DccNiTghtmare

Software screenshot:
DccNiTghtmare
Dettagli del software:
Versione: 0.9
Data di caricamento: 14 Apr 15
Sviluppatore: DccNiTghtmare Team
Licenza: Libero
Popolarità: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare è un progetto per fare un gioco di ruolo sarcastico 3D. In realtà solo un motore in fase iniziale.
 
 DccNiTghtmare è un progetto per fare un 3d RPG in tempo reale con batles a turno schema. Il gioco avrà una storia a fumetti, sarcastico e critico in un ambiente accademico con una storia non lineare / drama

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

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  • gui: rolBar può utilizzare il pulsante grado di scorrere il testo;
  • gui: tipo di pulsante: KEEP_PRESSING per i pulsanti che rimarrà premuto fino a quando il mouse viene rilasciato, ignorando se interno del pulsante;
  • Impostazione delta per SceneNode miny quando minore di 0;
  • script: nuove funzioni: callAnimation, setAnimation, PlaySound;
  • Nuovo script per controll bestiame comportamento inattivo;
  • Nuovo script per controll mendicanti comportamento inattivo;
  • Aggiunto il supporto per idtech4 (.md5 *) modelli e animazioni;
  • Messaggi 3D potrebbe essere statico sull'asse delle Y;
  • Un sacco di si regola e correzioni alla A * attuazione;
  • Disattivazione vsync via OpenGL per una migliore performance in OSX;
  • Verifica vista quando NPC selezione bersaglio nemico e quando PC o NPC fare un'azione;
  • Possibilità di disattivare la profondità controllo di collisione su modelli in cui l'assegno boundingBox è sufficiente;
  • Il supporto per urto (normale) mappatura del modello;
  • Numero semplificata di competenze per 12;
  • Rimosso classe Amministrazione Studenti;
  • MapEditor: Supporto per Skorpio tilesets OD;
  • Nuove modelle;
  • I nuovi effetti sonori e musica;
  • bugfix:
  • suono: Corretto un possibile arresto doppio OpenAL quando si rilascia un ogg_stream;
  • suono: Risolto un ciclo indesiderato con un file audio minore del buffer;
  • script: Risolto un bug a saltare da & quot; else if & quot; istruzioni quando un & quot; se & quot; era successo;
  • suono: mantenere la riproduzione di musica, se provare a caricare lo stesso file musicale;
  • mappa: fissare per mapLights fissati;
  • render: Sistemata l'offset per evitare anomalie tra pavimenti resi e ombra;
  • lotta: Risolto un bug che ha permesso un personaggio giocabile di camminare senza a sua volta;
  • lotta: Se attaccato e senza un nemico bersaglio, impostare la destinazione carattere corrente come l'attaccante;
  • Mappa: correggere un bug al momento del check oggetto soldi dopo oggetto cancellato dalla mappa;
  • scena: correggere un bug sulla rimozione nessuna scena più utilizzato nodi liste;

Cosa c'è di nuovo in versione 0.8:

  • Vista Aggiunto frustum di abbattimento per le ombre;
  • mappa: Aggiungi rotazione dell'oggetto a tutti gli assi;
  • scena creata e SceneNode astrazioni;
  • classe Nuova rettangolo di selezione;
  • Aggiunto Info carattere di testo quando il mouse sopra ritratto;
  • gui: definito il mouse suggerimento per tutti gli oggetti GUI;
  • gui: aggiunto bandiera oggetto visibilità;
  • Aggiunto il supporto per MacOSX;
  • Aggiunta di shader per texture Splatting (Splatting ora può essere via estensioni ARB o GLSL Shader);
  • Aggiunto soldi spaccatura;
  • Nuovi modelli;
  • Nuova missione: Vecchio calcolatore della fabbrica software;
  • Nuove mappe;
  • dntMapEditor: Coordinate mondo Mostra del mouse;
  • dntMapEditor: griglia modo alternativo in oggetto XZ movimento;
  • dntMapEditor: strumento per selezionare e modificare gli oggetti;
  • Utilizzo di Code :: Blocks come IDE predefinito per costruire di Windows;
  • bugfix:
  • Corretto un bug che blocca il gioco quando si beve una birra (grazie zerberros per la segnalazione del bug);
  • Risoluzione di un errore che non lascerà rimuovere alcuni oggetti lista;
  • Corretto un bug quando salire di livello una abilità con effetti applicati;
  • fisse bianche ombre su alcuni driver;

Cosa c'è di nuovo in versione 0.7:

  • Le nuove immagini di gara;
  • Immagini Nuove classi;
  • sistemi di particelle ha riscritto per meglio generalizzazione;
  • dntMapEditor: Utilizzo dntList e defParser per elenco di file;
  • dntMapEditor: Editor aereo per ogni tipo di particelle;
  • heightmap2dnt: Aggiunto mappa di importazione al coperto (con pareti);
  • capacità di creare finestre vuote (senza decorazioni);
  • Testo sopra il cursore;
  • Aggiunto instantKill percentuale di armi (aka: probabilità di uccidere il bersaglio in un solo colpo);
  • Aggiunto instantKilled percentuale di caratteri (aka: probabilità di avere ucciso in un singolo colpo);
  • Riscritta la dntParticleEditor per essere più intuitivo;
  • Nuovo layout GUI principale;
  • aggiunti oggetti pickable descrizioni;
  • dntMapEditor: Better taglio muro e distruggere;
  • dntMapEditor: Better add parete;
  • dntMapEditor: & quot; Maiusc & quot; macchina fotografica leva più veloce muoversi;
  • Nuovi modelli e texture.
  • bugfix:
  • Risolto il rapporto di scala minimappa all'aperto;
  • Automaticamente non renda ombra per le basse scenari altezza al piano;
  • fissi renderer testo (è stata l'aggiunta di due volte la scorsa caratteri in cui il controllo del formato stringa corrente);
  • Risolto il terreno sulla mappa crat;
  • muro predefinito struttura di ripetizione a 64 (invece di 16).

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.6:

  • L'utilizzo di talenti;
  • Selezionare nuovi talenti a creazione del personaggio e salire di livello;
  • Assegna talenti rapidi per finestra scorciatoie;
  • Mappa riflessione è abilitato per quadrato;
  • Risolto un bug su particelle di carico che è stato duplicare l'ultimo;
  • velocità più veloce l'esecuzione;
  • Rendering oggetti quando equipaggiato;
  • pulsante resto Inserita alla finestra scorciatoie;
  • Nuovo logo;
  • Nuovi cursori del mouse;
  • Le particelle possono ora seguire NPC troppo;
  • Sangue seguirà la testa del personaggio, se necessario;
  • Risoluzione di un errore che lascia un PC morta entrare nella modalità battaglia;
  • L'applicazione di spostamento del personaggio;
  • Mostra attributo base alla finestra di abilità;

Cosa c'è di nuovo in versione 0.5:

  • Filtro Radiobox a SkillWindow per visualizzare solo le competenze razza / classe;
  • Risoluzione di un errore: mantenere le posizioni delle finestre dopo mappa cambiamento;
  • Risoluzione di un errore: Aggiornamento inventoryWindow dopo receiveing ​​un elemento da una finestra;
  • La capacità di camminare attraverso bassa altezza oggetti;
  • iaScripts possono ricevere parametri;
  • Risolto un problema di memoria su Usa Btree;
  • Risolto un segfault a itemWindow;
  • selezione Better cxSel / disattivazione;
  • fissi del mouse continuo angolo mossa;
  • effetti aggiunti di modifica (bevande);
  • L'utilizzo di nuovi oggetti (narcotici);
  • Nuovi test rullo;
  • segfault fisso quando caricamento gioco con characterWindow aperto;
  • iaScripts: accettare l'uso ofoperator come 'cambio di segnale';
  • iaScripts: accettare letterali come parametri di funzione;
  • Impostazione stato animazione iniziale di modelli per un valore casuale;
  • opzione 'true' gestito sempre di default;
  • fissi ginocchiera corsa per A *;
  • Evitare troppo lontano PNG avversari agiscono a una lotta a distanza;
  • Risolto il salvataggio della posizione NPC;
  • Mantenere particelle di caratteri correlata tra le mappe;
  • azione 'Rest' per il partito;
  • dntMapEditor: Tasto per passare multitexture;
  • Due nuove missioni;
  • Nuovi modelli;
  • Nuove mappe;

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4:

  • Nuova missione;
  • Nuove mappe;
  • Nuovi modelli;
  • In-gioco di oggetti fumetti (articoli);
  • Tutorial per il sistema di combattimento (come un libro a fumetti);
  • Way per popolare NPC rimanenze iniziali;
  • Barter Balanced Prove di imposizione;
  • munizioni per armi;
  • Annulla Barter quando il personaggio è lontano;
  • Utilizzo arma effetto audio (se esiste) quando lo si utilizza per attaccare;
  • Definisci tasti della tastiera a opzioni;
  • Impostazione della difficoltà di utilizzare itens medici come AC / 2;
  • proiettivi Shadows per esterno;
  • Cambia il colore di bersaglio nemico in modalità battaglia;
  • Risoluzione di un errore di controller audio durante l'uscita del gioco;
  • Risoluzione di un errore ad un certo modelli riflessione;
  • Corretto il bug quando caricamento gioco con la finestra aperta inventario;
  • Corretto il bug che consentono di utilizzare itens senza azioni di attacco;
  • Corretto il bug in angolo di orientamento PC dopo il caricamento di una partita;
  • Fisso Salva file per salvare punti esperienza Character (dimenticato!);
  • Risolto un bug di perdita dell'oggetto quando si cerca di equipaggiare un'arma da & quot; usarlo & quot; quando già essere un'altra arma eqquiped;
  • Risolto un bug per l'installazione DNT di directory bin e file delle opzioni di default;
  • Corretto un bug in cui file di effetto sonoro non esiste;
  • Minimap Più vicina (e traducibile);
  • style Nuovo tabButton a listText;
  • Bassa personaggio intelligenza può solo parlare senza senso;
  • modalità battaglia Exit quando non più nemici nella gamma battaglia;
  • Tenere NPC Psycho Stato a modState;
  • Utilizza più oggetti (macchine soda, vernici, munizioni, libri);
  • Missioni ufficiale Window;

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.2:

  • Risolto un bug su saveWindow quando si salva su un esistente salvare il file;
  • Risolto un bug sul interprete dello script di & quot; else if & quot; salti;
  • Risoluzione di un errore che mantiene personaggi morti in vita dopo salvare il carico di file;
  • Mouse fisso proiezione mondo 3d di fuori dei limiti di mappa interna;
  • Risolto il metodo di scrittura su saveWindow (era troppo lento);
  • Risoluzione di un errore di perdere l'arma attrezzata dopo il caricamento file di salvataggio;
  • fisso per Babbo modello completamente terminare l'animazione stampo;
  • fisso per aggiornare barra di salute dopo il carico file di salvataggio;
  • Mostra & quot; Mission Failure & quot!; a messaggi 3D (non solo su briefieng) quando non riescono a completare una missione.

Requisiti :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3d
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Screenshots

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