Dettagli del software:
Versione: 0.4.3
Data di caricamento: 19 Feb 15
Licenza: Libero
Popolarità: 161
FreeOrion è a turni gioco di strategia spaziale epica open source pesantemente ispirato Master of Orion.
FreeOrion basa sul classico modello '4X' incorporando elementi nation-building di giochi come Europa Universalis 2, così come un motore di combattimento tattico versatile.
Cosa c'è di nuovo in questa versione:
- Shields ora ridurre i danni, e tutto nuovo scudo & amp; contenuti armatura
- Molte correzioni e miglioramenti al AI
- visualizzazione del registro combattimento dettagliata li>
- Numerose modifiche GUI e migliorie
- Galaxy Generation si basa ora su un seme casuale modificabile
- Nuove nuvole e nebulose sui sistemi vuoti e si muovono intorno alla galassia.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.2:
- Nuove funzionalità / Miglioramenti:
- Molto molto migliorata AI.
- Aggiunto impostazione durante l'installazione del gioco un'aggressione AI.
- presse tastiera dovrebbero ora rappresentano l'impostazione della lingua del sistema operativo, e dovrebbe essere possibile digitare i caratteri non latini in gioco fino a quando il set di caratteri appropriato viene utilizzato nel file stringtable selezionato.
- aggiunta una finestra di elenco degli oggetti, con file schiacciabili mostrando oggetti contenenti altri oggetti
- Oggetti elenco ha una funzione di filtraggio incompleto per controllare quali oggetti sono visualizzati.
- Fare clic destro di un oggetto nella lista oggetti dare un comando per dati discarica a tale oggetto nella finestra dei messaggi. (A scopo di debug)
- tempeste di ioni aggiunti in movimento all'interno della mappa. Navi e pianeti in tempeste hanno ridotto stealth e di rilevamento.
- Migliorata SitRep
- filtri added.
- vecchie voci SitRep sono tenuti su turni successivi, e possono essere rivisti.
- icone differenti per diversi tipi di eventi
- droplists aggiunti ai punti all'ordine coda di produzione per produrre più elementi prima di essere rimosso dalla coda.
- Tutte le navi prodotte da un impero in un singolo turno sono ora messi in un unico parco, piuttosto che una flotta separata per ciascuna nave.
- Aggiunto un metro felicità di pianeti.
- produzione disabili degli edifici duplicati quando già è stato prodotto.
- Varie turn-elaborazione e GUI miglioramenti di velocità.
- Aggiunta una protezione di messa a fuoco
- combattimento Rielaborato:
- Una nave attaccante scatta ciascuna delle sue armi separatamente contro obiettivi indipendenti selezionati.
- Una nave che non è visibile sulla mappa per un impero non può essere licenziato in dalle navi che dell'impero in battaglia fino a quando i fuochi nave su una delle navi dell'impero.
- salvataggio automatico Rielaborato
- salvataggi automatici sono in una directory separata da regolare salva
- C'è un limite personalizzabile al numero di salvataggi automatici per mantenere
- Bilanciamento:
- Unified Resource e la fornitura della flotta in un solo metro: il contatore di alimentazione. Infrastrutture non è coinvolto.
- Outpost ora fornire 0 approvvigionamento salto, e colonie di fornitura 1 salto. Techs ed edifici possono estendere tale.
- Rimosso infrastrutture di avere un effetto sulla produzione industriale o della ricerca.
- notevolmente ridotto il numero di tecnici Teoria che non hanno effetto diretto.
- prezzo adeguato e tempo di ricerca di molti tecnici.
- Recallibrated Stealth & amp; Numeri Forza Detection
- per max circa 100
- per lavorare con la nuova meccanica
- rilevazione ridotto intervalli di navi e pianeti da circa la metà.
- requisiti allentate per scafi Asteroid / parti
- processori di asteroidi non sono più i cantieri navali sono, ma devono essere costruiti su un nastro per un cantiere navale in tutto il sistema per costruire scafi di asteroidi.
- Rock / Cristallizzato blindatura ora richiede un processore Asteroid Riforma qualche parte dell'impero.
- Riequilibrio di armi, scafi delle navi, armature e parti scudo.
- Fatto Terraforming più costoso, e ne ha fatto ottenere più costoso per terraforming ripetutamente lo stesso pianeta.
- colonizzatrici reso più costoso.
- Disattiva produzione di cantieri in avamposti.
- Rettificato Microgravity Industry a "Aumenta industria da +5 su tutte le colonie di settore focalizzati in sistema con un asteroide avamposti cintura. Ulteriori avamposti asteroide non forniscono ulteriore beneficio."
- Rimosso scappatoia che ha fatto gli edifici Exobot Origin più conveniente che costruire Exobot colonizzatrici su mondi Exobot.
- Alcune specie grezzi bilanciamento:
- Indebolito Trith con Narrow EP
- Forte Egassem con Ultimate Industria
- Forte Laenfa con Industria medio
- Forte Gyisache con grande ricerca
- Specie con un bonus iniziale di armi ora iniziare anche con più navi
- Maggiore Redo di truppe di terra:
- attenzione Protection ora aumenta truppe massimo al 200%
- Specie Bonus / Malus è ormai moltiplicato
- pianeti natali e homeworlds hanno ora un bonus alle truppe
- Avamposti hanno difese più deboli
- Aumento dei costi di Garrison Techs, e una diminuzione della capacità di Truppa Pods
- sanzioni alla popolazione Aumento su pianeti poveri e ostili.
- metri Pianeta, come la popolazione, può ora essere negativo, che può portare alla perdita più rapida della popolazione sui pianeti inabitabili.
- produzione Redstricted di palazzi imperiali se un impero ha già uno che ha prodotto.
- Alcuni edifici dedurre dalle infrastrutture del loro pianeta, riducendo i benefici di avere infrastrutture ad alta su quei pianeti.
- Aggiunto crescente costo di qualche nave scafi in funzione del numero di navi un impero possiede.
- quantità Incrased di giocatori informazioni vengono inviati su altri imperi, compresi i capitali e la loro rete di alimentazione.
- Contenuto:
- voci pedia altri concetti di gioco.
- Russo & amp; Aggiornamento traduzione.
- Aggiunto Dampening Nube mostro
- Aggiunto Evacuazione Planetary
- Nuovo rilevamento ultima forza tech "Omni-scanner"
- Nuovo richiamo forza detction speciale, Panopticon Complesso
- Aggiunto Filosofo Planet speciale
- specie Aggiunto lontane
- Aggiunto un effetto aumento di velocità della nave a fari
- Nuove parti della nave motore
- scudo planetario aggiunto e di difesa tecnici amplificazione.
- meccanica stargate rilavorati.
- Fatto tre delle specie indigene telepatico
- Grafica:
- La nuova Focus & amp; Icone Planet metri con la corrispondenza dei colori del grafico.
- icone SitRep.
- icone più unico, in particolare fo parti della nave.
- scanlines aggiunto a più posti in GUI per indicare oggetti giocatore precedentemente visto, ma non possono vedere il turno in corso.
- aggiunta multi-turn espansione effetto ring per supernovae.
- GUI:
- Aggiunto un clic colonizzare e invadere i pulsanti a pannello laterale. Selezione navi nel FleetWnd sovrascriverà la selezione predefinita di navi da utilizzare per queste azioni.
- Aggiunta cumulativo arma, la struttura, e sheild, informazioni per le flotte in modo è facile valutare la possibilità di una flotta di vincere.
- pressione dei tasti Numpad ora immettere numeri quando numlock è acceso, e agiscono come tasti di freccia di navigazione nel testo di modifica widgets.
- possibilità di scambiare i pulsanti sinistro e destro del mouse aggiunta, per i giocatori mancini.
- Aggiunto linea di tooltip voce producibili a indicare che gli articoli devono essere sbloccati.
- Aggiunto funzione rimappatura chiave per tasti di scelta rapida, tramite il file keymaps.txt
- ricolorato maggior metri pianeta.
- Comandi Aggiunto menu a comparsa del tasto destro per:
- map set / misc (abilitata nella schermata delle opzioni).
- spaccati navi danneggiate da una flotta.
- spaccati navi unfueled di una flotta.
- scartare un intera flotta.
- ha una flotta di esplorare automaticamente.
- cercare icone speciali nel 'pedia.
- cercare modelli di navi nel 'pedia.
- rapporto idoneità generare pianeta-specie
- Nuovo Censimento tootlip che mostra la ripartizione delle specie della popolazione dell'impero del giocatore
- Altre icone risorsa impero hanno dei suggerimenti semplici.
- contrasto rettificato di barre di avanzamento.
- nascose alcuni dettagli di progetti sulla coda di produzione quando non c'è spazio sullo schermo insufficiente.
- aggiunto Red / codifica colore verde delle colonie previsto popolazioni target sul pulsante colonizzare.
- Aggiunto! Gli indicatori sulla parte superiore dello schermo per indicare se PP o RP stanno spesi.
- Questi indicatori possono essere cliccati per aprire la schermata di produzione / ricerca appropriata.
- Aggiunto indicatori Starlane spesse di colore impero per mostrare sistemi connessi che possono condividere la produzione.
- Il colore di questi indicatori viene alterata vistosamente quando il gruppo di sistemi ha PP spesi disponibile.
- le voci in ordine alfabetico nella maggior parte delle liste di enciclopedia.
- statistiche riassuntive Aggiunto della flotta (numero di navi, resistenza armi, etc.) ai pannelli di dati di flotta nella finestra flotte.
- aggiunta un po 'sgradevole indicatore testo di colore stella al sistema pannello laterale.
- menu popup reso meno trasparente per impostazione predefinita.
- Cambiato come i nomi sono indicati per le navi nemiche e flotte.
- Aggiunto possono produrre navi e possono colonizzare condizioni ai popup per i disegni di navi nella schermata di produzione, per indicare meglio perché possono / non possono essere prodotti in un luogo.
- link aggiunti a tecnici che possono sbloccare gli edifici, scafi delle navi e parti di navi in loro 'voci pedia.
- Aggiunto impero riepilogo icone per il rilevamento impero e un conteggio di navi di proprietà.
- Rimosso minerali e commercio icone.
- Aggiunto un indicatore di furtività testo normale al tooltip dell'edificio.
- Bugs:
- cantieri edili disabili a avamposti.
- Disabled la costruzione di qualsiasi edificio duplicati nella stessa posizione. E 'ancora possibile fare doppio coda di un edificio e ottenere multipli.
- fissi corruzione carattere di lunga data con il testo non latino.
- correzione parziale per un incidente con i colori del testo dei caratteri avvolgendo su linea che termina nella finestra un'enciclopedia. Può ancora portare a colorazione testo glitchy, ma speriamo non vada in crash.
- Risolto il problema per cui alcuni elementi producibili sarebbero sostituite da uno spazio vuoto sulla loro lista.
- Risolto il problema per cui le opzioni che assumono il testo sarebbe salvato in-game come "1" instad di testo vuoto.
- crash fissi Speriamo che quando la manipolazione flotte.
- errore di calcolo fisso di numero di progetti di produzione in corso.
- edificio fissa indicatore di avanzamento
- impedito alle navi di impegnarsi in combattimento con i pianeti di cui hanno visibilità solo di base.
Opzioni
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.17:
- Le principali modifiche includono molteplici miglioramenti per rendere il gioco più giocabile.
- Il gioco ha ora mostri spaziali, nativi neutrali sui pianeti, e un sistema di combattimento a terra di base per l'acquisizione di pianeti.
- sono stati anche fatto un sacco di piccoli ritocchi di bilanciamento per migliorare la giocabilità.
- nuovo edificio e binario stella variante stelle grafica.
- I nuovi messaggi SitRep.
- Il gioco sarà ora ignora vecchi file config.xml, evitando alcuni crash dopo l'aggiornamento.
Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.14:
- I progressi sul sistema di combattimento 3D interattiva. Questo può essere testato durante le partite regolari eseguendo "FreeOrion --test-3d-combattimento" o direttamente eseguendo "FreeOrion --tech-demo". Questo non è ancora destinata ad essere giocabile, comunque.
- transizione a CMake dal SCons sistema di compilazione (Visual Studio e XCode progetti sono ancora disponibili)
- Ottimizzato dipendenza pianeta la crescita della popolazione in materia di salute
- Varie. correzioni content / effetto
- I vari tweaks di rendering e le opzioni configurabili
- Realizzato le posizioni previste di directory dei binari e di dati più flessibile
- Risolto il problema per cui correre "FreeOrion -h" sarebbe ancora avviare il programma dopo l'emissione il testo di aiuto per le opzioni della riga di comando
- Aggiunto indicatore di sintesi delle risorse di sistema per indicare quando non c'è l'importazione o l'esportazione di una risorsa
- * Aggiunto indicatore di posizione per la produzione di elementi della coda
- Vari miglioramenti di script AI
- Corretto errore in cui i pianeti non erano adeguatamente selezionate automaticamente sullo schermo di produzione, evitando elementi di produzione venga accodato in certe situazioni
- Risolto il problema per cui sono stati resi pulsanti flotta sopra la parte superiore del pannello laterale SitRep o
- Moved "Moving To sconosciuto Sistema" o "Mantenimento a sistema" text ai pannelli flotta, piuttosto che una casella di testo separato sotto l'elenco flotte sulla finestra flotte
- risorsa Cambiato crescita metro a + 1 / giro da una formula molto più complicato
- Problemi risolti con la previsione di crescita metro
- navi made rigenerano 0.1 benzina / girare quando non in movimento
- Risolto il problema per cui destinazione precedente effectsgroups impostato venivano utilizzati per effectsgroups successive, portando a problemi con tecnici o edifici che agiscono sugli oggetti sbagliati
- Problemi risolti con Number, NumberOf, WithinDistance, e le condizioni di Affiliazione
- Problemi risolti con effetto SetTechAvailability
- Aggiunto requisiti minimi di popolazione, di sotto delle quali la popolazione dei pianeti è pari a 0, per evitare un numero molto esiguo monitorata li>
- edifici realizzati su un pianeta diventato di proprietà di imperi che colonizzano il pianeta li>
- Aggiunto per le definizioni effetto mancante proprietà TradeStockpile
- ottimizzato tooltip parte sullo schermo progettazione
- Expanded enciclopedia parte text entry
- Aggiunto o fissa effetti CreateBuilding e CreateShip e analisi
- ammessi definizioni pieno effectsgroup da aggiungere a parti di navi e scafi, e non solo gli effetti stat-impostazione
- Risolto il problema con il numero di UI di rendering che mostra numeri sbagliati di cifre
- impianti realizzati con le connessioni di condivisione delle risorse forniscono alimentazione flotta li>
- Completamente ripensato il sistema di visibilità di prendere in considerazione stealth, il rilevamento e la distanza, e di avere impero ricordare oggetti precedentemente visti, ma non-momento-visibili e includere questi in sistemi visualizzati in GUI
- Aggiunta di nebbia di guerra indicatore sui sistemi e pianeti che non sono attualmente visibili al giocatore, ma che il giocatore aveva in precedenza visibilità
- Risolto il problema con testo illeggibile in coda ricerca
- Aggiunta stato stazionario, che soddisfa gli oggetti non in movimento (per le definizioni effetti)
- Aggiunto il comando destro del mouse popup per dividere flotte
- Aggiunta la possibilità di clic destro edifici o navi comando da rottamare o annullare rottamazione. Navi ordinate-rottamazione non sono inclusi nel combustibile flotta e calcoli di velocità. Navi e edifici ordinati demolito hanno una grande X rossa sopra le loro icone.
- Aggiunta di un disco di colore optional intorno agli oggetti per mostrare Thier raggio di visibilità, e un cursore optional aggiuntivo per impostare il "assunse livello Stealth" che viene detratto dal raggio anello visibilità, per mostrare quanto lontano oggetti della furtività indicata potrebbe essere visto dalle navi, pianeti o buildngs
- Aggiunto un controllo per la versione OpenGL e l'impostazione automatica di alcune opzioni di rendering in un primo momento di avvio per evitare che si spera alcuni crash sui sistemi senza supporto OpenGL 2.0
- Fatto modalità predefinita del mouse non esclusiva su Win32, per evitare problemi con la scomparsa puntatore del mouse
- rendendo pannello pianeta Rielaborato
- combinazione di colori predefinita UI Cambiato
- Risolto il problema con pannello laterale non barra di scorrimento che mostra quando necessario
- nome impero memorizzato e l'indirizzo del server essere ricordati da gioco a gioco
- eliminazione disabili di vecchi salvataggi automatici durante il caricamento di un salvataggio, per facilitarne il debug
- Aggiunta di sicurezza / sanità controlla per ordine di esecuzione per evitare di schiantarsi IA gioco
- Rimosso file di progetto MSVC 2005
- Fatto di distribuzione delle risorse e di fornitura della flotta, piuttosto che solo i sistemi attualmente visibili.
- Problemi risolti con l'arrivo della flotta sitreps su giri, quando le flotte sono state distrutte
- di layout finestra flotta fissa
- Risolto il problema con incoerenza tra i pannelli espansi o crollati nel pannello laterale del dentro o fuori di modalità di produzione
- Corretto il crash quando si trascina una flotta sulla lista delle navi potrebbe andare in crash
- I vari aggiornamenti di traduzione
- Corretti alcuni problemi con la vecchia gamestate lampeggianti sullo schermo brevemente durante il caricamento un altro gioco, o con la vecchia galassia mappa che appare sullo schermo intro dopo le dimissioni o essere stato staccato.
- Risolto il problema per cui le stime contabili metro erano sbagliate durante il caricamento giochi
- Hid generati automaticamente descrizioni effetto / condizione di default, dal momento che molte persone si lamentavano di come difficile erano da capire. Mostrando nulla è probabilmente meglio nella maggior parte dei casi, ma possono essere riaccesa se lo si desidera.
- fissi generazione SitRep fame
- Codice fisso che determinano la directory in cui il file binario in esecuzione si trova su vari sistemi operativi
- Rielaborato risoluzione del combattimento automatico in modo che i combattimenti possono avvenire su più turni, e le navi e pianeti possono essere danneggiati (si veda l'indicatore della salute della nave e del pianeta costruzione caduta).
- Aggiunto un messaggio SitRep pianeta catturato
- nome di sistema disabili multi-impero colorazione dovuta per il rilascio è stato causato durante l'interazione con sottolineatura o il grassetto di nomi di sistema per indicare la presenza di un cantiere navale o pianeta li>
- Aggiunta l'opzione per specificare il nome del giocatore in giocatore singolo
- fissi mancante close X su FleetWnd
- Risolto il problema con "segno di ordine di byte" nei file StringTable
- Miglioramento crediti scroll rendendo
- Aggiunto un cursore zoom opzionale per la carta li>
- variabile utility Aggiunto "Valore" per impostare gli effetti metri, per consentire la modifica del valore esistente che viene impostata senza bisogno variabili ingombranti come "Target.MaxFarming"
- Separato schermo intero e risoluzione finestrato opzioni
- clic fatto su un tecnico nello show coda tecnologia nell'enciclopedia
- giocatori Realizzato unendo lobby multiplayer per Giochi assegnare colori diversi da tutti gli altri giocatori nella hall, e assegnare il nome dell'impero uguali ai nomi dei giocatori
- Aggiunto metri alle navi per memorizzare / determinare i loro valori stat parte (range, ROF, i danni), e gli effetti di modificare questi metri
- aggiunta di backup ricerca stringtable nella tabella inglese. Ciò significa che le stringhe mancanti in stringtables tradotti verranno visualizzati come testo inglese, piuttosto che un messaggio di errore nel gioco.
- il layout dello schermo Ottimizzato hall multiplayer
- --load aggiunto e console --auto-advance-first-turn comandi per caricare un singolo giocatore salva con il nome specificato e per avanzare autmatically il turno, una volta, che sono utili per il debug.
- Risolto il problema con SitRep essere bloccato sotto altre finestre sulla schermata della mappa.
- Risolto il problema per cui il testo pulsante sullo schermo intro sarebbe traboccare spazio disponibile
- fissi fino FreeOrion file di icona di avere più risoluzioni, e da utilizzare per la finestra Win32 e il file eseguibile.
- Corretti alcuni problemi con installazione Win32 e disinstallazione.
uso noto sistemi
Problemi
Requisiti :
- Python
- GiGi
- SCons
- FreeType2
- Boost
- log4cpp
- Diavolo
- SDL
- FMOD
- Graphviz
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