: vista rendono variabili di stato contesto, vista assegnata texture, texture proprietà e dati di immagine, programmi Shaders e il codice sorgente, rompere su errori OpenGL e altro . Inoltre, utilizzando le sue capacità di profilazione, gDEBugger consente di individuare facilmente la posizione esatta del grafico prestazioni gasdotto collo di bottiglia dell'applicazione che consente di ottimizzare le prestazioni delle applicazioni. gDEBugger consente anche di eseguire test di regressione (confrontare le prestazioni delle due versioni della vostra applicazione o configurazione hardware diversi) e il confronto hardware grafici. gDEBugger supporta i sistemi operativi Windows, Mac OS X e Linux
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
applicazioni di supporto per iPhone e iPad OpenGL ES
Requisiti :
Mac basato su Intel
Limitazioni :
7 giorni versione di prova
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