FlightGear è un software di simulazione di volo cooperativo open source e multipiattaforma. È anche conosciuto come il miglior simulatore di volo libero del mondo che funziona su sistemi operativi Linux / UNIX, Microsoft Windows e Mac OS X.
Caratteristiche a colpo d'occhio
Le caratteristiche principali includono modelli di dinamiche di volo, database di scenari mondiali accurati ed estesi, modello di cielo dettagliato e accurato, sistema di modellazione aeronautica aperto e flessibile, nonché requisiti hardware moderati.
Inoltre, il programma offre il supporto integrato per più display, oltre a una serie di opzioni di rete che consentono di comunicare con ricevitori GPS, autopilota esterno, moduli dinamici di volo esterni o altre istanze FlightGear.
Il suo ampio database di scenari mondiali include oltre 20.000 aeroporti del mondo reale, taxiways, illuminazione aeroportuale direzionale, terreno accurato in tutto il mondo, illuminazione notturna scenica, riquadri paesaggistici, piste inclinate, nonché posizionamento e marcature della pista corretta.
Sotto il cofano, i requisiti, i sistemi operativi supportati e la disponibilità
Gli utenti esperti di tecnologia dovrebbero sapere che l'applicazione è scritta interamente nel linguaggio di programmazione C ++ e C, usando OpenGL e richiede una scheda grafica abilitata per il 3D con driver OpenGL, una classe 2-3Ghz a 32 o 64 bit CPU e almeno 512 MB o RAM.
È supportato sui sistemi operativi Linux, FreeBSD, Solaris, IRIX, Mac OS X e Microsoft Windows. Su Linux / UNIX è disponibile per il download come archivio sorgente, oltre a binari pre-compilati per varie distribuzioni Linux, inclusi Ubuntu, openSUSE, Fedora, Red Hat Enterprise Linux e Gentoo, o per sistemi Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tuttavia, il modo migliore per installare FlightGear sulla distribuzione Linux è utilizzare l'applicazione Software Center o Package Manager predefinita e i pacchetti binari predefiniti dai repository software predefiniti (i repository di terze parti forniscono anche la community per Distribuzioni di Ubuntu).
Linea di fondo
Riassumendo, FlightGear è senza dubbio la migliore applicazione di simulazione di volo libero del mondo. Siate consapevoli che questo non è un gioco, è un progetto software molto maturo e complesso che consente a chiunque di imparare come far funzionare un aereo.
Novità di in questa versione:
- Performance:
- Miglioramento dei frame-rate su alcuni sistemi dall'uso più efficiente di Uniforms
- Occupazione della memoria ridotta per i riquadri dello scenario
- I modelli AI ora vengono renderizzati in base alle dimensioni dello schermo anziché all'intervallo
- I modelli AI / MP possono ora definire gli oggetti come parte dell'interno, che non saranno renderizzati a grandi distanze
- Usabilità:
- Il server Web incorporato ora include una mappa in movimento, uno screenshot di acquisizione e supporta i pannelli basati su SVG
- Lancia di avvio dell'applicazione per Mac, basata su Qt5
- Grafica:
- Migliore rendering della pista e altre luci sotto ALS
- Supporto di atterraggio e riflettori per ALS
- Panorama:
- Formato XML dei materiali migliorato che semplifica la definizione del materiale del cliente
- Definizione del materiale rock procedurale
- jsbsim:
- Sincronizzazione con l'ultimo JSBSim
- Aeromobili nuovi e migliorati evidenziati:
- Extra EA-500
- Mustang nordamericano P-51D
- Cessna Citation II
- F-14b
- Altro:
- Le eccezioni del firewall vengono aggiunte automaticamente durante l'installazione sui sistemi Windows
- Gli aeromobili sono stati spostati in un repository SVN.
- Correzioni di bug:
- Vedi il nostro bugtracker per un elenco completo, ma incompleto, dei bug corretti in questa versione.
Novità della versione nella versione:
- Performance:
- Miglioramento dei frame-rate su alcuni sistemi dall'uso più efficiente di Uniforms
- Occupazione della memoria ridotta per i riquadri dello scenario
- I modelli AI ora vengono renderizzati in base alle dimensioni dello schermo anziché all'intervallo
- I modelli AI / MP possono ora definire gli oggetti come parte dell'interno, che non saranno renderizzati a grandi distanze
- Usabilità:
- Il server Web incorporato ora include una mappa in movimento, uno screenshot di acquisizione e supporta i pannelli basati su SVG
- Lancia di avvio dell'applicazione per Mac, basata su Qt5
- Grafica:
- Migliore rendering della pista e altre luci sotto ALS
- Supporto di atterraggio e riflettori per ALS
- Panorama:
- Formato XML dei materiali migliorato che semplifica la definizione del materiale del cliente
- Definizione del materiale rock procedurale
- jsbsim:
- Sincronizzazione con l'ultimo JSBSim
- Aeromobili nuovi e migliorati evidenziati:
- Extra EA-500
- Mustang nordamericano P-51D
- Cessna Citation II
- F-14b
- Altro:
- Le eccezioni del firewall vengono aggiunte automaticamente durante l'installazione sui sistemi Windows
- Gli aeromobili sono stati spostati in un repository SVN.
- Correzioni di bug:
- Vedi il nostro bugtracker per un elenco completo, ma incompleto, dei bug corretti in questa versione.
Novità nella versione 3.2.0:
- Modellazione aeronautica:
- È stato aggiunto un framework di gestione degli errori per FlightGear
- Il modello di dinamica di volo di JSBSim ora supporta gli effetti di fondo come il bumpiness, il rilevamento dei terreni solidi e la regolazione dei fattori di attrito. Inoltre, i punti di contatto di tipo bogey affondano in superfici non solide, rendendo impossibile il trasporto sull'acqua.
- YASim ora ha il supporto per il controllo delle versioni. YASim FDM ora controlla un tag di versione nel suo file di configurazione per consentire miglioramenti a YASim FDM senza rischiare di rompere gli aerei più vecchi.
- Altri aerei hanno iniziato ad adottare il display di navigazione Canvas che è stato introdotto con FlightGear 3.0.
- Grafica:
- Miglioramento del rendering di luci VASI, PAPI, piste e vie di rullaggio.
- Rendering orbitale utilizzando trame dal progetto Visible Earth della NASA
- Le aggiunte al rendering di Atmospheric Light Scattering (ALS) includono:
- un framework sperimentale per il rendering delle ombre delle nuvole sul terreno (richiede Advanced Weather)
- una sostanziale estensione della visibilità del cloud layer utilizzando tecniche impostore a 150 km
- un nuovo effetto agricolo che consente di eseguire il rendering di campi senza artefatti di affiancamento
- un nuovo effetto foresta per simulare la foresta gestita, variando le dimensioni dell'albero per patch
- effetto scintillio e nebbia sulle luci della pista li>
- aspetto visivo molto migliorato delle pareti rocciose
- Usabilità:
- Un gestore di pacchetti di velivoli sperimentali consente il download di nuovi aeromobili e la modifica dell'attuale aeromobile in-sim.
- È stato aggiunto un nuovo server Web interno (noto anche come httpd) basato su mangusta httpd. Supporta varie richieste AJAX, un server screenshot, un browser dell'albero delle proprietà e una mappa mobile basata sul Web e molto altro.
- La finestra di dialogo Mappa integrata ora utilizza una proiezione equidistante azimutale, per una migliore rappresentazione nelle regioni polari e attraverso la linea di data internazionale.
- Gli utenti di Windows sono ora in grado di utilizzare la rotellina negli elenchi di dialogo
- Sistema Canvas:
- Miglioramenti a Canvas, il sistema di rendering 2D con script di FlightGear include
- Prestazioni migliori
- I layer basati su MapStructure ora possono essere personalizzati e con stile
- Supporto per pulsante del mouse e modificatori
- CanvasImage ora supporta il protocollo http: // per il recupero dinamico delle immagini raster.
- Una finestra di dialogo Mappa sperimentale con Canvas è disponibile nel menu Equipaggiamento.
- Motore layout canvas
- Script nasali:
- È stata aggiunta una nuova console Nasal GUI completamente interattiva basata su Canvas: Interactive Nasal Console
- il sottosistema di cronologia del percorso di volo codificato che mostra la posizione di un velivolo ora esposta tramite Nasal.
- Documentazione:
- La documentazione nasale è ora inclusa,
- Aeromobili nuovi e migliorati evidenziati:
- Boeing 757-200: autopilota migliorato e sistemi aggiuntivi, come l'idraulica e la pneumatica. L'aereo viene fornito con due opzioni motore.
- Cessna 337G Skymaster: autopilota ottimizzato e stack di strumenti migliorato.
- Mainair Flash 2 Alpha: controllo simulato del peso e nuovo modello di ala.
- P-51D nordamericano: tutti i nuovi modelli esterni estremamente precisi basati su progetti di fabbrica.
- Tupolev Tu-154B2: versione 3.1
- Altro:
- È stato implementato un sistema text-to-speech basato su flite + hts_engine, che viene utilizzato per ATIS e altri messaggi.
- Miglioramento del comportamento di caricamento per aeromobili IA / MP
- Correzioni di bug:
- Un bug grave è stato trovato in ritardo nel rilascio causando un gran numero di arresti anomali. Risolvendo questo problema, ha rilasciato, ma ha avuto un buon effetto collaterale sul miglioramento delle prestazioni su alcuni sistemi che erano precedentemente limitati dalla CPU.
- Vedi il nostro bugtracker per un elenco completo, ma incompleto, dei bug corretti in questa versione.
Novità della nuova versione nella versione 3.0.0:
- Questa nuova versione contiene molte nuove interessanti funzioni e miglioramenti e correzioni di bug. I punti salienti di questa versione includono l'integrazione del client di comunicazione vocale FGCom all'interno del simulatore, il rendering del terreno migliorato, il caricamento più rapido dello scenario e una migliore usabilità. Questa versione coincide anche con il rilascio di FlightGear World Scenery 2.0, che ha migliorato enormemente i dati dello scenario che coprono l'intero pianeta e incorporano le strade OpenStreetMap e le informazioni dettagliate sul terreno da una varietà di fonti.
Novità nella versione 2.12.1:
- Questa nuova versione contiene molte nuove interessanti funzionalità, miglioramenti e correzioni di bug. I punti salienti di questa versione includono l'usabilità migliorata, lo sviluppo continuo del toolkit di rendering Canvas e il rendering dello scenario migliorato.
Novità nella versione 2.12.0:
- Modellazione aeronautica:
- Una nuova animazione di tracciamento fornisce un modo semplice per gli sviluppatori di aeromobili di animare complessi sistemi cinematici come forbici a ingranaggi o porte del carrello di atterraggio collegate a montanti. L'animazione può essere implementata in Blender e quindi esportata in FlightGear.
- Ambiente:
- Gli iceberg ora appaiono nei mari artici.
- Alberi decidui perdono il loro fogliame se sono al di sopra della linea di neve, creando un aspetto invernale convincente.
- La linea di neve climatica si muove su e giù mentre voli in tutto il mondo.
- Il meteo di base è ora integrato con Atmospheric Light Scattering.
- Le nuvole vengono posizionate in modo più realistico quando si utilizza la modellazione del tempo dettagliata.
- Transponder:
- Il sistema di strumenti transponder è stato revisionato, rendendo più facile l'utilizzo da pannelli, supportando la codifica in modalità Mode-S e inviando le proprietà importanti su multi-player. Ciò consentirà interazioni ATC più realistiche, dal momento che i codici id (squawk) ora sono importanti! Vedi questa pagina wiki per maggiori informazioni sull'installazione / aggiornamento dell'installazione del transponder in aereo.
- Performance:
- Sono stati risolti molti problemi di avvio relativi a NavCache verificati dagli utenti di Windows (ritardo)
- Portabilità:
- La portabilità per i sistemi precedenti senza supporto per gli shader (GLSL) è stata ripristinata, in modo che FlightGear non si blocchi più su tali sistemi.
- Atmospheric Light Scattering:
- È stato introdotto uno shader di altissima qualità che genera algoritmicamente i dettagli fino alla scala centimetrica.
- I colori autunnali sono ora simulati dalla metà dell'estate fino all'inizio dell'inverno.
- Le condizioni di bassa visibilità ora sono rese in modo più realistico.
- Gli alberi si muovono con il vento.
- Il surf è ora visibile sotto ripide scogliere.
- Prestazioni migliorate, occupazione ridotta della memoria
- Usabilità:
- La funzionalità dell'elenco di controllo è stata ampliata.
- Gli elementi della lista di controllo sono codificati a colori per indicare se sono completi: verde per gli elementi completi, giallo per quelli incompleti.
- Per facilitare la familiarizzazione del cockpit, gli utenti possono richiedere che il controllo pertinente sia evidenziato.
- Un co-pilota virtuale può eseguire gli elementi della checklist per conto del pilota.
- I tutorial vengono generati automaticamente dagli elenchi di controllo fornendo un istruttore virtuale che ti guida attraverso il completamento della checklist.
- Un'animazione a manopola generalizza l'operazione di manopole e interruttori nei cockpit di vari velivoli.
- La finestra di dialogo Meteo è stata migliorata per facilitarne la comprensione.
- I suggerimenti (disponibili nel menu Debug) forniscono un feedback che i piloti dei computer devono perdere a causa dell'assenza di feedback audio o tattile. Quando passi il mouse sopra un interruttore o una leva, una piccola finestra ti dice lo stato corrente dello switch.
- Internazionalizzazione:
- I messaggi di menu e di sistema sono stati tradotti in portoghese.
- Sistema Canvas:
- La "tela" & quot; sistema è il sistema di rendering 2D completamente programmabile di FlightGear, che rende facile per gli utenti creare nuovi strumenti, display per cockpit di vetro, HUD e persino finestre di dialogo e widget GUI personalizzati usando il linguaggio di scripting incorporato di FlightGear Nasal (che sembra molto simile a JavaScript). / li>
- I miglioramenti della tela di questa versione includono:
- Il sistema di settaggio degli stili è stato rielaborato, i setter di stile ora sono impostati solo una volta per ogni tipo di elemento e non per ogni istanza di elemento come prima. Una mappa statica contiene i setter per ogni tipo di elemento. Viene inoltre memorizzato un tipo di animazione che consentirà in seguito di animare le proprietà degli elementi Canvas senza specificare un tipo di animazione.
- Il framework Nasal / cppbind è stato migliorato per esporre più interni di Canvas allo spazio nasale
- Le trame di tela ora non possono essere utilizzate solo come trame di aeroplani / cockpit (strumenti, MFD) e per l'HUD / GUI, ma anche per oggetti scenici. Le trame di tela possono ora essere posizionate su oggetti scenici. Ciò consente ad esempio la creazione di segni / monitor animati come un sistema di guida al Docking di Visual.
- Abilita la ripetizione della trama per le immagini su tela
- Supporto migliorato per la visualizzazione dei widget della GUI.
- Script nasali:
- Tutti i metodi esposti al modulo puntelli nasali ora accettano un primo parametro facoltativo che si riferisce a un altro nodo da un percorso relativo.
- La classe SGTimer di SimGear è ora completamente esposta a Nasal, consulta la nuova API maketimer ().
- Sono stati corretti diversi bug nasali che in precedenza potevano causare un arresto anomalo.
- Rembrandt:
- Un numero crescente di aeromobili è conforme alla tecnica di rendering di Rembrandt.
- Miglioramenti AI:
- Gli scenari AI ora possono essere caricati in fase di runtime.
- Un'ampia gamma di aerei AI ha ricevuto un nuovo lavoro di verniciatura. L'Airbus A320 e A330 sono stati rimodellati, mentre altri modelli hanno ottenuto animazioni migliorate.
- Il rifornimento di carburante aria-aria è stato migliorato:
- I piloti possono ora avere una scelta di un certo numero di petroliere di rifornimento in volo aria-aria e possono selezionare la velocità della petroliera per abbinare il proprio velivolo, se necessario.
- Le cisterne sono più realistiche, supportano più punti di rifornimento, velocità di flusso del carburante configurabili e la "busta" di rifornimento di carburante. centrato sulla posizione di drogue / boom.
- La posizione della sonda sull'aereo ricevente è stata presa in considerazione per calcolare se il contatto è stato effettuato.
- La difficoltà di rifornimento è configurabile in-sim impostando la distanza dal drogue / boom in cui avviene il rifornimento.
- La petroliera può ora segnalare un contatto riuscito al pilota.
- Textures regionali:
- Le seguenti aree ora includono la loro texture specifica della regione e modelli / edifici auto-generati:
- Indonesia
- Il Medio Oriente
- Il Regno Unito,
- Le isole del Nord Atlantico - Faroe, Shetland, Groenlandia
- Madagascar
- Aeromobili nuovi e migliorati evidenziati:
- Mudry CAP 10C
- Tupolev Tu-154B-2
- Schleicher ASW 20
- Altro:
- I joystick aggiuntivi e i pedali del timone sono supportati immediatamente:
- GoFlight TQ6-ADV
- Genius Metalstrike 3D
- Pedali del timone da corsa Microsoft SideWinder Precision
- Correzioni di bug:
- Guarda il nostro bugtracker per un elenco completo, ma incompleto, dei bug corretti in questa versione.
Novità nella versione 2.10.0:
- Modularizzazione migliorata:
- I miglioramenti dell'architettura introdotti in questa versione significano che i sottosistemi come il gestore del traffico possono essere fermati e riavviati dinamicamente all'interno di una sessione di simulazione. Nelle versioni future è previsto che sempre più sottosistemi supporteranno questa funzione, rendendo FG più scalabile e più flessibile per i simulatori multi-macchina distribuiti.
- Atmospheric Light Scattering:
- La diffusione della luce atmosferica è una struttura di rendering alternativa, che utilizza la nebbia e il calcolo della luce eccezionalmente realistici per le nuvole e il terreno. La simulazione include i seguenti modelli di illuminazione.
- Rayleigh, Mie e diffonde molteplici dispersioni di luce nell'atmosfera, sulla foschia e sulle nuvole, per un'illuminazione atmosferica più realistica.
- Simulazione volumetrica della nebbia a terra, quindi la nebbia varia di spessore sia orizzontalmente che verticalmente.
- Curve di luce realistiche ambient e diffuse per le condizioni del tramonto e dell'alba, rendendo i voli serali più realistici.
- Volo VFR notturno migliorato grazie al modello di illuminazione al chiaro di luna.
- Insieme a Advanced Weather, funziona come una simulazione di ambiente integrata in cui i singoli elementi si influenzano reciprocamente. Ad esempio
- Le nuvole e i venti sono influenzati dalla distribuzione dell'elevazione del terreno
- I venti prevalenti, le pendenze del terreno e la stabilità della bassa atmosfera determinano la forma delle nuvole visibili
- I livelli di nuvole e foschia influenzano il colore e l'intensità dei riflessi di luce
- I venti influenzano i modelli d'onda sull'acqua
- La luce all'alba e al tramonto dipende dalla posizione e dall'altitudine, consentendo fenomeni come l'Alpenglow o le nuvole luminose ad alta quota illuminate mentre il terreno è scuro
- Per schede grafiche più potenti, il framework include textures procedurali del terreno, incluse funzionalità come la seguente.
- Tracciamento del terreno dipendente dalla pendenza non in affiancamento, in modo che gli scenari appaiano più caratterizzati ma con meno artefatti di piastrellatura.
- Effetti di texture di primo piano ad alta risoluzione con risoluzione dei dettagli fino a 10 cm e bumpmap dinamicamente aggiunto per il volo a basso livello e una migliore percezione della profondità
- Effetti ambientali come umidità del terreno (comprese le pozzanghere), polverosità, muschio e manto nevoso. Tutti regolabili dall'utente e rispettando la pendenza del terreno, ove appropriato.
- Prestazioni migliorate, occupazione ridotta della memoria:
- Il tempo di avvio e l'occupazione della memoria sono stati ridotti dall'implementazione di una cache di dati di navigazione. Ulteriori riduzioni di occupazione della memoria sono state apportate da edifici casuali migliorati. I frame rate sono stati migliorati quando si utilizzano nuvole 3D, in particolare in condizioni di cielo coperto.
- Usabilità:
- Un nuovo strumento che consente la configurazione del joystick in-sim, rendendo più facile per i nuovi utenti configurare i propri joystick come desiderano e volare!
- La console nasale è stata migliorata per supportare il copia / incolla, facilitando lo sviluppo di script Nasal.
- La finestra di dialogo Informazioni su ora include ulteriori informazioni di sistema e la possibilità di copiare le informazioni negli Appunti, rendendo la diagnosi remota dei problemi degli utenti più veloce e più immediata.
- L'opzione Seleziona aeroporto ora visualizza una vista dall'alto dell'aeroporto selezionato, consentendo agli utenti di visualizzare in anteprima la nuova posizione e semplificando la scelta della pista o della posizione di parcheggio corretta.
- Le checklist in-sim sono state introdotte per un certo numero di aeromobili.
- È incluso un browser di documentazione in-sim, in modo che gli utenti possano consultare più facilmente tutta la documentazione disponibile nel pacchetto base.
- Le interfacce utente di configurazione meteo sono state combinate e razionalizzate in un'unica interfaccia meteo, rendendo più facile la selezione di una bella giornata VFR o un approccio CATIII difficile.
- Il percorso del volo può ora essere visualizzato sulla mappa in-sim.
- La riproduzione istantanea può ora essere salvata come registratore di volo, modificata esternamente per aggiungere un commento, e quindi riprodotta come un tutorial, con l'utente in grado di assumere il controllo in qualsiasi momento.
- La finestra di dialogo per la configurazione multigiocatore include ora un elenco generato dinamicamente di server MP attivi, rendendo ancora più semplice la partecipazione all'ambiente multi-player mondiale di FlightGear.
- Internazionalizzazione:
- FlightGear ha continuato a beneficiare dei contributi di tutto il mondo.
- Il Manuale FlightGear è ora incluso in inglese e francese.
- I messaggi di sistema all'avvio sono disponibili in otto lingue, proprio come il menu in-sim.
- Pianificazione del volo e gestore del percorso:
- Route Manager ora ha un supporto migliore per le procedure di Navigraph.
- SID e STAR creati automaticamente sono disponibili per gli aeroporti in cui i dati delle procedure reali non sono disponibili. Questo genera plausibili dritti nei waypoint di avvicinamento e terminali in base al percorso del percorso.
- Il & quot; piano di volo & quot; La funzione di estensione nasale è stata migliorata, rendendo possibile recuperare una rappresentazione hash del piano di volo memorizzato nel gestore di percorso. È ora possibile mostrare direttamente un'immagine SVG per ogni waypoint e collegarli utilizzando i percorsi OpenVG.
- Sistema Canvas:
- La "tela" & quot; sistema è il sistema di rendering 2D completamente programmabile di FlightGear, che consente agli utenti di creare facilmente nuovi strumenti, HUD e persino finestre di dialogo e widget GUI personalizzati utilizzando il linguaggio di scripting incorporato di FlightGear Nasal (che sembra molto simile a JavaScript). La tela può anche essere utilizzata per la creazione di display di cockpit di vetro complessi come display di navigazione e altri MFD, nessuno di questi richiede la ricostruzione di FlightGear dall'origine o dalla scrittura del codice C ++.
- I miglioramenti della tela di questa versione includono:
- Aggiornamento / rendering pigro per migliorare le prestazioni in situazioni in cui non è necessario ridisegnare una trama
- Creazione di finestre GUI, inclusi menu popup o barra dei menu
- Copia / incolla nativa tramite 2 nuove funzioni di estensione nasale
- Tessere annidati, in cui una tela può contenere immagini create da un'altra trama di tela
- Stacking della finestra
- immagini raster (le immagini vettoriali erano già supportate)
- Evento migliorato nella gestione degli eventi della GUI utilizzando osgGA
- Un nuovo sistema di gestione degli eventi basato su DOM
- Rembrandt:
- Il renderer di Rembrandt è stato esteso con numerosi filtri di post-elaborazione:
- Visione notturna compresa la grana di amplificazione e il campo visivo limitato
- Effetto cinema incluso:
- La vignettatura
- Spostamento colore, con Seppia come valore predefinito
- Distorsione radiale (distorsione a barilotto ea cuscinetto, con compensazione della scala)
- Aberrazione cromatica laterale (frange viola)
- Simulazione dell'usura della pellicola
- Gli aeromobili aggiuntivi sono stati aggiornati per utilizzare gli effetti Rembrandt.
- Miglioramenti AI:
- I decolli e gli atterraggi degli aerei AI sono ora più realistici.
- Le navi cisterna di IA possono ora essere trovate usando il marcatore di destinazione HUD.
- Textures regionali:
- Basandoti sul lavoro in 2.8, le seguenti aree ora hanno set di texture specifici per regione per terreni più realistici:
- Caraibi
- Europa occidentale
- Islanda
- Tropical Sud America
- Aeromobili nuovi e migliorati evidenziati:
- Il Boeing 777 ha migliorato il cockpit, il PFD e il NavDisplay.
- Dassault Mirage 2000-5 ha diversi strumenti, HUD e negozi aggiunti.
- Il Douglas A-4F Skyhawk ha un FDM e una cabina di guida migliorati, compresi radar per il rilevamento del terreno e computer di navigazione.
- L'Hawker Hurricane ha migliorato FDM e cockpit.
- Il Mudry Cap 10B, un classico velivolo acrobatico francese a due posti, è stato aggiunto dal team PAF.
- Altro:
- I joystick aggiuntivi e i pedali del timone sono supportati immediatamente.
- Una pagina di download di velivoli interattivi consente agli utenti di filtrare gli aeromobili in base al loro livello di completezza e precisione, rendendo più facile scoprire le vere gemme del nostro capannone.
- Correzioni di bug:
- Vedi il bugtracker per un elenco completo, ma incompleto, dei bug corretti in questa versione.
Novità della versione nella versione 2.8.0:
- V2.8.0 include miglioramenti che rendono il mondo FlightGear più realistico che mai. Il posizionamento di edifici e alberi casuali coincide con la struttura del terreno sottostante e le aree urbane ora presentano edifici casuali più densi. Le trame possono essere specifiche della regione e gli utenti possono selezionare tra le trame estive e invernali in-sim. Un modello migliorato di scattering atmosferico e foschia del terreno significa che l'illuminazione del terreno è più realistica. Infine, un nuovo sistema automatizzato è ora disponibile per gli invii di scenari che vengono automaticamente inseriti nella distribuzione dello scenario per essere goduti da tutti.
- Una nuova aggiunta molto eccitante è & quot; Project Rembrandt & quot ;. Questo è ancora considerato sperimentale e non abilitato di default. Ciò consente ombre in tempo reale e il supporto per più fonti di luce come luci di atterraggio. Anche i fari rotanti illuminano correttamente l'ambiente circostante.
- Fondata nel 1997, FlightGear ha celebrato il 15 ° anniversario della sua prima uscita ufficiale a luglio. FlightGear è sviluppato da un gruppo di volontari in tutto il mondo, riunito da un'ambizione condivisa per creare il simulatore di volo più realistico possibile, che è libero di usare, modificare e distribuire. FlightGear è utilizzato in tutto il mondo dagli appassionati di simulatori di volo desktop, per la ricerca e l'istruzione universitaria, per una varietà di ingegneria aerospaziale e lavori di visualizzazione nell'industria e persino per mostre interattive nei musei.
- FlightGear offre oltre 400 velivoli, un database mondiale di scenari senza discontinuità, un ambiente multi-player, una modellizzazione del cielo dettagliata, un sistema di modellazione aeronautica flessibile e aperto, varie opzioni di networking, supporto per più display, un potente linguaggio di scripting e un open architettura. La cosa migliore è che, essendo open source, il simulatore è di proprietà della comunità e tutti sono incoraggiati a contribuire.
Novità della versione nella versione 2.6.0:
- Operazioni dell'aeromobile:
- Negli aeroporti selezionati, FlightGear può avviarsi automaticamente in un punto di parcheggio appropriato in base alle dimensioni e al tipo di aeromobile.
- Negli aeroporti che supportano questa funzione, una visualizzazione visiva del percorso del taxi sul terreno guida l'utente alla pista attiva, seguendo le corrette vie di rullaggio.
- Sistema AI:
- Per ridurre la balbuzie durante il caricamento del modello e sfruttare ulteriormente le CPU multi-core, i modelli di velivoli MP e AI sono ora caricati in un thread in background.
- Per ridurre ulteriormente i tempi di caricamento, solo le parti dell'aereo attualmente visibili vengono caricate dal disco.
- Gli aerei AI e multigiocatore non sono più oggetti silenziosi, possono produrre suoni proprio come l'aereo principale.
- Traffico AI:
- Molti velivoli e livree AI nuovi e aggiornati. Più di 80 compagnie aeree popolano i cieli virtuali.
- L'intervallo di visualizzazione degli aerei AI è ora configurabile, consentendo di ottimizzare FlightGear per le migliori prestazioni.
- I piloti controllati da IA hanno ricevuto un addestramento di atterraggio esteso e ora realizzano un approccio più realistico e lasciano la pista quando possibile.
- Il simulatore ora assegna una posizione di parcheggio disponibile all'avvio.
- Dinamiche di volo:
- Il modello di dinamica di volo di JSBSim ha subito una profonda revisione.
- Ambiente:
- Il pacchetto Meteo locale è stato ulteriormente integrato con il nucleo di FlightGear ed è stato rinominato & quot; Tempo avanzato & quot ;. Le nuove tecniche di rendering consentono nubi più dettagliate senza alcun impatto sulle prestazioni. Le nuvole di alta quota sono rese in modo più realistico e le nuvole si muovono con il vento senza influire sulle prestazioni.
- Interfaccia:
- Nuovo sistema di riproduzione. Controlli come i video player, inclusi slow motion e avanzamento veloce. I piloti possono ora prendere il controllo del velivolo in qualsiasi momento durante un replay. Ottimo per allenare le fasi di volo particolari come l'avvicinamento all'infinito.
- Le valutazioni dello stato dei velivoli vengono visualizzate nel launcher di FlightGear, che consente di vedere a colpo d'occhio la FDM, il modello, i sistemi e la qualità della cabina di pilotaggio per gli aeromobili classificati.
- È possibile accedere alle impostazioni multigiocatore in-sim. Ora puoi scegliere il tuo nominativo, selezionare un server MP e connetterti al simulatore.
- Il download automatico di scenari è ora ancora più semplice da utilizzare. Seleziona semplicemente la directory dello scenario da scaricare e accendila.
- Ora è possibile configurare singoli effetti grafici dalla finestra di dialogo Impostazioni di rendering, che consente di ottimizzare le prestazioni di FlightGear all'interno della simulazione.
- La simulazione della propagazione del segnale radio è iniziata e renderà la ricezione di messaggi ATC e aiuti alla navigazione più realistica in futuro.
- Un nuovo set di opzioni semplifica la creazione di configurazioni multi schermo senza soluzione di continuità.
- Un nuovo monitor delle prestazioni mostra il tempo trascorso in ciascun sottosistema.
- Aeromobili nuovi e migliorati evidenziati:
- A-26 Invader: miglioramenti della cabina di guida.
- Boeing 777-200ER: molte funzionalità aggiuntive e aggiornate, tra cui autopilota, display dello strumento e animazioni.
- Douglas DC-3 / C-47
- Polikarpov I16: miglioramenti della cabina di guida.
- Infrastruttura di progetto:
- CMake è ora il sistema di generazione ufficiale su Linux, Mac e Windows.
- Miglioramenti dello scenario:
- Sono disponibili scenari dettagliati per varie aree in Europa, in base al set di dati CORINE.
- Effetti visivi:
- Il mare ora sembra più realistico. Le onde si allineano al vento e la schiuma appare ad alta velocità del vento.
- Le pendenze ripide ora appaiono rocciose.
- Le passerelle ora appaiono bagnate durante le piogge.
- Per aiutare gli sviluppatori di aeromobili, è ora disponibile un singolo shader che combina componenti di bump-map, specular, reflection e light mapping.
- Altro:
- I joystick aggiuntivi ei pedali del timone sono supportati immediatamente, inclusi Logitech WingMan Interceptor, Saitek Pro Combat Rudder Pedals e Thrustmaster HOTAS Warthog.
- FGPanel, software leggero per il rendering di pannelli di strumenti 2D, è ora incluso come parte del rilascio.
Novità nella versione 2.0.0:
- FlightGear 2.0.0. riflette la maturazione della porta OpenSceneGraph iniziata con la vious release 1.9.0. Oltre a molti miglioramenti interni del codice, FlightGear 2.0.0. segna l'introduzione di molti nuovi eccitanti miglioramenti nella grafica e nel sistema audio, nonché una migliore usabilità delle funzionalità chiave e un miglior comportamento delle funzionalità esistenti. I punti salienti di questa nuova versione includono:
- Audio:
- Revisione completa del codice audio
- effetti doppler
- attenuazione della distanza
- Sorgenti sonore posizionali 3D
- assegnazione di sorgenti sonore ad oggetti esterni (cioè aerei controllati dall'IA)
- Selezione dell'utente del dispositivo audio
- Effetti visivi:
- Uso degli shader per trame dinamiche
- Uso dei file di effetti
- Miglioramento dei cloud 3D
- Variazioni di colore in base all'umidità e altri effetti che consentono condizioni di illuminazione molto drammatiche
- Texture dell'acqua dinamica
- Usabilità:
- Consenti screenshot nei formati di file più comuni
- Dispositivo audio selezionabile dall'utente
- Selezione più intuitiva delle impostazioni meteo attraverso la GUI e / o riga di comando
- Infrastrutture:
- I dati della Geometria dell'aeroporto possono essere letti dallo scenario, consentendo una rigenerazione più flessibile delle tessere terreno
- Internals:
- Migliore efficienza dell'albero delle proprietà
- Una cache di terra più effienta li>
- Molti miglioramenti al codice RouteManagement
- Rimossi molti avvisi del compilatore
- Modello Atmosphere più realistico (John Denker)
- Comportamento:
- Comportamento ILS più realistico (James Turner)
- Miglioramenti del pilota automatico (Torsten)
- Una funzione generica di autobrake
- I venti sulle aree montuose causano up and downdrafts che possono essere utilizzati per il volo a vela
- Comportamento più realistico del gestore del percorso
- Incendi selvaggi, che possono essere estinti dai piani antincendio che operano attraverso il server multigiocatore
- Le frequenze e i radiali navaid possono essere trasmessi ad Atlas
- Utilità:
- Uno script python per visualizzare le configurazioni Yasim in Blender
- AI:
- Consenti al traffico in partenza e in arrivo nello stesso aeroporto
- Aggiungi supporto per treni ad alta velocità
- Interazioni ATC tra aerei AI e controllori di terra
- Le caratteristiche di prestazione dei velivoli IA possono essere specificate in un database delle prestazioni
- I veicoli push-back sono disponibili per un numero selezionato di aeromobili
- accompagnatori AI (???: Chiedi a Vivian)
- Funzionalità radar migliorata (Vivian)
- Gli oggetti AI ora sono solidi (cioè gli utenti possono scontrarsi con essi)
- Supporto liminario per le procedure SID / STAR per velivoli IA
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