Cannon Fodder è un gioco d'azione a tema militare con strategia e sparare gli elementi em up. Il giocatore controlla una piccola squadra di cinque soldati. Questi soldati sono muniti di mitragliatrici che uccidono la fanteria nemica con un singolo round. Le truppe del giocatore sono altrettanto fragili, e mentre possiedono un potere di fuoco superiore all'inizio del gioco, la fanteria nemica diventa più potente come il gioco progredisce. Oltre ai soldati di piede, gli antagonisti includono veicoli come jeep, serbatoi ed elicotteri, nonché torrette a forma di missile. Il giocatore deve anche distruggere gli edifici che generano soldati nemici. Per questi obiettivi, che sono invulnerabili al fuoco da fuoco, il giocatore deve utilizzare armi secondarie e esplosive: granate e razzi. Le munizioni per queste armi sono limitate e il giocatore deve trovare delle scatole di rifornimento per ricostituire le sue truppe. La perdita di queste armi può provocare il giocatore che non ha abbastanza per soddisfare gli obiettivi della missione. Il giocatore può scegliere di sparare le casse - distruggendo le truppe e gli edifici nemici nell'esplosione in seguito - a un rischio minore per i suoi soldati che a recuperarli, ma ancora a un rischio maggiore di esaurire le munizioni.
Il giocatore procede attraverso 23 missioni suddivise in più livelli ciascuno, rendendo in totale 72 livelli. Ci sono varie impostazioni tra cui la giungla, la neve e il deserto, alcune con caratteristiche terrestri uniche e veicoli come igloos e motoslitte. Il giocatore deve anche contendersi con i fiumi (attraversamento che i soldati sono rallentati e non possono sparare) e le sabbie, nonché le miniere e le altre trappole. Oltre all'azione di tiro, il gioco presenta elementi di strategia e utilizza un sistema di controllo point-and-click più comune alla strategia rispetto ai giochi d'azione. [9] Poiché le truppe del giocatore sono fortemente superate e facilmente uccise, deve usare cautela, oltre a pianificare e posizionare attentamente. A tal fine, può dividere la squadra in unità più piccole per prendere posizioni distinte o rischiare meno soldati quando si muovono in aree pericolose.
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