Il concetto di Jumpman è quello di prendere tutte le cose che sono diventate possibili nei giochi negli ultimi 29 anni-- fisica, angoli di 45 gradi, az axis-- e portare la nuova tecnologia in un-80s in stile platform presto mentre allo stesso tempo che cambia natura fondamentale del platform meno possibile. La speranza è quella di cercare di far credere che ogni 2600-platform dell'era avrebbe guardato come questo se solo ci si tirato la fotocamera posteriore circa 4 piedi. Come ogni vecchio gioco aveva qualcosa dove si poteva camminare fuori un lato dello schermo e appaiono improvvisamente dall'altra, giusto? Che cosa stava effettivamente accadendo lì? Ha fatto spazio nel mondo in cui Pac-Man vive capita loop su se stesso ogni dieci piedi? Che cosa accadrebbe se hai appena preso la macchina fotografica e trasformato un po 'a destra, vuoi vedere Pac-Man duplicati ogni 10 piedi che si estende in lontananza per sempre ...?
Il gameplay di Jumpman è, come la premessa suggerisce, abbastanza standard per un platform 2D (anche se, circa duro come ho potuto farlo), ma ci sono alcune nuove meccaniche aggiunto che sono si spera divertente. La maggior parte di questi hanno a che fare con l'esplorazione l'idea di prendere un singolo "livello" da un platform e cercando di mettere in evidenza tutte le possibilità latenti in esso, pensare, se si spintonano i componenti o guardarla da un altro punto di vista diventa qualcosa di totalmente diverso. Come, se ci pensate, i livelli in questi giochi erano praticamente blocks-- solo astratto nei giorni precedenti quelle piastrelle fantasia-schmancy non c'era niente di veramente distinguere muro dal soffitto. Si potrebbe fare una mappa di livello da uno di quei giochi, tenerlo di lato o capovolta, e la metà del tempo che ci ha una mappa di livello altrettanto valido.
Quindi, a titolo definitivo Jumpman ti permette di farlo. Ci sono controlli per "trasformare il mondo" nel mezzo di gioco e ruotare le cose tali che le pareti diventano pavimenti e soffitti. In un sacco di livelli che dovete fare questo per il progresso. Ci sono alcune cose carine che si possono fare con questo, come sorta puoi Saltate semplicemente inclinando il muro appena sufficiente per ottenere piede su di esso
Le caratteristiche includono: Puzzle vecchia scuola platform con alcuni colpi di scena;. Grafica bassa definizione; supporto gamepad; e un editor di livelli completo.
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