LoseThos

Software screenshot:
LoseThos
Dettagli del software:
Versione: 710uu
Data di caricamento: 15 Apr 15
Sviluppatore: Terry A. Davis
Licenza: Libero
Popolarità: 17

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

LoseThos è un x86_64, open source, libero, il sistema operativo di pubblico dominio. Si tratta di un live CD, in modo da poter giocare immediatamente con o senza installare.
Nota: non è possibile eseguire LoseThos sotto l'emulatore QEMU Linux perché QEMU non è a 64 bit, in modo da avviare il CD.
LoseThos è per la programmazione di intrattenimento. Autorizza programmatori con privilegi kernel perché è divertente. Consente l'accesso completo a tutto perché è divertente. Non ha la burocrazia perché è divertente. E 'il modo in cui è per scelta perché è divertente. LoseThos è in alcun modo un wannabe Windows o Linux - che sarebbe inutile. LoseThos non sta cercando di vincere un premio per basso utilizzo di risorse o girare su hardware patetico. Basso numero di linea è un obiettivo, però. È 100.000 linee di codice compreso un compilatore 64-bit, strumenti e una libreria grafica. E 'rigorosamente a 64-bit e può essere configurato per funzionare con 32 Meg o meno RAM, ma chi se ne frega! Dove prendi una macchina x86_64 con meno di 32 Meg RAM? Senza multimediale, è difficile a corto di memoria su un computer di casa moderna.
Un obiettivo più grande è fare domande basso numero di linea. "Ciao Mondo" prende una riga di codice. Si può mettere la grafica sullo schermo con due righe di codice. Non è necessario includere file di intestazione o pasticcio con spazi dei nomi. Ha un sistema di scoping, però, con compiti ereditando i simboli dei genitori e tutti i simboli a livello di sistema e codice nella Adam (come in Eve) mucchio di compiti.
LoseThos utilizza alcuni trucchi per mantenere la linea conto alla rovescia, come l'elaborazione di file interi. Ha un appartamento, identità mappato da virtuale a fisico mappa l'indirizzo, lo stesso per tutte le attività. Si aggiorna l'intero schermo di 60 volte al secondo invece di cercare di tenere traccia di ciò che è cambiato. L'applicazione più esigente è un video gioco a schermo intero, quindi potrebbe anche essere per ottimizzare che invece di cercare di ottenere minimo. Utilizza lo stesso compilatore per la riga di comando, come per i programmi e utilizza lo stesso viewer / editor per la riga di comando, sistema di aiuto, le forme e le finestre di dialogo.
LoseThos non sta cercando di essere a prova di proiettile - è per i computer di casa, non mainframe dove molti utenti soffrono quando si verifica un crash. Si riavvia in 2 secondi più tempo BIOS. E 'peggio di un compito appeso in Windows o Linux. So che la gente ossessionare su questo argomento. Sapete come l'ultimo 20% di un progetto prende l'80% del tempo? LoseThos è un ordine di grandezza più semplice per non cercare di essere a prova di proiettile.
Ci sono due programmatori che lavoreranno sul LoseThos - l'utente e I. E 'per la programmazione di intrattenimento, e voglio dire che. Perché si acquista un programma 3rd party per l'esecuzione su un sistema con una grafica di merda che può mandare in crash? Non ci sono problemi Scalabilità. Immaginate LoseThos più simile nell'uso di ROM di un computer di casa non in rete a 8-bit di Windows o Linux, però, è a 64-bit e molto di più. Siete liberi di accedere a qualsiasi cosa documentata o non documentato nel codice sorgente del sistema - buon divertimento! Ho bei ricordi dei giorni in cui gli utenti medi digitati-in programmi da riviste e armeggiato con loro.
LoseThos è stato progettato da zero da zero e non ha la compatibilità con qualsiasi altra cosa. Il codice sorgente è ASCII più grafici binari dati. Ha un nuovo linguaggio basato circa C / C ++. E 'più di C e C ++ meno di così, forse, è C +. Ho preso ogni occasione per migliorare le cose, una volta ho fatto un taglio netto con il passato. Questa è un'altra ragione LoseThos ha valore -. È innovativo

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