OpenAL è un'audio audio 3D cross-platform appropriato per l'utilizzo con applicazioni di gioco e molti altri tipi di applicazioni audio.
La libreria modella una collezione di sorgenti audio che si spostano in uno spazio 3D che vengono ascoltate da un singolo ascoltatore da qualche parte in quel spazio. Gli oggetti OpenAL di base sono un Listener, una Source e un Buffer. Può essere un gran numero di buffer che contengono dati audio. Ogni buffer può essere collegato a una o più sorgenti, che rappresentano punti nello spazio 3D che emettono audio. C'è sempre un oggetto Listener (per contesto audio), che rappresenta la posizione in cui le fonti vengono ascoltate - il rendering avviene dalla prospettiva del Listener.
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Emese 15 Feb 24
Tippek