Ecco un gioco che ho fatto su un archeologo alla ricerca della migliore tazza del mondo del caffè. Caratteristiche generato livelli, un serpente gigante, due interi capo combattimenti, un motore fisico capo, un laser dolce, e cutscenes...

Si tratta di un progetto solista dalle estati del 2008 e del 2009, che ho tristemente in pensione. Si tratta di un platform straight-forward con un paio di stranezze di divertimento ad esso. Tutti i grafici e la musica sono stati creati da mio solitario,...

Il generatore di Matrix nitrico è stato creato per eliminare il mal di testa dalla progettazione di grandi spazi piastrellati gioco 2D. Copiare i file di immagine in, creare la directory, e iniziare a progettare. E 'così semplice. Sono inclusi diversi...

Creato per il '11 GMC Estate Game Jam in sole 72 ore, Periferia Warfare è una variante di artiglieria con alcune caratteristiche interessanti per vivacizzare il gioco Mac Classic, Artiglieria. Per la mia presentazione, ho implementato 3 diverse classi...