GDC 2007: Rapid-Fire Material Systems with Direct3D 10 1

Direct3D 10 è stato progettato da zero per permetterti di saltare gli oggetti modo più unici, materiali, e il disordine realistico nella vostra scena. Scopri le opportunità di ottenere le migliori prestazioni piccoli lotti e sfruttare il balzo in avanti...