Street Fighter II è accreditato per l'avvio del boom gioco di combattimento nel corso del 1990. Il suo successo ha portato alla produzione di diverse versioni aggiornate, ognuno con caratteristiche aggiuntive e personaggi rispetto alle versioni precedenti, così come molte versioni di casa.
L'obiettivo di ogni turno è quello di esaurire la vitalità dell'avversario prima che scada il tempo. Se entrambi gli avversari bussare a vicenda, allo stesso tempo o che scada il tempo con entrambi i combattenti hanno una pari quantità di vitalità a sinistra, un "doppio KO" o "disegnare gioco" viene dichiarata e turni supplementari si giocheranno fino alla morte improvvisa. Nel primo Street Fighter II, un match può durare fino a dieci giri se non ci fosse chiaro vincitore; questo è stato ridotto a quattro turni in questa versione (Champion Edition).
Dopo ogni terza partita in modalità single player, il giocatore parteciperà a un "gioco bonus" per i punti supplementari. I giochi bonus include (in ordine) un evento auto-rottura; un barile rompendo gioco bonus dove le botti sono lasciati da un nastro trasportatore sopra il lettore; e un gioco bonus-tamburo di rottura in cui la batteria sono infiammabili e accatastati gli uni sugli altri.
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