Dettagli del software:
Versione: 0.9.3
Data di caricamento: 20 Feb 15
Licenza: Libero
Popolarità: 1601
Return To Castle Wolfenstein Coop è una modifica open source del singolo giocatore codice sorgente Return To Castle Wolfenstein.
Return to Castle Wolfenstein è un FPS & nbsp; (First-Personè Shooter) gioco, l'impressionante follow-up a quello originale Wolfenstein 3D
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Nuove funzionalità:
- Total nuovo codice di rete client / server, è un porto direttamente dal rtcwmp che ha dimostrato di essere molto più stabile di quello che abbiamo oggi avevamo
- pk3 Lavorare autodownloading, grazie al codice del server client rtcwmp
- coltello da lancio (yay!)
- Nuovo codice suoni
- ha aggiunto un nuovo alias per le cmd mp_quickmessage: chat vocale
- Correzioni:
- "tentativi" di statistiche a livello di fascia ora mostra il numero di morti di tutti i giocatori
- se non più vite lasciati attendere alcuni secondi prima di riavviare la mappa
- nuovi votesounds
- tombali e ESCAPE1 uno hanno fissato mapscripts, bugs dovrebbero essere spariti
- fix di sicurezza cvar, uguale per exploit scaricamento automatico
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.9.1:
- Nuove caratteristiche:
- ! Uscire come consolecommand, in modo da poter premere! scheda entrare per uscire rapidamente
- comando di spinta, premere il tasto + attivare a spingere un giocatore, deve essere abilitato sul server con g_shove e g_shoveamount
- Realizzato il percorso su Windows più accessibile: c: user documenti rtcwcoop Ciò si tradurrà in & quot; perdere & quot; i tuoi vecchi file di configurazione, copiarli da C: Utenti nomeutente AppData Roaming Wolfenstein principale
- Il supporto per i tag di colore da ET
- su OSX cartella coop sarà ora in ~ / Documenti / rtcwcoop invece di ~ / Library / Application Support / Wolfenstein
- Alcune statistiche Divertimento sul tabellone endmap (premio distruttore, premio Airbourne e di aggiudicazione pickup)
- Modalità limbo forzata utilizzando flagzone respawn, il tempo è controllato con g_limbotime
- Correzioni:
- Risolto un eventuale divisione per zero che potrebbe tradursi in un crash del server
- stampa fix logexit in modo che solo i giocatori sono segnalati
- Signal11 errore fix
- di Bani verificare sfida fix
- Info braccio nucleare fix di Aluigi
- Fix per un errore di segmentazione sui server
- Non più diffusione di cadaveri, questo dovrebbe mantenere fps superiore
- valore predefinito di r_primitives è cambiato questo dovrebbe risolvere fps scende con alcune nuove schede grafiche.
- vite condivise ora funziona nuovamente.
- Non disattivare un'arma se la sua munizioni è fuori in battaglia gametype
- Alcune correzioni AI connessi in cui il codice AI dipendeva giocatore '0'
- più ritardo tra due mappe, così statistiche possono essere visualizzate correttamente
- Numero totale di segreti è stato risolto nel endmap
- Visualizza il testo foundsecret stampa al giocatore corretto e anche dare il giocatore corretto i punti.
- Village1 fissi e ESCAPE1 script di partenza, esse non dovrebbero bloccarsi più su un map_restart
- Il server non deve essere interrotto quando l'ultima carta è finita.
- Non andare al menu principale quando si preme fuga nei menu ingame (thx per TitaN655)
Cosa c'è di nuovo in versione 0.9:
- maxlives
- bots respawning
- nemici extra
- comandi admin del server
- teleport
- 3 spawnpoint: salvataggio automatico, salvataggio manuale della vostra posizione, e un sistema come in RtCW multiplayer con spawnzones che devono essere attivati con le bandiere .
- Nuovo morte urla
- Nuova interfaccia
- e naturalmente un carico di bug
tipi
1 Commenti
زي الزفت 10 Jan 19
فاشله