Come suggerisce il nome, Impero Server è la versione server del gioco più bello dell'Impero. Essa mira a essere installato su sistemi operativi basati su kernel Linux, al fine di ospitare un Impero gioco basata su Internet dove diversi clienti possono connettersi. E 'un software completamente gratuito, distribuito sotto una licenza open source.
Che cosa è Empire?
Empire è un RTS (Real-Time Strategy) gioco online e gioco multi-player che caratterizza militari, obiettivi economici e diplomatici, dove si gioca contro altri avversari umani su una rete di computer.
Un gioco impero può durare da poche ore a diversi mesi. Si tratta di un gioco di strategia acclamato che sostiene di essere il miglior gioco del suo genere. Empire Server è progettato dalla compensazione di agire come un server per il famoso gioco di guerra basato su Internet impero.
Funziona su Linux, Windows e Mac
Empire è disponibile per più sistemi operativi, tra cui GNU / Linux, FreeBSD, Windows e Mac OS X. Entrambi client Impero e dell'Impero Server sono compatibili con tutte le distribuzioni di GNU / Linux e funziona su computer sostenere una delle 32 o piattaforme hardware a 64-bit.
Introduzione a Empire Server
Per installare il server impero sul sistema operativo basato sul kernel Linux, scaricare l'ultima versione dal Softoware o dal progetto & rsquo; s sito ufficiale (vedi homepage link alla fine di questo articolo), salvarlo da qualche parte nella vostra Home directory e scompattarlo.
Aprire una applicazione terminale, passare alla posizione in cui si & rsquo; ve sono stati estratti i file di archivio (ad esempio cd /home/softoware/empire-4.3.32), eseguire il & lsquo; ./ configure && make & rsquo; comando per configurare e compilare il programma, e poi eseguire il & lsquo; sudo make install & rsquo; comando per installarlo a livello di sistema.
Sotto il cappuccio
Guardando sotto il cofano del progetto open source Impero Server, si può notare che si è stato scritto interamente in linguaggio di programmazione C. E & rsquo; demone sa non interattivo che viene eseguito in background. Può essere configurato solo attraverso un file di configurazione
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
- Fissa un LWP Stack Overflow osservato su AIX 7.1.
- Fix bug portabilità client standalone Makefile
- Fix portabilità bug nel test di configurazione per maledizioni.
- Il comando break ora onora nuova denominazione di santuari.
- I cambiamenti per modificare, dare, setsector, setresource, swapsector:
- Generalizzare modifica a più oggetti: accettare & # x3c; sette | NAVI | AEREI | TERRENI | NATS & # X3e; argomento invece di & # x3c; SEZ | NAVE | AEREO | TERRA | NAT & # X3e ;. Obsoletes setsector e setresource.
- Fai quot interattiva e, edit c & quot; rilevare e gestire gli aggiornamenti simultanei, come altre modifiche fanno.
- Non ristampare oggetto modificato quando fatto con esso.
- stampare sempre un messaggio che descrive il cambiamento reale. Necessario per dare la divinità la possibilità di recuperare cambiamenti inaspettati, ad esempio, un giocatore si allontana roba di destra prima di un comando dare, lasciando meno elementi che la divinità intende adottare. Messaggi esistenti migliorato, quelli mancanti aggiunto.
- Coerentemente inviare bollettini alla vittima / beneficiario della divinità ingerenza, tranne quando si cambia mortali roba non può vedere.
- Rapporto molto più divinità intromettersi nelle notizie (soggetto a opzione GODNEWS).
- controllo argomento più robusto. Prima, le modifiche divinità imprudenti potrebbero causare errori interni. Molto limiti il controllo degli mancava, incoerenti o sbagliata.
- Teleport aerei e unità di terra a supporto di carico.
- Rifiutarsi di spostare aerei e unità di terra dei vettori.
- Fix pila scontro in chiave di modifica l 'L' che può rovinare file del settore.
- Fix setsector per stampare di nuovo cambiamento mina reale per i settori occupati. Rotto in 4.3.31.
- Sopprimere bollettini per gli atti di Dio a se stesso.
- notizie Ometti per cause di forza agli dei.
- notizie reprimere e bollettini su non-op cause di forza maggiore.
- Invia sempre bollettini da POGO. Nome la divinità intromissione nel testo bollettino invece. Incoerente da Chainsaw.
- Fai modifica interattiva accettare di nuovo l'argomento chiave vuota.
- Fai la modifica ossequio ingresso vuoto interattivo come ingresso vuoto.
- Non lasciate che modifica mettere una unità terrestre o aereo su due vettori
- Non divulgare quando una divinità distrugge una nave, dice l'ex-padrone solo che ha perso.
- modifica p e u ora mostrano l'unità di cura come modificare s.
- modifica l ora mostra la nave modificato anche quando il suo proprietario non è valido.
- Pulire l'uscita del satellite, la terra, sorder e missione per le dimensioni mondiali tra i 200 ei 1998 cutoff e livello hanno ancora problemi lì.
- Plug file innocuo perdita descrittore su OpenBSD con IPv6. Rotto in 4.3.31.
- Nuovo doc / contribuisce spiega come contribuire a Empire.
- refactoring Codice e la pulizia.
- Informazioni sulla pagina, pagina di manuale e documentazione correzioni e chiarimenti.
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.32:
- Fissa un overflow dello stack LWP osservato su AIX 7.1.
- Fix bug portabilità client standalone Makefile
- Fix portabilità bug nel test di configurazione per maledizioni.
- Il comando break ora onora nuova denominazione di santuari.
- I cambiamenti per modificare, dare, setsector, setresource, swapsector:
- Generalizzare modifica a più oggetti: accettare & # x3c; sette | NAVI | AEREI | TERRENI | NATS & # X3e; argomento invece di & # x3c; SEZ | NAVE | AEREO | TERRA | NAT & # X3e ;. Obsoletes setsector e setresource.
- Fai quot interattiva e, edit c & quot; rilevare e gestire gli aggiornamenti simultanei, come altre modifiche fanno.
- Non ristampare oggetto modificato quando fatto con esso.
- stampare sempre un messaggio che descrive il cambiamento reale. Necessario per dare la divinità la possibilità di recuperare cambiamenti inaspettati, ad esempio, un giocatore si allontana roba di destra prima di un comando dare, lasciando meno elementi che la divinità intende adottare. Messaggi esistenti migliorato, quelli mancanti aggiunto.
- Coerentemente inviare bollettini alla vittima / beneficiario della divinità ingerenza, tranne quando si cambia mortali roba non può vedere.
- Rapporto molto più divinità intromettersi nelle notizie (soggetto a opzione GODNEWS).
- controllo argomento più robusto. Prima, le modifiche divinità imprudenti potrebbero causare errori interni. Molto limiti il controllo degli mancava, incoerenti o sbagliata.
- Teleport aerei e unità di terra a supporto di carico.
- Rifiutarsi di spostare aerei e unità di terra dei vettori.
- Fix pila scontro in chiave di modifica l 'L' che può rovinare file del settore.
- Fix setsector per stampare di nuovo cambiamento mina reale per i settori occupati. Rotto in 4.3.31.
- Sopprimere bollettini per gli atti di Dio a se stesso.
- notizie Ometti per cause di forza agli dei.
- notizie reprimere e bollettini su non-op cause di forza maggiore.
- Invia sempre bollettini da POGO. Nome la divinità intromissione nel testo bollettino invece. Incoerente da Chainsaw.
- Fai modifica interattiva accettare di nuovo l'argomento chiave vuota.
- Fai la modifica ossequio ingresso vuoto interattivo come ingresso vuoto.
- Non lasciate che modifica mettere una unità terrestre o aereo su due vettori
- Non divulgare quando una divinità distrugge una nave, dice l'ex-padrone solo che ha perso.
- modifica p e u ora mostrano l'unità di cura come modificare s.
- modifica l ora mostra la nave modificato anche quando il suo proprietario non è valido.
- Pulire l'uscita del satellite, la terra, sorder e missione per le dimensioni mondiali tra i 200 ei 1998 cutoff e livello hanno ancora problemi lì.
- Plug file innocuo perdita descrittore su OpenBSD con IPv6. Rotto in 4.3.31.
- Nuovo doc / contribuisce spiega come contribuire a Empire.
- refactoring Codice e la pulizia.
- Informazioni sulla pagina, pagina di manuale e documentazione correzioni e chiarimenti.
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.29:
- Questa versione si collega qualche descrittore di memoria e file di minore perdite.
- Codice di pulizia.
- Informazioni sulla pagina e pagina di manuale di correzioni.
- correzioni di gioco.
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.28:.
- Numerosi bugfix
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.20:.
- PRESTITI opzione è ora disabilitato per default
- FERROVIE opzione è ora abilitato per impostazione predefinita.
- Molte correzioni per alimentazione automatica:
- I voli di intercettazione o di supporto missioni, abms intercettazione missili balistici, e il comando di lancio per missili e anti-satelliti potrebbero tutti approvvigionamento più gusci del necessario, perdere conchiglie, o li evocano.
- Le navi che sparano i missili marini potrebbe fornire più gusci del necessario, o perdere conchiglie.
- navi di approvvigionamento potrebbero evocare gusci durante il tiro pistole si utilizzano più conchiglie, o il lancio di siluri, o far cadere bombe di profondità, o abbattere i missili marini. Nessun navi di approvvigionamento in grado di farlo esistono nel gioco magazzino.
- Alimentazione potrebbero evocare conchiglie nella posa mine. Non esistono nel gioco magazzino.
- carico, lload e fornitura potrebbero fornire unità di terra con cibo a sufficienza da parte del settore che li contiene a morire di fame il settore.
- I settori sono stati accusati troppo mobilità per lo spostamento di rifornimenti a volte.
- Le unità di terra che funge da fonte di approvvigionamento non più disegnare forniture in modo ricorsivo, perché gli insetti ci sono troppo difficili da risolvere per essere valsa la pena.
- Difendere e reagiscono unità Solo controllato se potevano disegnare le forniture, ma in realtà non li disegnare.
- carico, lload, fornitura, aggressione e Supply Board non più unità di terra da parte delle navi che li trasportano. Questa caratteristica, aggiunta nel 4.0.14, era in contrasto con gli altri modi di approvvigionamento.
- Non usare l'alimentazione automatica per non morire di fame presso l'aggiornamento. Essa aggiunge complessità all'aggiornamento. Quanto bene che fa per i giocatori è estremamente dubbio; certamente nessuno può fare affidamento su di esso. E non è coperto dal comando inedia. Navi o le unità di terra potrebbero rubare il cibo a sufficienza dal loro settore per farlo morire di fame.
- lmine poteva recuperare solo gusci per gli ingegneri che utilizzano munizioni. Gli ingegneri del gioco magazzino tutti fanno. Le modifiche elencate per il carico e lload sono in realtà si trova, perché l'offerta è stata disabilitata lì dal 4.3.17.
- Non lasciare che un ingegnere laici mine mentre è su una unità nave o terreno, o in un settore estero.
- I settori e le navi non hanno più bisogno di sparare proiettili contraerea.
- Usa IPv4 e v6 solo quando opportune interfacce sono configurati.
- Fissare spegnere per non fallire quando il messaggio è vuoto. Rotto in 4.2.20.
- Non nag divinità su restrizione ore di gioco in vigore per tutto il tempo.
- Segnala divinità quando il gioco è giù, proprio come i giocatori. Anche fare le informazioni disponibili in xdump, come selettore di gioco verso il basso.
- mailbox corrotti potrebbero mandare in crash il server.
- Fix rifiutare accettare. Rotto in 4.3.4.
- Se un giocatore era in un messaggio quando la divinità trasformato il gioco verso il basso, gli fu permesso di entrare un altro comando.
- Aria non è più separato da intercettazioni. Mettere un aereo sulla difesa aerea ora semplicemente cambia dove intercetta. Difesa aerea separata aggiunto troppa complessità inutile. La sua attuazione ha violato le ipotesi progettuali del codice intercetta. A causa di ciò, lo stesso piano potrebbe intercettare sia una missione di difesa aerea e gli aerei che hanno provocato, e il danno che ha ricevuto nella prima intercettazione è stata spazzata via.
- intercettare la stessa lungo tutto il percorso di volo. In ciascun settore, qualsiasi paese proprietaria del settore, una nave di superficie o di un'unità di terra non arriva a intercettare. Prima, solo il proprietario settore ha per intercettare, tranne per il punto di raccolta e il settore di destinazione. Nel settore di riferimento, qualsiasi paese possedere navi di superficie o unità di terra ottenuto per intercettare oltre al proprietario settore. Così, proprietario di un settore con navi di superficie o di unità di terra ci ha per intercettare due volte. Il proprietario settore non ha ottenuto per intercettare al punto di raccolta, anche quando era il settore di destinazione.
- Spotting modifiche alle regole:
- Navi e le unità di terra ora individuare sorvolo aerei lungo tutto il percorso di volo invece di settore di riferimento, e non più segnalano gli aerei alleati.
- Aerei ora individuare le navi e le unità di terra solo quando si vola ricognizione o spazzare, e lungo tutto il loro percorso di volo invece di settore di riferimento. Ci vuole ancora un aereo spia per identificare le navi e le unità di terra.
- Aerei ora individuare le navi e le unità di terra in un settore, anche quando tutti i piani abortire lì.
- Aerei ora individuare tutte le navi straniere e le unità di terra, non solo quelli ostili.
- Fix SAM di intercettazione per intercetta diverse dalla prima.
- difesa aerea Fix e antiaerea su settori affini ai piani. Difesa aerea era rotto in Empire 2. Flak era rotto in 4.2.8.
- Stabilire un contatto individuando gli aerei provenienti da settori che non ha funzionato.
- pattuglie Fix ricognizione per utilizzare il sonar quando un aereo capace è presente. Prima, tutti gli aerei dovevano essere capace.
- Fix ricognizione e spazzare di non spiare dopo tutte aerei spia sono andati.
- correggere un bug che rendeva più client in esecuzione sulla stessa macchina Windows interferire tra loro. Rotto in 4.3.11.
- Fissare imporre ore di gioco per i giocatori già registrati in. rotti in 4.3.19.
- distribuzione Fix non abbandonare un centro di distribuzione esportando l'ultimo militare.
- Molte correzioni per caricare, scaricare, lload e lunload:
- Ora utilizzabile per le divinità.
- Plug che permettono di rubare merci straniere facendo carico / scarico e scaricare lload carico / lunload attraverso l'uso di argomenti importo negativo.
- non Fix per farvi dare via i civili.
- Non è possibile utilizzare lload in settori estranei o lunload con le unità di terra straniera più. Caricamento roba in settori esteri è stata vietata già per le navi.
- lload e lunload ora lavorano su unità di terra straniera solo quando sono esplicitamente nominati dal uid. Questo corrisponde a un comportamento di carico e scarico.
- Fix per verificare i rapporti di proprietario di oggetti estranei al giocatore anziché il contrario.
- Assicurati che le unità di terra con la massima mobilità possono attaccare montagne.
- unità Fix terra di mobilità a costi attacco. Rotto in 4.3.6.
- Condizioni confronto selettori di stringa con valori come ala valori non quotati vengono ora interpretati più elegantemente. Prima, le stringhe non quotate erano inclini a essere interpretati come nomi di selezione anche quando questo non aveva senso. Hai ancora a disambiguare casi veramente ambigui come w = w per gli aerei, ad esempio, come l'ala = w o w = 'w'.
- segnalazione Fix di spie girato in notizie. Rotto in 4.3.16.
- Rimuovi Econfig mission_mob_cost chiave. Caratteristica discutibile, e non è stato utilizzato in un lungo periodo di tempo.
- missioni Reserve e scorta hanno ora un op-zona, come tutte le altre missioni.
- Le unità di terra ora reagisce solo quando in una missione di riserva. Il comando lrange è andato.
- correggere un bug che potrebbe rovinare missione op-zona quando la gamma di nave, aereo o terrestre unità sulla missione diminuisce, ad esempio, attraverso il comando gamma.
- missioni Reserve danno non è più un bonus per gamma di reazione.
- correzioni di file Info.
- refactoring Codice e la pulizia.
ingegneri
difesa
scappatoie
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.19:
- LWP non funziona con Darwin a causa di OS insetti, evitare per ora.
- Non lasciate navi a doppio ritiro prima a 'i' (infortunato) e poi su 'h' (impotente) quando sgusciate.
- Risoluzione di un errore che ha soppresso la & quot;! affondato & quot; messaggio. Rotto in 4.3.17.
- Esci giocatore quando tempo massimo per giorno di superamento. Prima, lui potrebbe rimanere connesso con privilegi di sola visitatori, ma una volta disconnesso non poteva accedere nuovamente.
- Se un giocatore è stato a un prompt quando una restrizione ore di gioco ha iniziato o di tempo massimo al giorno è stato superato, gli fu permesso di entrare un altro comando.
- Deitying un capitale non è riuscito a caricare i soldi e le notizie relazione. Rotto in 4.3.17.
- contabilità Revisione di tempo di gioco, fissando piccole imprecisioni.
- Fix analisi di 24:00 in Econfig game_hours chiave e update_demandtimes.
- nuove ferrovie opzione.
- Che età, proprio come le riserve militari (1% ogni 24 ETuS).
- navi permettono di assalto il settore cui si trovano.
- I settori che mangiano meno di una unità di cibo non fanno una unità di cibo per più libero. Ancora non può morire di fame.
- Nuovo terreno settore concetto. Divinità possono usare per fare i settori diversi dal deserto redesignatable. Vedere sect.config per maggiori informazioni.
- Rappresentare tempo del gioco in secondi piuttosto che minuti. Questo influisce xdump:. Selettore nat minused (contando minuti) è sostituito dal timeused (conteggio secondi)
- Migliore nightly build, con ulteriori test.
Cosa c'è di nuovo nella versione 4.3.18:
- Fix costruzione di aerei, unità di terra e con armi nucleari fluidi che non sono mai stati utilizzati prima. Questo potrebbe mandare in crash il server su alcuni sistemi in alcuni stati. Rotto in 4.3.17.
- Migliore nightly build, con i test ristrutturato ed ampliato.
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