FreeOrion

Software screenshot:
FreeOrion
Dettagli del software:
Versione: 0.4.3
Data di caricamento: 19 Feb 15
Sviluppatore: FreeOrion Team
Licenza: Libero
Popolarità: 33

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

FreeOrion è a turni gioco di strategia spaziale epica open source pesantemente ispirato Master of Orion.
FreeOrion basa sul classico modello '4X' incorporando elementi nation-building di giochi come Europa Universalis 2, così come un motore di combattimento tattico versatile.

Cosa c'è di nuovo in questa versione:

  • Shields ora ridurre i danni, e tutto nuovo scudo & amp; contenuti armatura
  • Molte correzioni e miglioramenti al AI
  • visualizzazione del registro combattimento dettagliata
  • Numerose modifiche GUI e migliorie
  • Galaxy Generation si basa ora su un seme casuale modificabile
  • Nuove nuvole e nebulose sui sistemi vuoti e si muovono intorno alla galassia.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.4.2:

  • Nuove funzionalità / Miglioramenti:
  • Molto molto migliorata AI.
  • Aggiunto impostazione durante l'installazione del gioco un'aggressione AI.
  • presse tastiera dovrebbero ora rappresentano l'impostazione della lingua del sistema operativo, e dovrebbe essere possibile digitare i caratteri non latini in gioco fino a quando il set di caratteri appropriato viene utilizzato nel file stringtable selezionato.
  • aggiunta una finestra di elenco degli oggetti, con file schiacciabili mostrando oggetti contenenti altri oggetti
  • Oggetti elenco ha una funzione di filtraggio incompleto per controllare quali oggetti sono visualizzati.
  • Fare clic destro di un oggetto nella lista oggetti dare un comando per dati discarica a tale oggetto nella finestra dei messaggi. (A scopo di debug)
  • tempeste di ioni aggiunti in movimento all'interno della mappa. Navi e pianeti in tempeste hanno ridotto stealth e di rilevamento.
  • Migliorata SitRep
  • filtri added.
  • vecchie voci SitRep sono tenuti su turni successivi, e possono essere rivisti.
  • icone differenti per diversi tipi di eventi
  • droplists aggiunti ai punti all'ordine coda di produzione per produrre più elementi prima di essere rimosso dalla coda.
  • Tutte le navi prodotte da un impero in un singolo turno sono ora messi in un unico parco, piuttosto che una flotta separata per ciascuna nave.
  • Aggiunto un metro felicità di pianeti.
  • produzione disabili degli edifici duplicati quando già è stato prodotto.
  • Varie turn-elaborazione e GUI miglioramenti di velocità.
  • Aggiunta una protezione di messa a fuoco
  • combattimento Rielaborato:
  • Una nave attaccante scatta ciascuna delle sue armi separatamente contro obiettivi indipendenti selezionati.
  • Una nave che non è visibile sulla mappa per un impero non può essere licenziato in dalle navi che dell'impero in battaglia fino a quando i fuochi nave su una delle navi dell'impero.
  • salvataggio automatico Rielaborato
  • salvataggi automatici sono in una directory separata da regolare salva
  • C'è un limite personalizzabile al numero di salvataggi automatici per mantenere
  • Bilanciamento:
  • Unified Resource e la fornitura della flotta in un solo metro: il contatore di alimentazione. Infrastrutture non è coinvolto.
  • Outpost ora fornire 0 approvvigionamento salto, e colonie di fornitura 1 salto. Techs ed edifici possono estendere tale.
  • Rimosso infrastrutture di avere un effetto sulla produzione industriale o della ricerca.
  • notevolmente ridotto il numero di tecnici Teoria che non hanno effetto diretto.
  • prezzo adeguato e tempo di ricerca di molti tecnici.
  • Recallibrated Stealth & amp; Numeri Forza Detection
  • per max circa 100
  • per lavorare con la nuova meccanica
  • rilevazione ridotto intervalli di navi e pianeti da circa la metà.
  • requisiti allentate per scafi Asteroid / parti
  • processori di asteroidi non sono più i cantieri navali sono, ma devono essere costruiti su un nastro per un cantiere navale in tutto il sistema per costruire scafi di asteroidi.
  • Rock / Cristallizzato blindatura ora richiede un processore Asteroid Riforma qualche parte dell'impero.
  • Riequilibrio di armi, scafi delle navi, armature e parti scudo.
  • Fatto Terraforming più costoso, e ne ha fatto ottenere più costoso per terraforming ripetutamente lo stesso pianeta.
  • colonizzatrici reso più costoso.
  • Disattiva produzione di cantieri in avamposti.
  • Rettificato Microgravity Industry a "Aumenta industria da +5 su tutte le colonie di settore focalizzati in sistema con un asteroide avamposti cintura. Ulteriori avamposti asteroide non forniscono ulteriore beneficio."
  • Rimosso scappatoia che ha fatto gli edifici Exobot Origin più conveniente che costruire Exobot colonizzatrici su mondi Exobot.
  • Alcune specie grezzi bilanciamento:
  • Indebolito Trith con Narrow EP
  • Forte Egassem con Ultimate Industria
  • Forte Laenfa con Industria medio
  • Forte Gyisache con grande ricerca
  • Specie con un bonus iniziale di armi ora iniziare anche con più navi
  • Maggiore Redo di truppe di terra:
  • attenzione Protection ora aumenta truppe massimo al 200%
  • Specie Bonus / Malus è ormai moltiplicato
  • pianeti natali e homeworlds hanno ora un bonus alle truppe
  • Avamposti hanno difese più deboli
  • Aumento dei costi di Garrison Techs, e una diminuzione della capacità di Truppa Pods
  • sanzioni alla popolazione Aumento su pianeti poveri e ostili.
  • metri Pianeta, come la popolazione, può ora essere negativo, che può portare alla perdita più rapida della popolazione sui pianeti inabitabili.
  • produzione Redstricted di palazzi imperiali se un impero ha già uno che ha prodotto.
  • Alcuni edifici dedurre dalle infrastrutture del loro pianeta, riducendo i benefici di avere infrastrutture ad alta su quei pianeti.
  • Aggiunto crescente costo di qualche nave scafi in funzione del numero di navi un impero possiede.
  • quantità Incrased di giocatori informazioni vengono inviati su altri imperi, compresi i capitali e la loro rete di alimentazione.
  • Contenuto:
  • voci pedia altri concetti di gioco.
  • Russo & amp; Aggiornamento traduzione.
  • Aggiunto Dampening Nube mostro
  • Aggiunto Evacuazione Planetary
  • Nuovo rilevamento ultima forza tech "Omni-scanner"
  • Nuovo richiamo forza detction speciale, Panopticon Complesso
  • Aggiunto Filosofo Planet speciale
  • specie Aggiunto lontane
  • Aggiunto un effetto aumento di velocità della nave a fari
  • Nuove parti della nave motore
  • scudo planetario aggiunto e di difesa tecnici amplificazione.
  • meccanica stargate rilavorati.
  • Fatto tre delle specie indigene telepatico
  • Grafica:
  • La nuova Focus & amp; Icone Planet metri con la corrispondenza dei colori del grafico.
  • icone SitRep.
  • icone più unico, in particolare fo parti della nave.
  • scanlines aggiunto a più posti in GUI per indicare oggetti giocatore precedentemente visto, ma non possono vedere il turno in corso.
  • aggiunta multi-turn espansione effetto ring per supernovae.
  • GUI:
  • Aggiunto un clic colonizzare e invadere i pulsanti a pannello laterale. Selezione navi nel FleetWnd sovrascriverà la selezione predefinita di navi da utilizzare per queste azioni.
  • Aggiunta cumulativo arma, la struttura, e sheild, informazioni per le flotte in modo è facile valutare la possibilità di una flotta di vincere.
  • pressione dei tasti Numpad ora immettere numeri quando numlock è acceso, e agiscono come tasti di freccia di navigazione nel testo di modifica widgets.
  • possibilità di scambiare i pulsanti sinistro e destro del mouse aggiunta, per i giocatori mancini.
  • Aggiunto linea di tooltip voce producibili a indicare che gli articoli devono essere sbloccati.
  • Aggiunto funzione rimappatura chiave per tasti di scelta rapida, tramite il file keymaps.txt
  • ricolorato maggior metri pianeta.
  • Comandi Aggiunto menu a comparsa del tasto destro per:

  • Opzioni
  • map set / misc (abilitata nella schermata delle opzioni).
  • spaccati navi danneggiate da una flotta.
  • spaccati navi unfueled di una flotta.
  • scartare un intera flotta.
  • ha una flotta di esplorare automaticamente.
  • cercare icone speciali nel 'pedia.
  • cercare modelli di navi nel 'pedia.
  • rapporto idoneità generare pianeta-specie
  • Nuovo Censimento tootlip che mostra la ripartizione delle specie della popolazione dell'impero del giocatore
  • Altre icone risorsa impero hanno dei suggerimenti semplici.
  • contrasto rettificato di barre di avanzamento.
  • nascose alcuni dettagli di progetti sulla coda di produzione quando non c'è spazio sullo schermo insufficiente.
  • aggiunto Red / codifica colore verde delle colonie previsto popolazioni target sul pulsante colonizzare.
  • Aggiunto! Gli indicatori sulla parte superiore dello schermo per indicare se PP o RP stanno spesi.
  • Questi indicatori possono essere cliccati per aprire la schermata di produzione / ricerca appropriata.
  • Aggiunto indicatori Starlane spesse di colore impero per mostrare sistemi connessi che possono condividere la produzione.
  • Il colore di questi indicatori viene alterata vistosamente quando il gruppo di sistemi ha PP spesi disponibile.
  • le voci in ordine alfabetico nella maggior parte delle liste di enciclopedia.
  • statistiche riassuntive Aggiunto della flotta (numero di navi, resistenza armi, etc.) ai pannelli di dati di flotta nella finestra flotte.
  • aggiunta un po 'sgradevole indicatore testo di colore stella al sistema pannello laterale.
  • menu popup reso meno trasparente per impostazione predefinita.
  • Cambiato come i nomi sono indicati per le navi nemiche e flotte.
  • Aggiunto possono produrre navi e possono colonizzare condizioni ai popup per i disegni di navi nella schermata di produzione, per indicare meglio perché possono / non possono essere prodotti in un luogo.
  • link aggiunti a tecnici che possono sbloccare gli edifici, scafi delle navi e parti di navi in ​​loro 'voci pedia.
  • Aggiunto impero riepilogo icone per il rilevamento impero e un conteggio di navi di proprietà.
  • Rimosso minerali e commercio icone.
  • Aggiunto un indicatore di furtività testo normale al tooltip dell'edificio.
  • Bugs:
  • cantieri edili disabili a avamposti.
  • Disabled la costruzione di qualsiasi edificio duplicati nella stessa posizione. E 'ancora possibile fare doppio coda di un edificio e ottenere multipli.
  • fissi corruzione carattere di lunga data con il testo non latino.
  • correzione parziale per un incidente con i colori del testo dei caratteri avvolgendo su linea che termina nella finestra un'enciclopedia. Può ancora portare a colorazione testo glitchy, ma speriamo non vada in crash.
  • Risolto il problema per cui alcuni elementi producibili sarebbero sostituite da uno spazio vuoto sulla loro lista.
  • Risolto il problema per cui le opzioni che assumono il testo sarebbe salvato in-game come "1" instad di testo vuoto.
  • crash fissi Speriamo che quando la manipolazione flotte.
  • errore di calcolo fisso di numero di progetti di produzione in corso.
  • edificio fissa indicatore di avanzamento
  • impedito alle navi di impegnarsi in combattimento con i pianeti di cui hanno visibilità solo di base.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.17:

  • Le principali modifiche includono molteplici miglioramenti per rendere il gioco più giocabile.
  • Il gioco ha ora mostri spaziali, nativi neutrali sui pianeti, e un sistema di combattimento a terra di base per l'acquisizione di pianeti.
  • sono stati anche fatto un sacco di piccoli ritocchi di bilanciamento per migliorare la giocabilità.
  • nuovo edificio e binario stella variante stelle grafica.
  • I nuovi messaggi SitRep.
  • Il gioco sarà ora ignora vecchi file config.xml, evitando alcuni crash dopo l'aggiornamento.

Cosa c'è di nuovo nella versione 0.3.14:

  • I progressi sul sistema di combattimento 3D interattiva. Questo può essere testato durante le partite regolari eseguendo "FreeOrion --test-3d-combattimento" o direttamente eseguendo "FreeOrion --tech-demo". Questo non è ancora destinata ad essere giocabile, comunque.
  • transizione a CMake dal SCons sistema di compilazione (Visual Studio e XCode progetti sono ancora disponibili)
  • Ottimizzato dipendenza pianeta la crescita della popolazione in materia di salute
  • Varie. correzioni content / effetto
  • I vari tweaks di rendering e le opzioni configurabili
  • Realizzato le posizioni previste di directory dei binari e di dati più flessibile
  • Risolto il problema per cui correre "FreeOrion -h" sarebbe ancora avviare il programma dopo l'emissione il testo di aiuto per le opzioni della riga di comando
  • Aggiunto indicatore di sintesi delle risorse di sistema per indicare quando non c'è l'importazione o l'esportazione di una risorsa
  • * Aggiunto indicatore di posizione per la produzione di elementi della coda
  • Vari miglioramenti di script AI
  • Corretto errore in cui i pianeti non erano adeguatamente selezionate automaticamente sullo schermo di produzione, evitando elementi di produzione venga accodato in certe situazioni
  • Risolto il problema per cui sono stati resi pulsanti flotta sopra la parte superiore del pannello laterale SitRep o
  • Moved "Moving To sconosciuto Sistema" o "Mantenimento a sistema" text ai pannelli flotta, piuttosto che una casella di testo separato sotto l'elenco flotte sulla finestra flotte
  • risorsa Cambiato crescita metro a + 1 / giro da una formula molto più complicato
  • Problemi risolti con la previsione di crescita metro
  • navi made rigenerano 0.1 benzina / girare quando non in movimento
  • Risolto il problema per cui destinazione precedente effectsgroups impostato venivano utilizzati per effectsgroups successive, portando a problemi con tecnici o edifici che agiscono sugli oggetti sbagliati
  • Problemi risolti con Number, NumberOf, WithinDistance, e le condizioni di Affiliazione
  • Problemi risolti con effetto SetTechAvailability
  • Aggiunto requisiti minimi di popolazione, di sotto delle quali la popolazione dei pianeti è pari a 0, per evitare un numero molto esiguo monitorata
  • edifici realizzati su un pianeta diventato di proprietà di imperi che colonizzano il pianeta
  • Aggiunto per le definizioni effetto mancante proprietà TradeStockpile
  • ottimizzato tooltip parte sullo schermo progettazione
  • Expanded enciclopedia parte text entry
  • Aggiunto o fissa effetti CreateBuilding e CreateShip e analisi
  • ammessi definizioni pieno effectsgroup da aggiungere a parti di navi e scafi, e non solo gli effetti stat-impostazione
  • Risolto il problema con il numero di UI di rendering che mostra numeri sbagliati di cifre
  • impianti realizzati con le connessioni di condivisione delle risorse forniscono alimentazione flotta
  • Completamente ripensato il sistema di visibilità di prendere in considerazione stealth, il rilevamento e la distanza, e di avere impero ricordare oggetti precedentemente visti, ma non-momento-visibili e includere questi in sistemi visualizzati in GUI
  • Aggiunta di nebbia di guerra indicatore sui sistemi e pianeti che non sono attualmente visibili al giocatore, ma che il giocatore aveva in precedenza visibilità
  • Risolto il problema con testo illeggibile in coda ricerca
  • Aggiunta stato stazionario, che soddisfa gli oggetti non in movimento (per le definizioni effetti)
  • Aggiunto il comando destro del mouse popup per dividere flotte
  • Aggiunta la possibilità di clic destro edifici o navi comando da rottamare o annullare rottamazione. Navi ordinate-rottamazione non sono inclusi nel combustibile flotta e calcoli di velocità. Navi e edifici ordinati demolito hanno una grande X rossa sopra le loro icone.
  • Aggiunta di un disco di colore optional intorno agli oggetti per mostrare Thier raggio di visibilità, e un cursore optional aggiuntivo per impostare il "assunse livello Stealth" che viene detratto dal raggio anello visibilità, per mostrare quanto lontano oggetti della furtività indicata potrebbe essere visto dalle navi, pianeti o buildngs
  • Aggiunto un controllo per la versione OpenGL e l'impostazione automatica di alcune opzioni di rendering in un primo momento di avvio per evitare che si spera alcuni crash sui sistemi senza supporto OpenGL 2.0
  • Fatto modalità predefinita del mouse non esclusiva su Win32, per evitare problemi con la scomparsa puntatore del mouse
  • rendendo pannello pianeta Rielaborato
  • combinazione di colori predefinita UI Cambiato
  • Risolto il problema con pannello laterale non barra di scorrimento che mostra quando necessario
  • nome impero memorizzato e l'indirizzo del server essere ricordati da gioco a gioco
  • eliminazione disabili di vecchi salvataggi automatici durante il caricamento di un salvataggio, per facilitarne il debug
  • Aggiunta di sicurezza / sanità controlla per ordine di esecuzione per evitare di schiantarsi IA gioco
  • Rimosso file di progetto MSVC 2005

  • uso noto sistemi
  • Fatto di distribuzione delle risorse e di fornitura della flotta, piuttosto che solo i sistemi attualmente visibili.
  • Problemi risolti con l'arrivo della flotta sitreps su giri, quando le flotte sono state distrutte

  • Problemi
  • di layout finestra flotta fissa
  • Risolto il problema con incoerenza tra i pannelli espansi o crollati nel pannello laterale del dentro o fuori di modalità di produzione
  • Corretto il crash quando si trascina una flotta sulla lista delle navi potrebbe andare in crash
  • I vari aggiornamenti di traduzione
  • Corretti alcuni problemi con la vecchia gamestate lampeggianti sullo schermo brevemente durante il caricamento un altro gioco, o con la vecchia galassia mappa che appare sullo schermo intro dopo le dimissioni o essere stato staccato.
  • Risolto il problema per cui le stime contabili metro erano sbagliate durante il caricamento giochi
  • Hid generati automaticamente descrizioni effetto / condizione di default, dal momento che molte persone si lamentavano di come difficile erano da capire. Mostrando nulla è probabilmente meglio nella maggior parte dei casi, ma possono essere riaccesa se lo si desidera.
  • fissi generazione SitRep fame
  • Codice fisso che determinano la directory in cui il file binario in esecuzione si trova su vari sistemi operativi
  • Rielaborato risoluzione del combattimento automatico in modo che i combattimenti possono avvenire su più turni, e le navi e pianeti possono essere danneggiati (si veda l'indicatore della salute della nave e del pianeta costruzione caduta).
  • Aggiunto un messaggio SitRep pianeta catturato
  • nome di sistema disabili multi-impero colorazione dovuta per il rilascio è stato causato durante l'interazione con sottolineatura o il grassetto di nomi di sistema per indicare la presenza di un cantiere navale o pianeta
  • Aggiunta l'opzione per specificare il nome del giocatore in giocatore singolo
  • fissi mancante close X su FleetWnd
  • Risolto il problema con "segno di ordine di byte" nei file StringTable
  • Miglioramento crediti scroll rendendo
  • Aggiunto un cursore zoom opzionale per la carta
  • variabile utility Aggiunto "Valore" per impostare gli effetti metri, per consentire la modifica del valore esistente che viene impostata senza bisogno variabili ingombranti come "Target.MaxFarming"
  • Separato schermo intero e risoluzione finestrato opzioni
  • clic fatto su un tecnico nello show coda tecnologia nell'enciclopedia
  • giocatori Realizzato unendo lobby multiplayer per Giochi assegnare colori diversi da tutti gli altri giocatori nella hall, e assegnare il nome dell'impero uguali ai nomi dei giocatori
  • Aggiunto metri alle navi per memorizzare / determinare i loro valori stat parte (range, ROF, i danni), e gli effetti di modificare questi metri
  • aggiunta di backup ricerca stringtable nella tabella inglese. Ciò significa che le stringhe mancanti in stringtables tradotti verranno visualizzati come testo inglese, piuttosto che un messaggio di errore nel gioco.
  • il layout dello schermo Ottimizzato hall multiplayer
  • --load aggiunto e console --auto-advance-first-turn comandi per caricare un singolo giocatore salva con il nome specificato e per avanzare autmatically il turno, una volta, che sono utili per il debug.
  • Risolto il problema con SitRep essere bloccato sotto altre finestre sulla schermata della mappa.
  • Risolto il problema per cui il testo pulsante sullo schermo intro sarebbe traboccare spazio disponibile
  • fissi fino FreeOrion file di icona di avere più risoluzioni, e da utilizzare per la finestra Win32 e il file eseguibile.
  • Corretti alcuni problemi con installazione Win32 e disinstallazione.

Requisiti :

  • Python
  • GiGi
  • SCons
  • FreeType2
  • Boost
  • log4cpp
  • Diavolo
  • SDL
  • FMOD
  • Graphviz

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