Dettagli del software:
Versione: 019a
Data di caricamento: 20 Feb 15
Licenza: Libero
Popolarità: 149
Bitfighter è un veloce, out-in-space, team-based, multiplayer retrò sparatutto arcade.
Il gioco presenta navi personalizzabili, più tipi di gioco, completo editor di livelli, di scripting Lua, e gioco in rete solida.
I giochi possono avere un sapore strategico, o giocatori possono semplicemente godersi saltare l'un l'altro.
I giochi sono veloci, divertenti, e frenetico
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Le principali caratteristiche includono nuovi badge, integrazione con il GameJolt sito di gioco, gestione bot semplificata, e l'evidenziazione di server locali.
- Editor possono essere assegnati nel INI.
- Il menu definizione squadra ora ha un selettore di colori interattivo, ed è possibile inserire i colori utilizzando la notazione esadecimale RGB o HTML.
- Infine, Pleiadi (il livello di database online) è stato aggiornato:. Ora gestisce i livelli più grandi e mostra le immagini migliori
- Carica i tuoi livelli e cominciare valutazione, come si gioca.
- Questa versione include anche la possibilità di registrare e riprodurre i giochi.
Associazioni dei tasti
Cosa c'è di nuovo in versione 018A:.
- Questa versione aggiunge molte nuove funzionalità e elementi di gioco
- I punti salienti comprendono una nuova arma (Seeker), la capacità di progettare teletrasporti, una nuova modalità di ricarica energetica veloce, nuova musica, miglioramenti al modulo sensore, e più distintivi.
Cosa c'è di nuovo in versione 017A:
- Nuclei alterato significativamente
- Primo successo implementato (25 bandiere)
- Punteggi alti menù
- Oltre Pulse a modulo Boost
- Musica!
- Voice Chat mute (/ vmute)
- Lotto di altre correzioni e l'arrotondamento degli spigoli di 016
Cosa c'è di nuovo in versione 016:
- Headline modifiche:
- Tipo Nuovo gioco: Nucleo
- Armi e moduli modifiche e aggiornamenti
- chat vocale migliore per tutte le piattaforme
- Le schermate fisse
- Calcio pick-up è sceso e pallone da calcio inerzia aggiunto
- Gameplay:
- Aggiunto Nucleo tipo di gioco. Distruggere nuclei nemici per vincere. Salute core può essere impostato nell'editor.
- Aggiunto preset loadout. I giocatori possono salvare loadouts con Ctrl-1/2/3 e caricarli con Alt-1/2/3. Loadouts vengono salvate tramite INI e possono essere visualizzati con il comando / showpresets.
- aumenta sensore aggiornati gamma visione passiva e consente il posizionamento spybug senza usare uno slot arma. Spybugs sono ora collocate con un doppio clic
- scudo uova Aggiunto. Protegge i giocatori di nuova generazione di nuove per alcuni secondi fino a che non si muovono, attivano un modulo, o fuoco arma
- Energia mentre inattivo e raddoppia mentre folli in una zona loadout. Zone loadout ostili drenare energia.
- pallone da calcio Rimosso pick-up. La palla è ora & quot;. & Quot ;, pesante e altri oggetti, come TestItems, sono più pesanti e
- Triple consumano circa il 20% di energia in meno rispetto alla 015 di serie
- buttafuori sono più efficaci contro il modulo Armatura
- loadouts trasportare non più sopra da un livello all'altro - ora si inizia un nuovo livello con il loadout di default
- Aggiunto punteggi migliori nei giochi single-squadra, come coniglio e Bitmatch per abbassare destra
- Player rating sono determinati dal rapporto uccisioni / morti. Se si muore più, il rating è negativo
- abuso ingegnere Forcefield è stato notevolmente ridotto. Nota: il comportamento di forza originale si può accedere attraverso 'EngineerUnrestricted' invece di 'Tecnico' in Specials
- suicidi squadra bitmatch più male punteggio di squadra
- Teleporting su una zona loadout innesca il cambiamento loadout, proprio come volare su un solo
- Cliente:
- sub-sistema musicale Aggiunto. Riproduce file musicali Ogg Vorbis. È possibile verificare che inserendo file nella sub-directory 'music'
- screenshots fissi; ora utilizzare il formato PNG
- 64-bit Intel Mac costruire ora disponibile
- chat vocale fissa per tutti i sistemi operativi, con una migliore qualità
- congedo Ridotto / unirsi spamming nella hall
- Consenti / mute nella hall server
- Correzione di alcuni bug lobby di gioco con partenza / unirsi essere fuori sincrono
- Aggiunto marchi tabelloni per gli amministratori (@) e variatori di livello (+)
- profili joystick sono ora conservati in un INI separato, joystick_presets.ini, che può essere regolato e aggiunto al tuo joystick
- text Smaller dovrebbe apparire più nitide durante il gioco
- smoothing Line è ora ufficialmente parte del gioco
- Rimosso -jsave e -jplay opzioni della riga di cmd. Sono passati secoli da quando hanno lavorato, ed è improbabile che mai saranno
- -help cmd opzione linea ora mostra aiuto significativo
- Aggiunto ingegnere per aiutare schermata li>
- Aggiunto Bitfighter icona sulla barra delle applicazioni
- Diagnostica lavorare un po 'meglio e non mostrerà informazioni joystick se non è collegato
- Consenti per più di 32 diversi tipi di oggetti di gioco per la futura espansione
- utilizzo della CPU ridotto sullo schermo diagnostica
- utilizzo della CPU ridotta per asteroidi sovrapposizione
- migrati da GLUT al quadro SDL. Questo porta diversi miglioramenti, come il rendering più veloce su Mac e la programmazione di ingresso più bello.
- Messaggio fisso di rendering problema con indicatori disabili loadout
- Multi-chat line è ora rientrato per evitare spoofing
- imitazioni Prevenire con spazi in un nome utente
- Editor:
- Aggiunto rotellina del mouse zoom nell'editor
- Attuato 2-tier snapping editor - sostenere lo spazio per disabilitare griglia di snap, ma ancora lo snap a parete angoli e altri oggetti; Tenere premuto SHIFT-spazio per disabilitare completamente scattare
- sistema di plugin Aggiunto per l'editor - gli utenti possono scrivere script per generare gli elementi nell'editor e legarli ai tasti di scelta rapida. Include strumento semplice generazione curva come un campione.
- Aggiunta l'opzione per disabilitare editore robot
- 'scheda' completamento filename Aggiunto a schermo dell'editor entry levelName
- Aggiunta di scorrimento del mouse wheel per i nomi di livello esistenti sulla schermata di inserimento levelName
- modalità dedicata muro-editing Rimosso (Ctrl-A)
- statistiche di gioco non rilevati quando si verifica un livello dall'editor
- Hosting:
- comando admin Aggiunto / leveldir per cambiare cartella in cui vengono letti i livelli. Cambia effetto sessione corrente, e non verrà salvata nel INI.
- Aggiunta / ban e / banip per persistenti liste divieto server.
- Aggiunto il comando / resetscore
- Aggiunto il comando / riproduzione casuale per amministratori
- Rimosso hostAddr opzionale parametro della riga di cmd per -dedicated. Specificare l'indirizzo host (solo raramente necessario) con l'opzione -hostAddr esistente
- Rimosso parametro della riga -server cmd; non sono sicuro che in realtà mai lavorato in tutti
- amministrazione non corretto e levelchange password I record sono ora registrati nel log del server
- Risolto incidente raro, con la generazione di zona bot
- cronologia dei comandi della console ora lavora in modo sano
- Motori & Scripting:
- I robot sono più intelligenti con campi di forza
- messaggi squadra Robot ora solo andare al team
- I robot riproducono solo se viene rilevato uno script valido
- Rimosso deprecato getMove () metodo - se il bot si basa ancora su questo, non funzionerà più
- migrati onTick () per un evento di livello - questo vi permetterà bots cancellarsi agli eventi onTick se a loro piace (bot iniziano sottoscritto a onTick per impostazione predefinita). Vedere wiki per come usare questo per rendere il sonno bot per un tempo.
- Aggiunto nexusOpened ed eventi nexusClosed. Vedere wiki per i dettagli.
- Lua aggiunto copyMoveFromObject, Lua getCurrLoadout e getReqLoadout può ora essere utilizzato per navi
- script LUA stampare su OGLconsole
Aumenti dei tassi di ricarica
Cosa c'è di nuovo in versione 015A:
- Nuove funzionalità e miglioramenti:
- I giocatori possono ora vedere i compagni di squadra occultati.
- Aggiunto Robot: dropItem ()
- fissi selezionando loadout che è la stessa nave dopo aver selezionato nuova loadout, ora evita cambiando navi loadout quando annullata.
- È ora possibile scegliere una delle molteplici joystick. Se non c'è joystick, allora non si può cambiare input da tastiera per joystick.
- indicatore mostra ora che squadra possiede la bandiera in CTF, ZC, e coniglio in modalità squadra.
- Coniglio e Nexus non riproducono sempre con loadout attuale in cui vi è zona loadout.
- Aggiunto il supporto per PS3 joystick.
- Scheda di espansione durante la digitazione di un / comando è stato molto migliorata.
- Aggiunto / pausebots e / stepbots comandi, mappati anche Alt] a / stepbots, e Ctrl] a / stepbots 10
- Aggiunto / addbot, / addbots, / kickbot, / kickbots
- Aggiunto / mute per silenziare un giocatore rumorosa
- Aggiunto / gmute globalmente mute un giocatore rumoroso (Admins solo)
- Aumento della velocità di rendering per la maggior parte degli oggetti di gioco
- Migliorata bordo di rendering per le barriere di gioco e nell'editor
- notevolmente migliorato le prestazioni per le zone bot nav generate automaticamente
- zone Bot nav ora auto generati per tutti i livelli in fase di carico; più necessario creare manualmente le zone; creazione zona manuale verrà rimossa nella versione futuro
- voce PolyWall aggiunto al redattore - funziona proprio come un muro, ma come una zona loadout o un altro elemento poligono viene modificato. Si noti che questo sostituisce l'elemento clandestini & quot; BarrierMakerS & quot; che ora è deprecato.
- Chat / scatola di comando ora in basso a sinistra dello schermo. Chat ora appaiono immediatamente sopra di esso.
- chat multi-linea in lobby di gioco
- statistiche di gioco sono conservati in un database SQLite locale
- I robot sono più intelligenti ora; evitano di incorrere in muri, torrette, e proiettori ForceField
- I robot possono utilizzare teletrasporti ora
- Robots percorsi vengono memorizzati nella cache - può accelerare le prestazioni su grandi mappe con molti bots
- sistema di voto Primordiale aggiunto; disabilitata per default; migliorerà su di essa in futuro
- Aggiungi opzione livello per consentire pallone da calcio pickup
- S_bot è il robot di default quando si aggiunge un robot
- amministratori possono caricare file .level locali a un server
- Bug risolti:
- bug con campi di forza attraversamento quando si utilizza il modulo tecnico
- Corretto errore lasciando alcuni giocatori scelgono cercatore di calore quando l'arma non esiste ancora
- Risolto un eventuale crash del server quando il client invia arma valida o un modulo in loadout
- Robot fissa:. GetReqLoadout che restituisce valido terza arma
- problema Fix dove calci un giocatore in ritardo, ritardo scollegare altri giocatori allo stesso indirizzo IP o il computer stesso
- Alcuni adattamenti di piccola rilevanza SpeedZone per evitare ogni possibilità di ottenere attraverso un percorso che SpeedZone, ridurre il lag durante l'utilizzo SpeedZone.
- Può aggiungere o rimuovere i joystick mentre nel menu delle opzioni; non è più necessario riavviare il computer
- Risolto problema di memoria gigante con editore e / showzones
- Editor Fix incidente se sono stati cancellati tutti i team
- Fissare suono mancante su alcuni chip audio Intel
- Fix mancante suono quando si utilizza / sospendere
- Linux correzioni joystick
- problemi di temporizzazione Fix CPU
- Fissare rotto voto sorta - squadre dovrebbero ordinare meglio all'inizio del round ora
- Fissare grandi punteggi di essere tagliate del display
Comandi
Cosa c'è di nuovo in versione 015:.
- E 'ora dispone di due nuovi moduli, Ingegnere e Armature
- Il backend dotato di un nuovo quadro di statistiche che supporta un nuovo gioco di risultati pagina di segnalazione.
- Ci sono tonnellate di correzioni e miglioramenti in tutto, tra cui correzioni per alcuni bug di lunga data, e alcuni grandi strumenti per la gestione remota del server, quindi si prega di consultare le note di rilascio complete nella pagina di download.
Cosa c'è di nuovo in versione 12 bis:.
- Risolto crash problema durante la connessione al server remoto
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