Oggetto: Lens fornisce conversioni, proiezioni e stabilizzazione dell'obiettivo per filmati VR e fisheye a 360 gradi. Con la corretta impostazione dell'obiettivo e della fotocamera, i punti possono essere eliminati dal tuo flusso di lavoro 360. RE: Lo stabilizzatore sferico dell'obiettivo riduce il tremolio nelle riprese a 360 VR e fisheye che gli stabilizzatori regolari non sono in grado di risolvere. Basta premere "Traccia" e il filmato viene analizzato senza la necessità di un complicato flusso di lavoro. Cattura scatti super grandangolari con una risoluzione elevata, quindi raddrizza e anima le rotazioni della videocamera e ingrandisce le immagini in posizione, offrendo una maggiore flessibilità quando si indirizza l'attenzione dello spettatore. Puoi persino creare due viste virtuali separate utilizzando una singola videocamera.
Novità in questa versione:
RE: Lens Defish: rimuove l'impostazione "Maintain Ratio" perché non è più utile (gestita internamente dal software).
RE: Lens Superfish: corregge un bug in cui la configurazione degli angoli di Orientamento non era coerente con altri plug-in in RE: Lens. I risultati in 1.5 saranno completamente diversi rispetto alle versioni precedenti di RE: Lens.
RE: Lens Superfish: corregge un bug in cui le impostazioni di Orientamento utilizzate in combinazione con la stabilizzazione potevano dare risultati errati e traballanti.
RE: Lens ToLatLong: corregge un bug in cui la selezione di Fisheye Equidistant ha prodotto risultati Fisheye Equisolid e viceversa
Novità nella versione 1.2.5:
Correzione di un bug In FromLatLong e ToLatlong in cui spostare una posizione di fotogramma chiave in modalità "stab" nella timeline potrebbe generare un'attesa molto lunga o addirittura un arresto anomalo.
Novità nella versione 1.2.3:
Corregge un bug nei plug-in che supportano la nostra stabilizzazione sferica che produce risultati errati e può persino causare un crash, quando i punti di entrata e uscita del livello sono stati modificati prima
Novità nella versione 1.2.1:
Risolto un bug per cui le licenze floating solo di rendering non venivano correttamente estratte.
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