Con la pipeline 3DXchange è possibile importare ed esportare tutti i tipi di asset 3D, inclusi oggetti statici, puntelli animati, personaggi rigidi della pelle e file di movimento. È inoltre possibile riproporre le opzioni di output su misura per Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D o Daz Studio. Ciò rende iClone uno strumento universalmente essenziale sia per il gioco che per il flusso di lavoro CG.
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- Accesso a milioni di modelli gratuiti dalla comunità 3D
- Importa qualsiasi carattere e movimento in iClone
- Rafforzare i contenuti di iClone scolpire e dipingere esternamente
- Connettere gli utenti di iClone 7 all'intero settore 3D
- L'estensione Genesis di Daz viene libera con 3DXchange 7
- Plug-in per Curve Editor per iClone viene fornito gratis con Pipeline 3DXchange 7
Cosa c'è di nuovo nella versione 6.52:
La versione 6.52 può includere aggiornamenti non specificati.
è nuovo nella versione 6.5:
La versione 6.5 include:
1. Alembic cuocere l'esportazione per l'animazione di carattere, accessorio e geometria prop per rendering all'interno del software 3D di terze parti (supporti simulazione soft-cloth).
2. "Mesh diviso per materiale" all'interno dell'esportatore OBJ per il formato Hitfilm Alembic.
3. "Unisci opacità alla struttura diffusa" all'interno dell'esportatore OBJ per il formato Hitfilm Alembic.
4. Auto-convertire in carattere di conversazione non standard per Daz Genesi 3.
Cosa c'è di nuovo nella versione 6.4:
La versione 6.4 può includere aggiornamenti non specificati , miglioramenti o correzioni di bug.
Cosa c'è di nuovo nella versione 6.21:
La versione 6.21 può includere aggiornamenti, miglioramenti o correzioni non specificate.
Cosa c'è di nuovo nella versione 6.2:
Versione 6.2:
- Conversione di grandi dimensioni (OBJ):
3DXchange 6 ha migliorato la stabilità, permettendo di importare con facilità fino a 1.280.000 facce. I modelli OBJ ad alta poligono sono ora importati molto più velocemente di prima. - Unisci identico:
La funzionalità Unione identica fornisce agli utenti una grande spinta di prestazioni nei modelli 3D composti con più mesh che condividono i materiali identici. Combinando i nodi di rete che condividono gli stessi materiali in un unico oggetto, 3DXchange 6 riduce notevolmente le richieste di richiamo ripetitivo per una migliore performance in tempo reale. (Questa funzione supporta solo file .skp, altri formati saranno inclusi per gli aggiornamenti successivi.) - UI migliorata, selezione interattiva della modalità di illuminazione e scena:
3DXchange 6 fornisce 4 diverse modalità di scena per gli utenti per visualizzare in anteprima il modello convertito con preferenze visive avanzate. Proprio come iClone, è possibile tenere premuto il tasto "/" per regolare in modo intuitivo l'angolo di luce per una migliore osservazione dei dettagli del modello.
Cosa c'è di nuovo nella versione 5.51.2312.1:
Utilizza le funzioni di animazione facciale e corpo del carattere universale di iClone con la tua creazione di personaggi 3D da Maya, Max o altri strumenti. 3DXchange5.5 ti permette di esportare pienamente l'animazione del viso e del corpo, insieme a tutti i vincoli di movimento cotti, la dinamica primaverile e l'animazione accessoria in un singolo file MotionPlus a qualsiasi strumento 3D o motore di gioco come si desidera.Limitazioni :
prova di esportazione di 30 giorni / 15 volte
1 Commenti
nader 8 Aug 19
ممممممشكور