Warsow è un indipendente, multi-piattaforma e open source sparatutto in prima persona (FPS) videogioco per piattaforme Linux, Windows e Mac. Si basa sul motore Qfusion 3D, che è una versione modificata del motore di Quake 2 di.
Il gioco offre agli utenti una esperienza unica FPS ambientato in un lontano futuro con grafica in stile cartone animato. È dotato di un gameplay frenetico con l'accento sull'arte di movimento e su Trix (trick salti), e un sistema di power-up completo.
Caratteristiche principali
essere stato ispirato da popolari titoli di videogiochi, come ad esempio Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball o Jet Set Radio, Warsow comprende le modalità di fuoco di forza e debolezza per ogni arma. E 'molto simile a quello di Unreal Tournament 2004 gioco, in cui gli utenti hanno bisogno di saltare, schivare, Saltate e precipitare la loro strada attraverso il gioco.
Tra le altre caratteristiche interessanti, possiamo parlare di un motore di scripting facile da imparare e da usare con C ++ sintassi di stile / JavaScript-like chiamato AngelScript e progettato per essere utilizzato per la creazione di tipi di gioco, la possibilità di eseguire il proprio server , flessibile motore di scripting HUD.
Inoltre, è dotato di impostazioni altamente personalizzabile grafiche, accattivanti "e-sport" - le caratteristiche, lo stoccaggio dei coi risultati e le statistiche globali, una ricca interfaccia utente, e un motore open source che permette a chiunque di creare i propri mod di gioco.
Disponibilità e sistemi operativi supportati
Il gioco è disponibile per il download come unificate archivi tar per i sistemi operativi Linux e Windows, così come un archivio di origine con SDK per gli sviluppatori che vogliono creare i modi, così come i file binari per Mac OS X e operativo Ubuntu Linux sistemi.
E 'distribuito anche attraverso le piattaforme di vapore o di distribuzione di gioco GOG, su tutti i sistemi operativi di cui sopra. Può essere giocato da chiunque, in quanto non contiene violenza grafica duro. entrambe le modalità single-player e multiplayer sono disponibili in questo momento.
Linea di fondo
In sintesi, Warsow è un grande e divertente gioco in prima persona sparatutto per tutte le età e tutti i generi. E 'portatile e altamente configurabile, che permette agli utenti di creare nuovi mod e modalità di gioco
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Generale:
- Il cliente sarà sondare il mirror ufficiale Warsow per tutti i download .pk3 prima di tentare di scaricare il file da server di gioco.
- download di terze parti .pk3 sono memorizzati in una directory separata per impedire loro di ignorare le attività basewsw o shaders.
- Quando è connesso a un server puro, non ricaricare completamente le attività di gioco sulla mappa cambiamento.
- font della console di default Cambiato Monospace Droid Sans.
- messaggi di aiuto cambiato per 'mappa callvote' per contenere il titolo della mappa viene votato per.
- Aggiunto scheda-completamento dei comandi della console e variabili per chattare.
- scaricati terze parti componenti aggiuntivi sarà ora andare nella directory filesystem separato. Usa + set fs_usedownloadsdir 0 sulla riga di comando per disattivare tali componenti aggiuntivi del tutto.
- Migliorato il supporto per Quake 3 / Quake Live Maps.
- renderer:
- scaricato il renderer di un thread separato. r_multithreading 0 torna alla modalità single-threaded tradizionale.
- Aggiunto r_maxfps per coronare il framerate di aggiornamento in modalità multi-threaded, cambiò cg_showFPS 1 e 2 per visualizzare aggiornamento e client framerate rispettivamente.
- aumentato il numero di thread in background caricatore a 4.
- supporto fisso per immagini PNG palette-based con canale alfa.
- Usa formato di archiviazione VRAM ottimale per lightmaps in scala di grigi quando deluxemapping è disattivato.
- Gameplay:
- non rendano carne colpisce per RG e MG pellet come sono stati spesso pronosticati male.
- Nella bomba tipo di partita, ripristinare tutte le entità della mappa al loro stato iniziale a inizio turno.
- Consenti granate per essere girato verso il basso.
- Disabilitato l'altezza minima Saltate se si preme il pulsante di salto.
- colpi Instagib fisse di arresto sul primo giocatore colpito.
- Server:
- Il server verrà ora riaprire file di log di console sul SIGUSR1.
- L'esecuzione di più server nello stesso directory home verrà file .pk3 non corrotti scaricato tramite aggiornamenti automatici.
- Modding:
- Exposé & quot; caso & quot; proprietà entità gametype script.
- MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, ecc enumerazioni) è ora passato come il quarto argomento & quot; uccidere & quot; Risultato Evento negli script tipo di partita.
- Aggiunto G_ResetLevel () per tipo di partita scripting API. La funzione resetta tutte le entità della mappa al loro stato iniziale, mantenendo intatti i clienti.
- Client Aggiunto :: getMMLogin () per tipo di partita API di scripting, che restituisce il match-maker login per i giocatori autenticati.
- Aggiunto hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, proprietà disableObituaries tipo di partita per lo scripting API.
- Linux:
- Data Base cambiato, di cache e directory runtime per conformi alle specifiche XDG.
- MOUSE4 e MOUSE5 supporto fisso pulsanti del mouse.
- Mac:
- Base Modificato cache di directory percorso ~ / Libreria / Cache /.
- MOUSE4 e MOUSE5 supporto fisso pulsanti del mouse.
- Mapping:
- Aggiunto & quot; caso & quot; supporto chiave a func_timer e target_delay, specifica varianza ritardo. Totale delay = ritardo + / secondi casuali.
- Aggiunto & quot; ritardo & quot; supporto chiave a & quot; target_delay & quot; per la compatibilità con le mappe Q3.
- Race:
- segnalazioni del settore sono ora buffer fino alla fine della gara.
- il comando superiore per visualizzare i record in ordine inverso.
- Altri record sono ora memorizzate (30).
- Aggiunto QuickMenu con i comandi di base.
- La ripresa di una arma non rimuove dalla mappa.
- record associati con nomi di login, quando possibile.
- colorand case-insensitive associazioni soprannome per i record.
- informazioni arma è stata salvata durante il salvataggio di una posizione.
- Consenti posizioni prerace-salvato caricamento in prerace.
- Aggiunta impostazione di una velocità per la posizione salvata (solo in practicemode).
- annunciatore limitata suoni per una volta per ogni giocatore.
- voto randmap semplice con un modello da cercare.
- Il comando kill sarà ora fare gli spettatori si uniscono.
- risposte piacevoli posto di blocco nella console.
- disabilitata di iniziare una gara in vita dopo aver terminato.
- Risolto il respawner dopo aver terminato.
- Lasciare racerestart pur non correndo.
- uccidere Collegato racerestart.
- fissi visualizzazione dei punteggi migliori nel hud. Essi sono ora visualizzati quando ci si connette.
- Salva non più di una volta per ogni giocatore al file punteggi locali, in modo che i punteggi più alti non sono popolati da un giocatore.
- finitura di stampa e di settore volte alla console in modo che possano essere guardato successivamente.
- Assegna salvato migliori tempi ai loro proprietari quando riappaiono.
- practicemode Aggiunto con noclip e la posizione salvare i comandi / carico.
- riscaldamento disabili.
- HUD:
- Applicare la localizzazione di stringhe quadro di valutazione.
- Esporre carattere mono sistema per l'HUD via con_fontSystemMono.
- Draw mirino anche quando le munizioni.
- Aggiornato il & quot; collegamento interrotto & quot; icona.
- Aggiunto drawCleanStatString e drawCleanPlayerName comandi per disegnare i nomi dei giocatori e di squadra, senza codici di colore e costringendo il colore corrente.
- Aggiunto TEAM_ALPHA_NAME e costanti TEAM_BETA_NAME disegnare i nomi di squadra con drawStatString.
- drawPlayerName ora ignora il colore corrente e il valore predefinito è bianco, solo prendendo l'alfa corrente in considerazione.
- WarsowTV:
- riproduzione demo fisso.
- UI:
- Risolto incidente casuale vid_restart.
- profilo di correzione colore può ora essere applicato al & quot; visione del mondo & quot; widget di specificando il & quot; correzione del colore & quot; RCSS proprietà.
- finestra modale demo per giocatore migliorata.
percorsi
Cosa c'è di nuovo nella versione 2.0:
- Generale:
- Passato alla licenza Creative Commons per le attività multimediali.
- Aggiunto pieno supporto gamepad out-of-the-box (XInput su Windows, SDL su Linux e OS X).
- Il motore si abbassa automaticamente il frame rate a 24 fps e consente stato di sospensione quando il gioco è ridotto al minimo.
- multi-threading per il seguente; condizioni di gara fissi, la latenza ridotta e la quantità di cambi di contesto.
- file .pk3 esplicitamente nominato come & quot; puro & quot; sono ora preferito diversi file .pk3.
- download ristretto di moduli binari e & quot; puro & quot; contento di mirror ufficiale web Warsow.
- notevolmente ridotta occupazione di memoria per i font (soprattutto per CJK).
- Premendo il tasto Esc durante il carico mappa o la connessione di set-up sarà ora annullare il processo molto più veloce.
- Nuovo alta risoluzione & quot; piatto & quot; icona.
- frequenza di aggiornamento massima ora di default a 250 fps.
- Ora è possibile mettere in pausa la riproduzione demo alla fine di un file demo, invece di cadere al menu principale (vedi & quot; demo & quot; aiuto di comando).
- Aggiunto & quot; capovolte vista & quot; modalità, set & quot; cl_flip & quot; & quot; 1 & quot; per abilitare.
- utilizzare HTTPS per l'autenticazione sicura a sensale.
- renderer:
- 30% al 50% miglioramento complessivo delle prestazioni.
- notevolmente ridotto ingombro VRAM per le texture.
- Aggiunto il supporto per gli array di texture, utilizzato per lightmaps.
- supporto per il formato di struttura Aggiunto KTX.
- cache binaria Abilitato per i programmi GLSL per accelerare il tempo di avvio di default ora.
- Attivato multi-threading per accelerare cartina loading di default ora.
- maglie curve sono ora ottimizzati per rimuovere i poligoni eccessivi.
- Cambiato ordine di rendering in modo che il cielo è ormai resa dopo la geometria mondo per ridurre al minimo overdraw.
- Fixed infinite lontano clipping calcoli aereo.
- Il renderer ora interroga il sistema operativo per risoluzioni di schermo disponibili.
- Shadowmaps ora rappresentano normali della geometria che si gettano su, che li rende meno inclini a essere visibili attraverso pareti e soffitti.
- Aggiunto & quot; stencilTest & quot; shader di parola chiave.
- Aggiunto per mappa sostegno correzione del colore. Toggle-grado con cg_colorCorrection 0/1, le mappe possono definire chiave ColorCorrection in worldspawn di utilizzare il colore profilo di correzione.
- - Rimosso & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; e & quot; vid_customheight & quot; variabili della console a favore di & quot; vid_width & quot; e & quot; vid_height & quot; per il video modesetting.
- - cessato il supporto per & quot; noDepthTest & quot; shader di parola chiave.
- - Dropped & quot; r_colorbits & quot; variabile console (utilizzato per impostare la profondità di colore del desktop).
- Gameplay:
- Nuova modalità di gioco Tutorial.
- Aggiunti 3 nuovi premi:
- + First Frag (assegnato al primo Fragger);
- + Fair Play (per esempio & quot; GG & quot; per gli avversari durante il post-partita con la chat o il vsay);
- + Man of the Match (È necessario segnare il più raggiungere il & quot; & quot; Fair Play & quot; premio). -Vedi Sopra -.
- Aggiunto suona per Lasergun, Electrobolt e Instagun impatti.
- Nuovo algoritmo di selezione punti di spawn: restituisce il punto più lontano in cui c'è meno di 4 punti sulla mappa; altrimenti si ritorna al casuale, escludendo i vicini 3 punti.
- scatole di munizioni lasciato cadere su una giocatori morti, ora effettivamente contenere forte munizioni.
- Lo stile movimento ora di default per & quot; vecchio movimento & quot ;, set & quot; cg_movementStyle & quot; & quot; 1 & quot; per & quot; nuovo movimento & quot;.
- incorporato una serie di correzioni di movimento da Racesow.
- server classifica ora annunciare un lettore nome di profilo in warsow.net accanto al soprannome di ingresso giocatori al server.
- Sui server ordinati, la & quot; & quot giocatori; comando ora stampa anche nomi di login per i giocatori autenticati.
- Dopo l'adesione di un server, il menu di gioco è ormai aperto automaticamente.
- Sui server ordinati, alcuni voti ora richiedono ai giocatori di essere autenticati.
- Voti ora ignorano i giocatori AFK.
- Nella modalità di gioco a base circolare, in attivo i giocatori non vengono rimossi fino all'inizio del turno successivo.
- file aggiunti bot navigazione per wda5 e wbomb6.
- movimento Player previsione ora funziona correttamente quando si guida una piattaforma mobile.
- Nuovo RL / GL effetto scia, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail fuse in cg_projectileTrail.
- Motori di ricerca saranno ora ignorare chat giocatori.
- respawn volume ridotto del 35%.
- Aggiunto nuove opzioni callvote & quot; riordino & quot; e & quot; riequilibrare & quot;.
- Diminuzione arma respawn timer a 10 in duello.
- Nella bomba, i giocatori possono ora muoversi a velocità accovacciarsi durante il pre-turno; aumentato la massima velocità di marcia a 320ups.
- -. Rimosso 'Team Domination' modalità di gioco
- Grafica:
- Nuovo & quot; Illuminati & quot; lardoni.
- Nuove Instagun & Electrobolt decalcomanie.
- Nuovo & quot; oggetti semplici & quot; sprite.
- Nuovo effetto teletrasporto deporre le uova.
- Nuovo EB tessitura fascio per cg_ebbeam_old 1.
- Nuovo predefinito effetto fascio EB.
- fascio Nuovo Lasergun, aggiunto colpito modello per LG endpoint.
- Nuova decalcomania proiettile ha colpito e il modello.
- Migliorata lanciarazzi proiettile texture.
- Aggiunti texture lucide per modelli dei giocatori BigVic e Bobot.
- Aggiunto cg_viewBob, viewport levigante / bobbing alla caduta / salti alti.
- modello di bomba colore segue lo stato piantato colore della luce dinamica (rosso quando piantato, arancione normalmente).
- La disattivazione della pistola & quot; bobbing & quot; ora disattiva anche il fuoco e pistola di inattività animazioni.
- Nuovo danni colpito effetto (cg_showBloodTrail).
- Armi:
- Rocket Launcher ridotto munizioni pick-up contare fino a 5.
- munizioni pick-up ridotto Lasergun e Plasmagun contare fino a 50.
- Aumento Lasergun e Plasmagun scatola di munizioni contare fino a 100.
- Aumento della scatola di munizioni Electrobolt contare fino a 10.
- Rimosso gravità personalizzato e l'attrito da proiettili Grenade Launcher.
- knockback unificata del lanciagranate e lanciarazzi a 100.
- Unified knockback minimo di lanciagranate e lanciarazzi a 35.
- raggio spruzzata unificata del lanciagranate e lanciarazzi a 125.
- Modificato Gunblade ricarica completa e ricaricare il tempo di 600ms.
- Modificato danni proiettile Gunblade, raggio di spruzzi e knockback a 40, 70 e 90, rispettivamente, il rapporto di auto-danni portata al 100%.
- Aumento Gunblade danni da mischia a 50 e diminuito ricaricare il tempo di 600ms.
- Nuovo Riotgun diffusione modello sulla base di Fibonacci spirali / girasole.
- Aumento per-pellet contraccolpo per Riotgun a 7 (140 su 100% di successo), la diffusione ridotto.
- Aumento della ricarica Lanciarazzi, danni e proiettili velocità per 950ms, 80 e 1150ups rispettivamente.
- Aumento Grenade launcher ricarica, il danno e il rapporto di auto-danni a 800ms, 80 e, rispettivamente, al 100%.
- Aumento DPS per Lasergun a 140, rinculo aumentato a 14.
- Aumento della Mitragliatrice proiettile danni a 10, ricaricare il tempo aumentato a 100 ms, diffusione rimosso.
- Aumento knock-retro per Electrobolt a 80.
- velocità Aumento Plasmagun e knockback a 2500ups e 20 respetively.
- Mappe:
- Nuovo Tutorial mappa.
- Migliorata wdm6.
- Migliorata la disposizione oggetto WDM1.
- profili aggiunti colore di correzione per wdm5, wbomb6, wbomb1.
- -. Wdm3 Rimosso
- -. Wca2 Rimosso
- Mapping:
- & quot; target_print & quot; entità possono ora fornire sovrapposizione di messaggi di aiuto / suggerimenti ai giocatori (utilizzare il il & quot; HelpMessage & quot; chiave a Radiant / editor di mappe di scelta).
- Aggiunto il supporto per & quot; target_kill & quot; e & quot; target_teleporter & quot; entità di Quake3.
- Usa & quot; & quot gravità; attribuire al & quot; worlspawn & quot; oggetto per impostare mappa gravità.
- Localizzazioni:
- Aggiunti 9 nuove localizzazioni:. Bielorusso, Bulgaro, lituano, portoghese (Brasile), Portoghese (Portogallo), rumeno, svedese, turco, ucraino
- Le mappe possono ora essere localizzato singolarmente (rilasciare i file .po in l10n / mappe /).
- messaggi Centro-stampato e le posizioni della mappa sono ora localizzabili.
- Audio:
- Aggiunto & quot; s_globalfocus & quot; Opzione:. quando abilitato il gioco continuerà a svolgere il suo suono e la musica anche se l'utente passa a un'altra applicazione
- È ora possibile utilizzare .ogv file video come tracce musica di sottofondo.
- supporto fisso per .ogg brani musicali / flussi remoti.
- Riduzione di default ritardo mixer audio da 200 ms a 140ms (snd_qf).
- La musica di sottofondo è ora non è interrotta in demojumps.
- HUD:
- Aggiunto ora corrente per l'HUD in modalità gara.
- Aggiunta di animazione del testo per i premi di gioco.
- Tutti gli elementi HUD sono ora indipendente dalla risoluzione.
- resa ottimizzata di corde quadro di valutazione.
- Scripting:. È ora possibile passare un'espressione matematica non costante per SetFontSize
- Nuovo spec HUD, ha aggiunto Adem HUD.
- UI:
- Menu voicecomm Aggiunto per il Team Deathmatch, Bomba, CTF e CTF:. Modalità tattiche di gioco (legato a spostamento a sinistra per impostazione predefinita)
- schermata del titolo Rinnovato, questo è dotato di un lettore profilo e statistiche da warsow.net.
- Aggiunta una opzione per il browser server per aprire un dialogo con i server di gioco proposti dopo la ricerca è completa.
- Aggiunto chiudere il dialogo di conferma.
- descrizioni aggiunto per le modalità di gioco.
- Aggiunta l'opzione di pre-carico, abilitato di default (set & quot; ui_preload & quot; & quot; 0 & quot; per disabilitare).
- Aggiunti diverse nuove opzioni configurabili.
- Aggiunto il dialogo di conferma per & quot; Sposta TV & quot; comando.
- -. Rimosso scheda chat
- Server:
- Il built-in server HTTP ora gira in un thread separato.
- trasferimenti di file ottimizzati dal built-in server HTTP.
- l'autenticazione HTTP Matchmaker ora rispetta sv_ip.
- WarsowTV:
- Risolto un problema con la caccia-cam automatica, che va di tanto in tanto dilagante in modalità di gioco a base circolare.
- abilitato il supporto connessioni TCP.
- Linux:
- passa ad SDL2 per l'inizializzazione ingresso video e.
- Nota: le versioni precedenti alla SDL2 soffrono di sensibilità del mouse raddoppiato. Questo dovrebbe essere fissato in SDL 2.0.4.
- ALT + Tab ora funziona.
- input da tastiera non ruba l'intero attivazione del sistema.
- Il gioco ora rispetta layout di tastiera di sistema.
- passa ad linking dinamico per le librerie di supporto.
- di Windows:
- La finestra può essere minimizzato quando il gioco è in esecuzione in modalità finestra.
- ALT + F4 funziona nuovamente.
- L'interfaccia utente ora rispetta sistema impostazioni DPI.
- Aggiunto il supporto per l'input giapponese e coreano per la chat.
- SDK:
- Aggiunto NetRadiant e Q3Map2 con supporto per il formato tessitura KTX, le versioni meno recenti non caricare le texture in modo corretto.
- Aggiunti .map file e modelli per tutte le azione mappe.
- Aggiunto file di origine per le texture e modelli.
- Switched a cmake come il sistema di compilazione unificato per C / C + codice.
- Aggiunto Dockerfiles per il cross-compilazione.
- Aggiunto debian meta-pacchetto per installare tutte le dipendenze del motore.
- Aggiornamento per AngelScript 2.29.2.
miglioramenti
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.51:
- Motore:
- Bugfix:. Incorporato HTTP Server ora accetta di risorse con codifica URL del nelle query URI
- Miglioramento:. I tempi di caricamento più veloci mappa
- renderer:
- Caratteristica: L'uso della cache binario per i programmi GLSL per migliorare il tempo di avvio (cvar & quot; & quot ;, gl_ext_get_program_binary disattivata per impostazione predefinita) .
- Caratteristica:. Asincrono tessitura loader (cvar & quot; & quot ;, r_multithreading disattivata per impostazione predefinita)
- Miglioramento:. Uno shader GLSL leggero è ora utilizzato per materiali semplici senza normalmap, lucido o decalcomanie
- Audio:
- Caratteristica: aggiunto il supporto multithreading:. Mixer audio e musica di sottofondo loader ora eseguiti in thread separati
- Miglioramento:. Normalizzato alcuni dei suoni del gioco per 0.9db
- UI:
- Bugfix:. Fisso cursore del volume annunciatore
- Bugfix:. Altre correzioni di bug
- Modelli:
- Improvement: sintonizzati Jason PadPork immagini della pelle per migliorare le prestazioni e la visibilità .
- HUD:
- Bugfixes.
- di Windows:
- Miglioramento: processo Warsow non è vincolata al core della CPU singola più (usato per essere una soluzione per difetti causati da NVidia di 'filettata ottimizzazione OpenGL & quot;)
- Linux:
- Miglioramento: gamma dimensioni rampa può ora assumere valori fino a 4096 .
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.5:
- Motore:
- Caratteristica:. Aggiunto built-in server HTTP (porta TCP 44444) per servire le query interfaccia utente AJAX e download di file di clienti
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto di localizzazione per l'interfaccia utente e HUD (la lingua viene rilevato automaticamente al primo avvio)
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto per i font TrueType e OpenType
- Caratteristica:. Distinguere tra destra e sinistra ALT, SHIFT, la pressione dei tasti CTRL
- Caratteristica:. Gzip-compressione dei file demo
- Caratteristica:. Cessato il supporto per le mappe Quake1 e Quake2
- Caratteristica: cessato il supporto per i font bitmap .
- Miglioramento:. Entità eventi attivi utilizzano lato server basato sulla distanza abbattimento (evita veloce giocatori si spostano da un tratto apparire in POV)
- Miglioramento: ottimizzata la riproduzione filmati scaricando YCbCr- & gt; RGB conversione dello spazio colore per la GPU .
- miglioramento: i nomi di dominio per i server master sono risolti in modo asincrono all'avvio per prevenire lenti o N / A server DNS da bloccare .
- Improvement (Linux): il codice di ingresso aggiornato per utilizzare XInput2 .
- Improvement (Linux):. Accennare il window manager di bypassare la composizione in modalità a schermo intero
- Miglioramento:. Aumentato il numero massimo di modelli caricati simultaneamente, suoni e shaders
- Bugfix:. Vari problemi di sincronizzazione / fisse audio video con filmati
- Bugfix:. Forzare la sincronizzazione verticale durante la riproduzione di filmati a schermo intero
- Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis suoni avuto la posizione di loop impostato su un valore errato
- Bugfix:. Modifica di un democam o l'aggiunta di uno nuovo non si rompe percorsi spline
- Mappe:
- Miglioramento:. Revamped immagini WDM2
- Miglioramento:. Illuminazione wdm12 migliorata li>
- Bugfix:. Aggiunto clip mancante wbomb6
- Modelli:
- Miglioramento:. Aggiornato Jason Padpork lettore modello
- Musica:
- Feature:. Aggiunto 5 nuovi brani Warsow OST
- renderer:
- Caratteristica:. Renderer spostati dal nucleo del motore per separare DLL
- Caratteristica:. Riscritto il rendering backend, GLSL2 + compatibile
- Feature:. shaders GLSL sono ora caricate dal disco che permette la personalizzazione e facilitando lo sviluppo
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto per le superfici fogliame e il rendering istanziato
- Caratteristica:. Effetto aggiunto 'particelle soft' a esplosioni e shaders halo
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto FXAA
- Feature: aggiunto shadowmaps RGB (fallback percorso di rendering quando estensione GL_ARB_shadow non è disponibile) .
- Caratteristica:. R_brightness aggiunto cvar, utile per i monitor che sono troppo scuri
- Feature:. Rimosso ombre planare stencil
- Caratteristica:. Rimosso fioritura
- Caratteristica:. Rimosso cvar r_ignorehwgamma e funzionalità associate
- Caratteristica:. Rimosso cvar r_lighting_diffuse2heightmap e funzionalità associate
- Miglioramento:. Q3A Shader comandi precedentemente elaborato dalla CPU sono ora trattati in vertex shader sulla GPU
- di miglioramento:. ottimizzato shadowmaps e modificati per usare proiezione ortogonale
- Miglioramento:. Ha aggiunto il supporto per LOD shadowmaps (shadowmaps abbassare in modo dinamico la loro risoluzione a seconda della distanza per lo spettatore)
- Miglioramento:. Ottimizzato VRAM impronta sulla GPU moderne per mappe e modelli che utilizzano carri mezza precisione
- Mapping:
- Caratteristica: aggiunto entità misc_video_speaker al vapore campioni sincronizzati dalla vicina Shader Videomap con spazializzazione audio .
- Caratteristica:. Aggiunto entità func_timer
- Caratteristica:. Target_relay aggiunto entità
- Caratteristica:. Target_delay aggiunto entità
- HUD script:
- Caratteristica: nuovi comandi di disegno: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Caratteristica: aggiunto nuovo set di caratteri comandi:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, SetFontSize e setFontStyle
- Caratteristica:. #WEAP_INSTAGUN Aggiunto costante
- Improvement: miglioramento tabellone ordinamento (hettoo grazie) .
- di miglioramento:. Aggiornato immagini mirino a risoluzione più elevata (grazie Adem)
- Caratteristica:. Rimosso il comando setFont
- Caratteristica:. Rimosso variabile% MATCH_TIME
- UI:
- Caratteristica:. TAB-completamento dei nomi dei giocatori nella chat box
- Caratteristica:. Aggiunto menù callvotes
- Caratteristica: aggiunto & quot; Guarda in TV & quot; pulsante al menu chasecam.
- Caratteristica:. Aggiunto russo, giapponese, francese, polacco, cinese, olandese, spagnolo, ungherese, tedesco, italiano, localizzazioni finlandesi (la lingua può essere impostata manualmente con il & quot; Lang & quot; comando da console)
- Bugfix:. Schianto rara fissato nel menu del browser server
- Console:
- Caratteristica:. CTRL + MWHEEL fino incrementi / giù / diminuisce la dimensione del carattere console
- Caratteristica: aggiunto TAB-completamento per & quot; demo & quot ;, & quot; cinematografico & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; e & quot; statistiche & quot; comandi (grazie hettoo).
- Caratteristica: & quot; imagelist & quot; e & quot; shaderlist & quot; comandi ora accettare modello di glob come un parametro facoltativo.
- Caratteristica:. CTRL + R ora fa bash-style ricerca della cronologia dei comandi
- Caratteristica:. CTRL + C ora funziona in Linux (grazie Kalhartt)
- Gameplay:
- Modifica:. Cambiato contraccolpo da armi a spargimento da lineare a quadratica e rimosso bloccaggio orizzontale distanza
- Modifica:. Cambiato modello riotgun da spirale ad una più tradizionale, con più ampia diffusione orizzontale
- Caratteristica: aggiunto variabile console cg_gun_alpha per il controllo delle armi opacità .
- Caratteristica:. Raccolse elementi ora lasciano tracce fantasma in modalità di riscaldamento
- Caratteristica: permettere voto che cambia. Il numero massimo di modifiche è controllata con g_vote_maxchanges variabili console del server (grazie hettoo).
- Caratteristica: aggiunto opcall & quot; specstotv & quot; che si muove spettatori ai server Connected TV.
- Improvement: miglioramento autojoin bilanciamento (hettoo grazie) .
- Miglioramento:. Ottimizzato codice AI
- Miglioramento: la fisica movimento di default sono ora più vicini al vecchio stile movimento
- Bugfix: rotazione della mappa ora considera la mappa corrente troppo (grazie hettoo) .
- Bugfix: mappe sono state sempre mancavano un indicatore di spawn .
- Bugfix:. Walljumps avevano direzione bias (più evidente sulle mappe più grandi)
- Bugfix:. Rimosso bit silenziosi dai suoni Hit (grazie ADEM)
- SDK:
- Caratteristica: moduli di gioco sono ora C + compatibile .
- Caratteristica:. AngelScript 2.28.1
- Bugfix:. Compilation fissa con Clang
- Miglioramento:. modelli mappa (prefabbricati) sono ora in bundle con SDK
- Miglioramento: strato C-compatibilità rimosso dalla libreria Angelwrap .
- Linux:
- Modifica:. Declassato a libpng 1.2
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.4 RC:
- flussi di internet fisso ogg
- Crasher server fisso nel riportare i risultati delle partite per la MM
- fissi superfici autosprite2 raggruppati in wdm19 e altre mappe
- Demos sono ora GZ-compressi al volo
- È ora possibile copiare il contenuto della console negli appunti in Linux
- fissi impostazione della modalità a schermo intero in i3, WindowMaker e, eventualmente, di altri gestori di finestre X11
- server di gara diviso in scheda separata nel browser server
- Server dedicati aggiornare gli indirizzi IP dei server master ogni 24 ore
- r_texturefilter ora di default a 4
- UI ricorda l'ultima scheda selezionata nel browser dei server
- Altri cambiamenti meno importanti qua e là
Cosa c'è di nuovo nella versione 1.1 Beta:
- Motore:
- Caratteristica:. Aggiunta di server incorporato HTTP (porta TCP 44444) per servire le query interfaccia utente AJAX e download di file di clienti
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto di localizzazione per l'interfaccia utente e HUD
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto per i font TrueType e OpenType
- Caratteristica:. CTRL + MWHEEL fino incrementi / giù / diminuisce la dimensione del carattere console
- Caratteristica: aggiunto TAB-completamento per & quot; demo & quot ;, & quot; cinematografico & quot; e & quot; exec & quot; comandi della console (grazie hettoo).
- Caratteristica:. Cessato il supporto per le mappe Quake1 e Quake2
- Caratteristica: cessato il supporto per i font bitmap .
- Miglioramento:. Entità eventi attivi utilizzano lato server basato sulla distanza abbattimento (evita veloce giocatori si spostano da un tratto apparire in POV)
- Miglioramento: ottimizzata la riproduzione filmati scaricando YCbCr- & gt; RGB conversione dello spazio colore per la GPU .
- miglioramento: i nomi di dominio per i server master sono risolti in modo asincrono all'avvio per prevenire lenti o N / A server DNS da bloccare .
- Miglioramento: Linux:. Codice di ingresso aggiornato per utilizzare XInput2
- Bugfix:. Vari problemi di sincronizzazione / fisse audio video con filmati
- Bugfix:. Forzare la sincronizzazione verticale durante la riproduzione di filmati a schermo intero
- Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis suoni avuto la posizione di loop impostato su un valore errato
- Mappe:
- Miglioramento:. Revamped immagini WDM2
- Bugfix:. Aggiunto clip mancante wbomb6
- renderer:
- Caratteristica:. Renderer spostati dal nucleo del motore per separare DLL
- Caratteristica:. Riscritto il rendering backend, GLSL2 + compatibile
- Feature:. shaders GLSL sono ora caricate dal disco che permette la personalizzazione e facilitando lo sviluppo
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto per le superfici fogliame e il rendering istanziato
- Caratteristica:. Effetto aggiunto 'particelle soft' a esplosioni e shaders halo
- Caratteristica:. Aggiunto il supporto FXAA
- Feature: aggiunto shadowmaps RGB (fallback percorso di rendering quando estensione GL_ARB_shadow non è disponibile) .
- Caratteristica: & quot; imagelist & quot; e & quot; shaderlist & quot; console comandi ora accetta modello di glob come un parametro facoltativo.
- Feature:. Rimosso ombre planare stencil
- Caratteristica:. Rimosso fioritura
- Miglioramento:. Q3A Shader comandi precedentemente elaborato dalla CPU sono ora trattati in vertex shader sulla GPU
- di miglioramento:. ottimizzato shadowmaps e modificati per usare proiezione ortogonale
- Miglioramento:. Ha aggiunto il supporto per LOD shadowmaps (shadowmaps abbassare in modo dinamico la loro risoluzione a seconda della distanza per lo spettatore)
- Miglioramento:. Ottimizzato VRAM impronta sulla GPU moderne per mappe e modelli che utilizzano carri mezza precisione
- Mapping:
- Caratteristica: aggiunto entità misc_video_speaker al vapore campioni sincronizzati dalla vicina Shader Videomap con spazializzazione audio .
- Caratteristica:. Aggiunto entità func_timer
- Caratteristica:. Target_relay aggiunto entità
- Caratteristica:. Target_delay aggiunto entità
- HUD script:
- Caratteristica: nuovi comandi di disegno: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Caratteristica: aggiunto nuovo set di caratteri comandi:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, SetFontSize e setFontStyle
- Caratteristica:. #WEAP_INSTAGUN Aggiunto costante
- Improvement: miglioramento tabellone ordinamento (hettoo grazie) .
- di miglioramento:. Aggiornato immagini mirino a risoluzione più elevata (grazie Adem)
- Caratteristica:. Rimosso il comando setFont
- Caratteristica:. Rimosso variabile% MATCH_TIME
- UI:
- Caratteristica:. Aggiunto menù callvotes
- Modifiche:
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