PsychoPy

Software screenshot:
PsychoPy
Dettagli del software:
Versione: 1.81.03
Data di caricamento: 1 Mar 15
Sviluppatore: Jonathan Peirce
Licenza: Libero
Popolarità: 1153

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

In alternativa al MATLAB, PsychoPy è un pacchetto open-source per la creazione e la gestione di stimoli psicologia in Python.
PsychoPy combina i punti di forza della grafica OpenGL con la sintassi Python facile dare psicofisica una presentazione e il controllo dello stimolo pacchetto gratuito e semplice.
Può consentire la presentazione di stimoli e collezioni di dati per una vasta gamma di psicologia, neuroscienze e psicofisici esperimenti

Caratteristiche :.

    < li class = ""> bbli Caratteristiche:
  • semplice processo di installazione
  • Indipendente dalla piattaforma - eseguire lo stesso script su Win, OS X o Linux
  • unità di stimolo flessibili (gradi, cm, o pixel)
  • Interfaccia Coder per coloro che amano programmare
  • Interfaccia Builder per coloro che non lo fanno
  • Input da scatole tastiera, mouse o il tasto
  • Supporto Multi-Monitor
  • la calibrazione del monitor automatica (richiede PR650 o Minolta LS110)

  • Integrazione Hardware:
  • La comunicazione tramite porte seriali
  • La comunicazione tramite porte parallele
  • Comunicazione tramite driver compilati (dll e dylibs)

  • interfacce sono precompilati per:
  • Spectrascan PR650
  • Minolta LS110
  • Cambridge Research Systems Bits ++
  • caselle di risposta Cedrus (serie RB7xx)

  • Grande varietà di stimoli generati in tempo reale:
  • grigliati lineari, bitmap aggiornando costantemente
  • griglie radiali
  • punti casuali
  • Movies (DivX, mov, mpg ...)
  • Testo (Unicode in qualsiasi tipo di carattere TrueType)
  • Forme
  • Sounds (toni, array NumPy, wav, ogg ...)

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • FISSO:
  • ulteriori correzioni a colorare in scala di grigi (alcune immagini non sono stati rilevati correttamente come scala di grigi dal PIL in modo test non funzionavano)
  • Le macchine che non supportano shader o oggetti framebuffer state alzando un errore win.flip () se l'argomento useFBO non era impostato manualmente su False. Le macchine che non supportano i nuovi metodi di rendering sono ora gestiti con più garbo
  • colori denominati non sono stati interpretati correttamente dal visual.Window (ma funzionava bene per stimoli)
  • Il messaggio di errore su TextBox / FontManager non funziona non si presenta più
  • Reintegrato il requisito che wx è la versione 2.8.x solo fino ad arrivare il momento di verificare la compatibilità 3.0 più profondamente

Cosa c'è di nuovo in versione 1.74.03:

  • FISSO:
  • La casella di immissione testo su più righe nel testo Builder componente era rotto.
  • MIGLIORATA:
  • seriale (RS232) Interfaccia per pulsantiera forp per evitare la registrazione ripetuta presse. Non influisce l'uso di box forp dall'interfaccia USB.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.71.00:

  • AGGIUNTO:
  • metodo RatingScale per permettere all'utente di setMarkerPosition ()
  • dialoghi Builder mostrano una, AO $ 'per indicare i campi che si aspettano il codice di ingresso / numerici
  • Testo componente ha ora un parametro wrapWidth per controllare il rettangolo di selezione del testo
  • parametro Opacità ai componenti stimolo visivo in Builder, in modo da poter trarre ora plaid ecc dal costruttore
  • FISSO:
  • Può modificare o eliminare file dal dialogo ciclo
  • Bug in RuntimeInfo (non presuppone che l'utente ha installato GIT)
  • Bug in BufferImageStim
  • Bug in Builder Ratingscale (era sempre termina di routine sulla risposta)
  • Problema con cicli annidati in Builder. Ciclo interno non veniva ripetuto. Loops sono ora solo creati come sono necessari nel codice, non all'inizio dello script
  • Rendering di molti stimoli non funzionava oltre 1000 elementi (fissato dalla rimozione dei test di profondità)
  • componente mouse ora che usando correttamente start / durata (rotto dal 1.70.00)
  • Quando si cambia la texture (immagine) di un PatchStim, lo stimolo ora, Äòremembers 'se fosse stato creato con nessun formato / set sf e aggiorna questi per la nuova immagine (in precedenza la dimensione / sf ottenuto impostato secondo il primo tessitura previsto)
  • Mettere un numero in Builder componente sonora non ora produrre un suono di quella frequenza
  • Added, Äòsound ',' misc ',' log 'per i nomi dei componenti che si PsychoPy rifiutare. Anche un avvertimento leggermente più informativa quando il nome è già preso
  • parametro Opacità stava avendo alcun effetto sulla TextStim utilizzando shaders
  • Bug con MovieStim non partire all'inizio del film a meno che un nuovo film è stata aggiunta ogni routine

Cosa c'è di nuovo in versione 1.70.01:

  • CAMBIATO:
  • L'utilizzo di allowedKeys in Component Keyboard. È usato per essere in grado di digitare ynq per ottenere le chiavi, ma questo era confuso quando poi hai bisogno, Äòspace 'o, Äòleft' ecc Ora è necessario digitare, Aoy ',' n ',' q ', che rende più evidente come includere, Äòspace ',' sinistra ',' destra '...
  • algoritmo Dot in DotStim. In precedenza i signalDots = stesso / diverso stava usando l'opposto di terminologia scase et al, ora corrispondono. Anche il metodo predefinito per noiseDots era, Äòposition 'e questo è stato cambiato, Äòdirection'. La documentazione che spiega gli algoritmi è stata chiarita.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.65.00:

  • errori fissato con l'importazione da, Äòext 'e, Äòcontrib '
  • Corretto errore in demo joystick
  • bug corretti in profondità ElementArrayStim
  • bug corretti in misc.maskMatrix. Non stava usando scala corretta (0: 1) per la fase di maschera
  • BugLet FISSO in StairHandler, che è stato terminato solo durante un'inversione
  • Corretto errore durante il caricamento di film - dovrebbero implicitamente mettere in pausa fino a quando prima draw () (grazie Giovanni Ottoboni)
  • Migliorata la gestione delle non risposte in esperimenti Builder, e questo può ora essere la risposta corretta troppo (corrAns = None). ie. ora può fare go / no-go esperimenti. (Non-risposte sono ora le celle vuote nel file excel, non & quot; - & quot; come prima.)

Cosa c'è di nuovo in versione 1.62.02:

  • FISSO: problema con RadialStim causando TextStims successivi non essere visibile
  • FISSO: bug con il salvataggio dei dati StairHandler come .xlsx
  • AGGIUNTO: opzione per gui.fileOpenDlg e fileSaveDlg a ricevere un filtro di file personalizzato
  • FISSO: implementazione costruttore di scale (inizializzazione era buggy)
  • FISSO: aggiunta Sound.setSound () in modo che suoni in costruttore può assumere nuovi valori ogni prova
  • FIXED: quando una routine è stato copiato e incollato non ha aggiornato il suo nome corretto (ad esempio, quando inserito nel flusso ha mantenuto il nome di origine)
  • FISSO: resa cromatica di stimoli su macchine non-shading con DKL, LMS, e spazi di colore di nome
  • AGGIUNTO: data.QuestHandler (Grazie a Zarrar Shehzad). Questo è molto simile StairHandler ma usa la routine QUEST di Watson e Pelli
  • CAMBIATO: orientamento TextStim va ora nella direzione opposta, per omogeneità con altri stimoli (grazie Manuel Spitschan per accorgersi)
  • FISSO: Problema con DotStim utilizzo, Äòsqr 'fieldShape
  • AGGIUNTO: MovieStim ora ha un metodo setMovie () (una copia di loadMovie ())
  • FISSO: problema con MovieStim.loadMovie () quando un film era già stato caricato

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Commenti a PsychoPy

1 Commenti
  • مجید 18 Oct 15
    متاسفانه توضیحات در خصوص نرم افزار قابل خوانش نیست.
    مزید امتنان است اگر در خصوص برنامه psychopy توضیح و معرفی و نیزنحوه آن را بصورت اجمالی بیان بفرمایید.
    سپاسگذارم
    majid.mokhtari91@gmail.com
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