Natalie è una lettura interattiva, nata per una stanza gioco-concorso. È stato programmato in MAC, 2002.
Natalie è apparentemente semplice, nella sua soluzione, ma piuttosto complessa per il suo meccanismo e per la sua scrittura. Ho approfittato del linguaggio MAC di Paolo Lucchesi (grazie) a scriverlo, e - anche se MAC nasce per altri tipi di avventure testuali - sono riuscito a usarlo per qualsiasi cosa di cui avevo bisogno
Innanzi. tutto Natalie appare come una "lezione interattiva" molto. Ci sono enigmi, c'è una soluzione definitiva, ma il lato ludical è stata presentata al piacere di raccontare e descrivere.
Ciò che rimane alla fine del gioco non è semplicemente di aver risolto una serie di enigmi, ma aver letto un conto in modo diverso, interagendo con i personaggi e con la storia stessa, modificando il corso dei suoi eventi e costringendo, per così dire, la storia a venire alla sua estremità.
Una storia interattiva è , poi, un racconto non volendo fine, che necessitano di un lettore sollecitandolo a venire alla fine
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