KUBIST prende una foto normale e l'utilizzo di un triangolo o algoritmo basato sul cerchio di trasformare la foto in una maglia con pochi poligoni, una tecnica solitamente utilizzata nel software di rendering 3D.
Il risultato viene emesso con grafica SVG, con comandi speciali che consentono all'utente di modificare gli algoritmi punti di dati, ideale per la messa a punto l'immagine finale, modificando le forme e fissa la foto, se necessario.
Altre opzioni di pre-rendering includono la possibilità di selezionare l'algoritmo mesh (triangolo o cerchio), il numero di punti di dati per rendere la dimensione cerchio e confine tra i punti di trama.
Regolare queste impostazioni produce diverse versioni dell'effetto cubismo, e permette agli utenti di ottenere immagini minimali o più realistici.
. Una versione completamente funzionante di KUBIST è incluso nel pacchetto di download, che può funzionare offline, oppure online se messo su uno dei server
Requisiti
< p>- JavaScript abilitato sul lato client
- D3.js
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