GSL shell è un'interfaccia interattiva a riga di comando che consente di accedere alle funzioni previste dalla Biblioteca Scientifica GNU.
GSL shell può essere utilizzato in modo interattivo per eseguire calcoli con matrici o vettori ma permette anche di scrivere complesse funzioni definite dall'utente con l'interprete di script LUA.
Cosa c'è di nuovo in questa versione :
- Un sacco di lavoro è stato fatto per migliorare la funzione modello lineare per trattare correttamente i casi d'angolo e modelli degeneri. A funzioni per inizializzare tabelle GDT sono state migliorate per una maggiore semplicità. La funzione di creare istogrammi è stata anche migliorata rispetto la prima implementazione. È inoltre introdotto un nuovo utile, la funzione, l'interpolazione per la tabella GDT.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.2.0:
- Con questa versione, l'interfaccia grafica è ora stabile e completamente utilizzabile.
- Una questione importante con la libreria OpebBLAS su Windows è stato corretto.
- Un nuovo metodo per esportare in formato SVG tutta la finestra è stata aggiunta, e un sistema di aiuto integrato è introdotto.
- Il sottostante implementazione Lua ora utilizza l'ultima versione stabile di LuaJIT2.
- Molti bug e problemi sono stati risolti dall'ultima versione beta.
Cosa c'è di nuovo in versione 2.2.0 Beta 2:
- Questa versione beta introduce una interfaccia utente grafica (GUI) per Windows e Linux.
- Il sistema di tracciamento è stato migliorato notevolmente, con qualità molto migliore rendering dei font. Il sistema ora utilizzare le librerie OpenBLAS per prestazioni ottimali su CPU x86, ma un accumulo di GSL CBLAS è ancora disponibile.
- Il sistema per aggiungere leggende trama è semplificata, il modulo per eigensystem risoluzione viene ora implementato, e un sistema di aiuto integrato è introdotto.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.1.0:
- Questa versione aggiunge diversi miglioramenti al sistema di tracciatura, Aggiunge il supporto per salvare trame in formato SVG, implementa il supporto per le leggende trama personalizzati e le etichette degli assi personalizzate, implementa le funzioni di integrazione VEGAS Monte Carlo, aggiunge una nuova e più completa implementazione del modulo funzioni speciali, aggiunge il supporto per il completamento automatico intelligente basata su la libreria readline, aggiunge una pagina di riferimento nel web per mostrare confronti con codice e JIT contributi C-ottimizzato, e aggiunge vari altri piccoli miglioramenti e correzioni di bug.
- Tre nuovi collaboratori hanno aderito al progetto.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0.0:
- Molti problemi di compilazione sono stati fissati per Linux e Mac OS X.
- Molte correzioni sono state fatte per le piattaforme x64, e un paio di gravi bug con LuaJIT2 sono stati corretti per le piattaforme ARM.
- Grazie a LuaJIT2, GSL Shell ora funziona su x86, x64 e ARM con il pieno supporto JIT.
- è stato aggiunto il supporto per la compilazione su Mac OS X.
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0 Beta 1:
- Si tratta di una nuova importante versione. LuaJIT2 viene utilizzato come un'implementazione Lua sottostante, dando una maggiore velocità.
- Il modulo FFI è usato anche per chiamare direttamente GSL e altre funzioni C.
- Molti moduli sono stati reimplementato in Lua usando FFI chiama, ottenendo prestazioni di velocità native.
- Le funzioni sono ora meglio organizzati tramite moduli.
- Le operazioni sui complessi o reali matrici sono più semplici, e l'operatore di moltiplicazione corrisponde alla matrice moltiplicazione.
- funzione A 'demo' e una demo di funzionalità che simulano una particella quantistica spinless in una fase di potenziale sono stati aggiunti; provare con demo ('onda').
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1:
- Alcuni bug risolti, in particolare un paio di bug legato alla l'implementazione di X Window.
- Aggiunta di un modulo per leggere i dati in formato CSV.
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.0:
- Molti bug è stato fissato per questa versione finale. Una funzione per salvare () una trama come immagine in formato bitmap è ora disponibile.
Cosa c'è di nuovo in versione 1.0 Beta 2:
- messo più grafici sulle stesse finestre
- fare animazioni
- avere più livelli grafici in una trama.
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