Ejecta

Software screenshot:
Ejecta
Dettagli del software:
Versione: 2.0 Aggiornato
Data di caricamento: 1 May 16
Sviluppatore: Dominic Szablewski
Licenza: Libero
Popolarità: 9

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Derivato dal Impatto progetto e precedentemente noto con il nome di iOSImpact, questa libreria implementa fondamentalmente un browser senza testa per i dispositivi iOS.

E 'come PhantomJS , ma molto più leggero e appositamente architettata per mezzo di iOS di appale.

Ejecta permette allo sviluppatore di eseguire e compilare il codice che normalmente sarebbero eseguito all'interno di un browser, ma senza realmente aprire un browser.

Una VM JavaScript esegue il codice JS, mentre HTML 5 Canvas e Audio sono resi attraverso OpenGL e OpenAL

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Aggiunto il supporto TVOS
  • Aggiunto Gamepad API
  • Aggiunto il supporto per la pendenza e modello colpi
  • Aggiunto il supporto per l'invio di buffer array per XMLHttpRequest
  • proprietà aggiunta Audio readyState
  • proprietà aggiunta Audio playbackRate
  • Aggiunto il supporto per la modifica dell'orientamento in esecuzione App
  • antialias aggiunto il supporto per WebGL
  • Rimosso personalizzato JavaScriptCore forcella
  • Rimosso deprecato raddoppio pixel auto per Canvas2D
  • Utilizzare XIBs per gli schermi di lancio, ove possibile
  • Consenti scala retina arbitraria (cioè 3x per iPhone6)
  • Smarter console.log () - registra solo 2 livelli di profondità
  • Le immagini sono ora pigro caricato al primo utilizzo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5:

  • Il rendering dei font Canvas2D è stato rivisto e ora si permette di intoppi scalare font senza pixelating.
  • Ci sono anche due completamente nuove API.
  • supporto WebGL è ora molto più stabile.
  • L'interazione tra WebGL e Canvas2D è stato migliorato notevolmente.
  • Ejecta consente ora di utilizzare una tela WebGL fuori campo per il disegno in Canvas2D e viceversa.

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4:

  • XCode 5 compatibile
  • Aggiunto il supporto per le texture compresse PVRTC
  • Aggiunto canvas.toDataURL ()
  • ejecta.load Aggiunto (file)
  • performance.now Aggiunto ()
  • navigator.platform Aggiunto
  • Aggiunti alcuni aiutanti più nativi (jsValueForPath, createFunctionWithBlock)
  • tela fisso non cancellata quando si imposta la larghezza / altezza
  • imprecisioni fissi in sede di elaborazione immagini
  • Corretti vari bug di crash e perdite di memoria

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.2:

  • Aggiunto il supporto per ctx.clip ()
  • Aggiunto il supporto per XMLHttpRequest per accedere ai file locali
  • Aggiunto il supporto per auto-caricamento di @ 2x texture
  • Aggiunto navigator.onLine per verificare la connettività internet
  • Aggiunto ejecta.getText () per l'immissione di testo rapido in stile
  • Aggiunto Image.complete flag booleano
  • Corretti vari bug in XMLHttpRequest
  • Fixed vari bug linea di disegno con tracciati chiusi / non chiusi
  • Risolti i problemi con ctx.transform () e ctx.arcTo ()
  • ctx.fill Fisso () da utilizzare non-zero regola invece di regola pari-dispari
  • Risolti i problemi con i caratteri Unicode in sede di elaborazione del testo

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1:

  • Aggiunto carattere fillText (), strokeText (), textAlign e TextBaseline
  • Aggiunta rotondo e propria linea di smusso si unisce
  • Aggiunto destinazione-out, meta-over, fonte in cima e modalità XOR di fusione
  • Aggiunto softAuthenticate () per l'API GameCenter
  • Aggiunto reportAchievementAdd () per l'API GameCenter
  • Aggiunto il supporto per l'antialiasing a schermo intero (MSAA)

  • problemi
  • orientamento fisso
  • Fixed vari problemi linea di disegno
  • Fixed vari problemi di tocco di eventi
  • fissi vari problemi con getImageData ()

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