Dettagli del software:
Versione: 0.9
Data di caricamento: 14 Apr 15
Licenza: Libero
Popolarità: 11
DccNiTghtmare è un progetto per fare un gioco di ruolo sarcastico 3D. In realtà solo un motore in fase iniziale.
DccNiTghtmare è un progetto per fare un 3d RPG in tempo reale con batles a turno schema. Il gioco avrà una storia a fumetti, sarcastico e critico in un ambiente accademico con una storia non lineare / drama
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
< p>- gui: rolBar può utilizzare il pulsante grado di scorrere il testo;
- gui: tipo di pulsante: KEEP_PRESSING per i pulsanti che rimarrà premuto fino a quando il mouse viene rilasciato, ignorando se interno del pulsante;
- Impostazione delta per SceneNode miny quando minore di 0;
- script: nuove funzioni: callAnimation, setAnimation, PlaySound;
- Nuovo script per controll bestiame comportamento inattivo;
- Nuovo script per controll mendicanti comportamento inattivo;
- Aggiunto il supporto per idtech4 (.md5 *) modelli e animazioni;
- Messaggi 3D potrebbe essere statico sull'asse delle Y;
- Un sacco di si regola e correzioni alla A * attuazione;
- Disattivazione vsync via OpenGL per una migliore performance in OSX;
- Verifica vista quando NPC selezione bersaglio nemico e quando PC o NPC fare un'azione;
- Possibilità di disattivare la profondità controllo di collisione su modelli in cui l'assegno boundingBox è sufficiente;
- Il supporto per urto (normale) mappatura del modello;
- Numero semplificata di competenze per 12;
- Rimosso classe Amministrazione Studenti;
- MapEditor: Supporto per Skorpio tilesets OD;
- Nuove modelle;
- I nuovi effetti sonori e musica;
- bugfix:
- suono: Corretto un possibile arresto doppio OpenAL quando si rilascia un ogg_stream;
- suono: Risolto un ciclo indesiderato con un file audio minore del buffer;
- script: Risolto un bug a saltare da & quot; else if & quot; istruzioni quando un & quot; se & quot; era successo;
- suono: mantenere la riproduzione di musica, se provare a caricare lo stesso file musicale;
- mappa: fissare per mapLights fissati;
- render: Sistemata l'offset per evitare anomalie tra pavimenti resi e ombra;
- lotta: Risolto un bug che ha permesso un personaggio giocabile di camminare senza a sua volta;
- lotta: Se attaccato e senza un nemico bersaglio, impostare la destinazione carattere corrente come l'attaccante;
- Mappa: correggere un bug al momento del check oggetto soldi dopo oggetto cancellato dalla mappa;
- scena: correggere un bug sulla rimozione nessuna scena più utilizzato nodi liste;
Cosa c'è di nuovo in versione 0.8:
- Vista Aggiunto frustum di abbattimento per le ombre;
- mappa: Aggiungi rotazione dell'oggetto a tutti gli assi;
- scena creata e SceneNode astrazioni;
- classe Nuova rettangolo di selezione;
- Aggiunto Info carattere di testo quando il mouse sopra ritratto;
- gui: definito il mouse suggerimento per tutti gli oggetti GUI;
- gui: aggiunto bandiera oggetto visibilità;
- Aggiunto il supporto per MacOSX;
- Aggiunta di shader per texture Splatting (Splatting ora può essere via estensioni ARB o GLSL Shader);
- Aggiunto soldi spaccatura;
- Nuovi modelli;
- Nuova missione: Vecchio calcolatore della fabbrica software;
- Nuove mappe;
- dntMapEditor: Coordinate mondo Mostra del mouse;
- dntMapEditor: griglia modo alternativo in oggetto XZ movimento;
- dntMapEditor: strumento per selezionare e modificare gli oggetti;
- Utilizzo di Code :: Blocks come IDE predefinito per costruire di Windows;
- bugfix:
- Corretto un bug che blocca il gioco quando si beve una birra (grazie zerberros per la segnalazione del bug);
- Risoluzione di un errore che non lascerà rimuovere alcuni oggetti lista;
- Corretto un bug quando salire di livello una abilità con effetti applicati;
- fisse bianche ombre su alcuni driver;
Cosa c'è di nuovo in versione 0.7:
- Le nuove immagini di gara;
- Immagini Nuove classi;
- sistemi di particelle ha riscritto per meglio generalizzazione;
- dntMapEditor: Utilizzo dntList e defParser per elenco di file;
- dntMapEditor: Editor aereo per ogni tipo di particelle;
- heightmap2dnt: Aggiunto mappa di importazione al coperto (con pareti);
- capacità di creare finestre vuote (senza decorazioni);
- Testo sopra il cursore;
- Aggiunto instantKill percentuale di armi (aka: probabilità di uccidere il bersaglio in un solo colpo);
- Aggiunto instantKilled percentuale di caratteri (aka: probabilità di avere ucciso in un singolo colpo);
- Riscritta la dntParticleEditor per essere più intuitivo;
- Nuovo layout GUI principale;
- aggiunti oggetti pickable descrizioni;
- dntMapEditor: Better taglio muro e distruggere;
- dntMapEditor: Better add parete;
- dntMapEditor: & quot; Maiusc & quot; macchina fotografica leva più veloce muoversi;
- Nuovi modelli e texture.
- bugfix:
- Risolto il rapporto di scala minimappa all'aperto;
- Automaticamente non renda ombra per le basse scenari altezza al piano;
- fissi renderer testo (è stata l'aggiunta di due volte la scorsa caratteri in cui il controllo del formato stringa corrente);
- Risolto il terreno sulla mappa crat;
- muro predefinito struttura di ripetizione a 64 (invece di 16).
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6:
- L'utilizzo di talenti;
- Selezionare nuovi talenti a creazione del personaggio e salire di livello;
- Assegna talenti rapidi per finestra scorciatoie;
- Mappa riflessione è abilitato per quadrato;
- Risolto un bug su particelle di carico che è stato duplicare l'ultimo;
- velocità più veloce l'esecuzione;
- Rendering oggetti quando equipaggiato;
- pulsante resto Inserita alla finestra scorciatoie;
- Nuovo logo;
- Nuovi cursori del mouse;
- Le particelle possono ora seguire NPC troppo;
- Sangue seguirà la testa del personaggio, se necessario;
- Risoluzione di un errore che lascia un PC morta entrare nella modalità battaglia;
- L'applicazione di spostamento del personaggio;
- Mostra attributo base alla finestra di abilità;
Cosa c'è di nuovo in versione 0.5:
- Filtro Radiobox a SkillWindow per visualizzare solo le competenze razza / classe;
- Risoluzione di un errore: mantenere le posizioni delle finestre dopo mappa cambiamento;
- Risoluzione di un errore: Aggiornamento inventoryWindow dopo receiveing un elemento da una finestra;
- La capacità di camminare attraverso bassa altezza oggetti;
- iaScripts possono ricevere parametri;
- Risolto un problema di memoria su Usa Btree;
- Risolto un segfault a itemWindow;
- selezione Better cxSel / disattivazione;
- fissi del mouse continuo angolo mossa;
- effetti aggiunti di modifica (bevande);
- L'utilizzo di nuovi oggetti (narcotici);
- Nuovi test rullo;
- segfault fisso quando caricamento gioco con characterWindow aperto;
- iaScripts: accettare l'uso ofoperator come 'cambio di segnale';
- iaScripts: accettare letterali come parametri di funzione;
- Impostazione stato animazione iniziale di modelli per un valore casuale;
- opzione 'true' gestito sempre di default;
- fissi ginocchiera corsa per A *;
- Evitare troppo lontano PNG avversari agiscono a una lotta a distanza;
- Risolto il salvataggio della posizione NPC;
- Mantenere particelle di caratteri correlata tra le mappe;
- azione 'Rest' per il partito;
- dntMapEditor: Tasto per passare multitexture;
- Due nuove missioni;
- Nuovi modelli;
- Nuove mappe;
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4:
- Nuova missione;
- Nuove mappe;
- Nuovi modelli;
- In-gioco di oggetti fumetti (articoli);
- Tutorial per il sistema di combattimento (come un libro a fumetti);
- Way per popolare NPC rimanenze iniziali;
- Barter Balanced Prove di imposizione;
- munizioni per armi;
- Annulla Barter quando il personaggio è lontano;
- Utilizzo arma effetto audio (se esiste) quando lo si utilizza per attaccare;
- Definisci tasti della tastiera a opzioni;
- Impostazione della difficoltà di utilizzare itens medici come AC / 2;
- proiettivi Shadows per esterno;
- Cambia il colore di bersaglio nemico in modalità battaglia;
- Risoluzione di un errore di controller audio durante l'uscita del gioco;
- Risoluzione di un errore ad un certo modelli riflessione;
- Corretto il bug quando caricamento gioco con la finestra aperta inventario;
- Corretto il bug che consentono di utilizzare itens senza azioni di attacco;
- Corretto il bug in angolo di orientamento PC dopo il caricamento di una partita;
- Fisso Salva file per salvare punti esperienza Character (dimenticato!);
- Risolto un bug di perdita dell'oggetto quando si cerca di equipaggiare un'arma da & quot; usarlo & quot; quando già essere un'altra arma eqquiped;
- Risolto un bug per l'installazione DNT di directory bin e file delle opzioni di default;
- Corretto un bug in cui file di effetto sonoro non esiste;
- Minimap Più vicina (e traducibile);
- style Nuovo tabButton a listText;
- Bassa personaggio intelligenza può solo parlare senza senso;
- modalità battaglia Exit quando non più nemici nella gamma battaglia;
- Tenere NPC Psycho Stato a modState;
- Utilizza più oggetti (macchine soda, vernici, munizioni, libri);
- Missioni ufficiale Window;
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.2:
- Risolto un bug su saveWindow quando si salva su un esistente salvare il file;
- Risolto un bug sul interprete dello script di & quot; else if & quot; salti;
- Risoluzione di un errore che mantiene personaggi morti in vita dopo salvare il carico di file;
- Mouse fisso proiezione mondo 3d di fuori dei limiti di mappa interna;
- Risolto il metodo di scrittura su saveWindow (era troppo lento);
- Risoluzione di un errore di perdere l'arma attrezzata dopo il caricamento file di salvataggio;
- fisso per Babbo modello completamente terminare l'animazione stampo;
- fisso per aggiornare barra di salute dopo il carico file di salvataggio;
- Mostra & quot; Mission Failure & quot!; a messaggi 3D (non solo su briefieng) quando non riescono a completare una missione.
Requisiti :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3d
- Ogg Vorbis
- OpenGL
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