SDLMAME è un "port integrata" del popolare MAME, e con questo intendo dire che, anche se Couriersud e io sostengo che, è incluso con l'albero principale fonte MAME (a partire da MAME 0.138). Ci sono alcuni principi che guidano il suo sviluppo: 1) eseguito su Linux / Unix, Mac OS X, e altre SDL supportati sistemi operativi con il minor numero possibile di modifiche al codice di base di Windows. Questo significa che possiamo tenere traccia delle modifiche più veloce di grandi porti più convenzionali come MacMAME, e anche a mantenere quello che io chiamo "Firefox compatibilità" dove imparare una importante applicazione ha bisogno solo di essere fatto una volta per ogni applicazione, e si applica quindi in molti sistemi operativi. Se si utilizza la linea di comando di Windows MAME, sai già come utilizzare SDLMAME su qualsiasi piattaforma si possono incontrare su. 2) gli sviluppatori di MAME sono importanti. Mantenendo rapidamente fino ad oggi, ci rendono facile per le persone su piattaforme non Windows per rendere e presentare modifiche al codice di MAME nucleo, e offriamo implementazioni native di multi-finestra GUI debugger di MAME sia su Linux / Unix e Mac OS X .
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- 05.046: [Crash / FREEZE] (megatech.c) Megatech, tutti i set base sms-: [debug]
Crash dopo OK (sronco)
- 05.042:. [Documentazione] (ataxx.c) ataxxj: la documentazione che si trova sulla schermata del titolo mancante
- 04.948: [Gameplay] (pgm.c) kov e cloni: ritorna su schermata del titolo
fase 6 (fase invernale) (iq_132)
- 00007: [DIP / Input] (8080bw.c) invrvnge: Il cocktail DIP non ha alcun effetto. (HAP)
- 05.036: [Gameplay] (ninjakd2.c) omegafs: mancata per finire dopo reset (HAP)
+
- 05.028: [Gameplay] (system1.c) shtngmste: il mirino della pistola contro la pistola ha colpito
offset della posizione è sbagliato (HAP)
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