Second Life Viewer

Software screenshot:
Second Life Viewer
Dettagli del software:
Versione: 3.7.7.289441 Beta
Data di caricamento: 18 Feb 15
Sviluppatore: Linden Research Inc.
Licenza: Shareware
Prezzo: 9.95 $
Popolarità: 71

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Second Life è un gioco commerciale, un mondo virtuale in 3D, un mondo di possibilità, così come un luogo in cui si ha la possibilità di fare quasi tutto ciò che potete immaginare. Esso permette inoltre di scoprire praticamente tutto dall'infinito universo della fantasia, tra cui stazioni spaziali, città Wild West, dungeon e città in caratteristiche sky.Key di Second LifeSecond Vita dispone di luoghi interessanti e cose, permette agli utenti di visitare virtualmente ogni spazio che esiste nel mondo reale, tra cui quartieri, discoteche, centri commerciali, impianti sportivi, biblioteche, chiese, case da gioco.
I giocatori saranno anche in grado di viaggiare a piedi, in treno, o dagli aerei, e piattini o gondole, unicorni meccanici, navi temibili armi, robot mech-smog eruttazione, lumache giganti, manici di scopa magica stardust-alimentato in volo, o anche da soli power.Mandatory requirementsTo eseguire il software Second life, avrete bisogno di un computer dotato di un processore da 1GHz o superiore, almeno 512 MB di RAM, una GeForce 8500 o Radeon migliori schede grafiche 2 / ATI, una connessione a Internet (preferibilmente a banda larga (DSL / modem via cavo / LAN)), e una carta di credito valida, che sarà utilizzato per il segno sul trial.Getting libera iniziato con Second LifeTo utilizzare Second Life sul sistema operativo GNU / Linux, sarà necessario installarlo utilizzando il costruito file di installer.sh -in trova all'interno del pacchetto precompilato binario che è disponibile per il download gratuito su Softoware. Si prega di notare che il software è attualmente supportato sui sistemi (i686) a 32-bit.
Scaricare e salvare il file sul proprio computer GNU / Linux, preferibilmente sulla directory Home, estrarre il pacchetto con un programma di utilità gestore di archivi, aprire una finestra di terminale, ed eseguire il & lsquo; sh install.sh & rsquo; script come root o come utente con privilegi usando sudo davanti al comando. Seguire le istruzioni sullo schermo per installare Second Life

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • pantaloni SH-2728 diventando & quot; acque alte & quot;
  • Cleanup SH-3455 - rimuove / vecchio forno codice trama gasdotto temporanea da spettatore, una volta nuova griglia omogenea viene distribuito
  • SH-3635 Indagare-un attacchino vestito cambia dopo una copia o un collegamento mancato
  • SH-3652 Morph maschera modifiche non visibili agli altri dopo riconnettersi
  • SH-3860 Nuovo account creato (dalla registrazione sl) con primo accesso sulla regione sole mostra come cloud per gli altri e grigio di auto
  • SH-3875 mancata cuocere le rughe del viso su pelli trama-less - * Clone di SUN-17 *
  • SH-3889 splendente Editing cause indossabili che appaia mai indossato in inventario.
  • SH-3895 errore LLInventoryModelFetchDescendentsResponder dopo il passaggio dal non-SB regione a regione SB
  • SH-3943 Beard morph maschere applicate in modo incoerente su login al server regione bake
  • SH-3944 codice Merge CHUI di sole-interno
  • SH-3959 Assicurarsi che la cache texture forno e carico dalla cache correttamente.
  • SH-4010 CLONE - a forma di System & quot; Pantaloni & quot; Non vengono visualizzati correttamente con SSB.
  • SH-4027 Gestione codice spinge ai telespettatori di terzi
  • estensione immagine Review SH-4030 / logica di parziale carico per le texture SB.
  • SH-4035 Richiedi all'utente di salvare lo stato attuale di abbigliamento quando la finestra è chiusa Aspetto
  • aggiornamenti SH-4046 vengono inviati agli osservatori durante la modifica di avatar in una regione SLS
  • SH-4048 Avatar affonda nel terreno durante la modifica dei pantaloni di colore.
  • SH-4050 punti fotocamera al cielo quando Hover è impostato a 0 su una regione SLS
  • SH-4060 Impostazione hover su un valore basso provoca che sia impostato su un valore ancora più basso.
  • SH-4061 Review mancante logica immagine per sformati di server
  • SH-4104 pulsante x sulla finestra Info non chiude per inventario
  • SH-4106 del sole ha bisogno di una migliore gestione HttpHeaders ASAP
  • SH-4108 Outfit 'rich' non si aggiorna.
  • altezza SH-4109 per macro avatar è differente su SB e regioni non-SB
  • SH-4116 lavoro viewer iniziale per AIS V3
  • SH-4123 'req' non è corretto se un cambio abito è stato salvato e un cambio abbandonato.
  • SH-4124 Chiusura Aspetto senza salvare dovrebbe chiudere qualsiasi indossabile è in corso di modifica.
  • SH-4128 Eliminare collegamenti inventario durante il cambio abito usando AISv3 (ove disponibili)
  • uso basato callback-remove_inventory_item SH-4137 () per le chiamate non-COF a purgeObject () se del caso.
  • SH-4140 errori Cof di mismatch indicati per i nuovi utenti accedendo regione sole e abiti cambiare
  • SH-4142 Crash quando si cambia abiti
  • SH-4144 (rivisitare impostazione volta sim subentra gestione abilitazione AISv3 debug) più indossabili appaiono in COF, quando le richieste di collegamento di eliminazione sono 404
  • avatar petite SH-4146 non può toccare il suolo per causa loro hover default è troppo alto.
  • SH-4147 avatar macro con Hover = 0 sguardo non corrette sulla regione SLS dopo riconnettersi
  • Info SH-4154 - controllo di validità per LLInventoryModel
  • SH-4155 Inventario - Aggiornamento LLInventoryModel basato su LLSD restituito da AISv3 - operazioni oggetto / categoria rimozione
  • Info SH-4160 - gli osservatori di verifica per le modifiche necessarie per supportare AISv3
  • Supporto Viewer SH-4166 per COF slammer.
  • SH-4168 Inventario: Loading ... Loading ... mostrato cartelle spostato in cestino con AIS V3 impostazione di debug attivata su Uma
  • SH-4171 Avatar rimbalza dopo aver cambiato altezza Hover
  • SH-4175 Indagare - 404 errori su errori di cancellazione e RequestAgentUpdateAppearanceResponder quando abiti cambiare velocemente
  • errori cof_mismatch SH-4176 ea 1 minuto di ritardo nella risoluzione cambiamento vestito su Destinazione Isola 8 su Agni
  • SH-4197 modello di aggiornamento inventario sulla base di elementi eliminati restituiti dalla risposta
  • SH-4200 Maniglia 503 errori, riprovare richieste
  • SH-4207 Campo Descrizione Aggiornamento (utilizzato per l'ordinazione attrezzatura) con AIS
  • SH-4216 Estendere update voce
  • SH-4221 sunshine: lo spettatore deve essere uscire due volte
  • SH-4222 sunshine: CoF mancata corrispondenza di nuovo
  • SH-4226 Trascinando il vestito petite sul mio AV dà aspetto responder errori.
  • SH-4234 & quot; non salvato modifiche & quot; potrebbe avere modificato
  • SH-4237 onAISUpdateReceived: non riconosciuta elemento settore embedded avvertimento sulle regioni AIS V3 quando si cambia abiti
  • SH-4238 Viewer non risponde dopo SlamFolderCommand viene chiamato con un grande ° indossabili
  • SH-4240 Gli utenti possono impostare la loro altezza di sospensione a 0, anche se l'interfaccia utente non lo consente.
  • SH-4243 Salva vestito nell'editor Aspetto floater non aggiorna sempre il vestito si sono mostrati come indossare o dà errore inventario
  • SH-4250 Indagare / risolvere i problemi di struttura di carico in testylvania e altrove
  • SH-4262 Riordinamento capi d'abbigliamento appena creati non aggiorna in apparenza List Editor abbigliamento
  • SH-4263 non può ottenere indossabile Attenzione dato durante la creazione di nuovi capi di abbigliamento in modalità di modifica aspetto
  • SH-4274 Aggiornamento viewer per inviare le bandiere regionhandshakeresponse
  • vestito SH-4275 modifiche indossabili vengono trasmessi prima modalità vestito di modifica si esce
  • Outfit ordinare correzioni SH-4300
  • Supporto Viewer SH-4304 per la copia dall'inventario
  • SH-4305 Use COF-slammer per salvare abiti così come l'aggiornamento COF
  • SH-4319 Cerco immagini host-cuocere su server-server cuocere
  • Shape SH-4321 deformato dopo il passaggio da strangolare avatar di default avatar
  • Supporto Viewer SH-4333 per la categoria patch
  • SH-4344 Marca findCategoryUUIDForType () deterministico se esistono cartelle candidati più
  • Outfits SH-4401 agli osservatori non corretti su Uma regioni cuocere server
  • SH-4422 Controllare se si è over-richiesta cuoce
  • SH-4455 metriche Aggiornamento LLWearableHoldingPattern, togliere il lavoro ridondante.
  • SH-4456 Aggiungi tag per la versione viewer stringa nella metrica aspetto viewer
  • SH-4458 CLONE - razzi mutanda di rendering come collant dopo SSA rollout e allegati prim scomparendo
  • SH-4470 AIS V3 ridenominazione o la modifica di abbigliamento articoli in editor di aspetto dà 400 httpFailure errore
  • SH-4548 QA - prova che cambia a indossabili fisica avatar sono propagate ad altri osservatori
  • SH-4571 Nuovo utente prima accedendo con sole interno ha un avatar selezionato durante l'accesso in Viewer Release
  • SH-4572 La modifica dei parametri di abbigliamento non hanno effetto in Edit editore Aspetto in Sunshine interno
  • SH-4578 non poteva mettere la notifica vestito dato durante l'accesso in sole interno sulla Agni per la prima volta con Brunelle Laval
  • SH-4586 più frequenti errori di mismatch COF in si
  • SH-4595 Fix UDP-dipendente osservatori inventario
  • errore contabile libro SH-4621 in sede di prima login
  • SH-4625 LLInventoryModel :: validate: serrature trovate su alcune categorie di errore visualizzato su login

Cosa c'è di nuovo in versione Beta 3.6.12.284430:

  • Problemi risolti:
  • MAINT-3068 [c] menu di opzioni incoerenti sui nomi residenti in Conversazioni floater
  • MAINT-3150 [c] Dal CHUI, COF non mostra più un collegamento cartella per la vostra attrezzatura attualmente indossata.
  • MAINT-3163 [c] Dal CHUI, floater può essere spostato completamente sotto i pulsanti della barra degli strumenti in basso e & quot; ha perso & quot;.
  • MAINT-3169 [c] [Miglioramento] Prevenire ultimo servizio Voice di connettersi o errore popup che si verificano quando l'impostazione Voice Chat è disattivato nel visualizzatore.
  • MAINT-3174 [c] Quando residente condivide un certo articolo con voi, non vi è alcun menu contestuale in conversazione IM.
  • MAINT-3231 [c] Elimina messaggio per creare un nuovo account
  • MAINT-3250 [c] Trascinando sulla mappa non funziona correttamente
  • MAINT-3269 [c] incidente in LLMessageSystem :: callExceptionFunc
  • MAINT-3275 [c] Nessuna risposta automatica per l'invio di IM a una persona che è in modalità DND
  • MAINT-3285 [c] RenderDepthOfField impostazione di debug deve descrizione ritocco
  • MAINT-3289 [c] L'utente non è in grado di aprire mini ispettore con un clic su 'i' icona
  • MAINT-3305 [c] 'Chat history' è abilitato nel menu di Contex per te.
  • MAINT-3308 [c] Crash in spettatore con removeMissingBakedTextures () / updateMeshTextures () ciclo
  • MAINT-3336 [c] Doppia chiamata a deleteAndClear in LLAvatarAppearance distruttore
  • MAINT-3339 [c] Regolare autorizzazioni di contenuto galleggiante dispone di default non valido di autorizzazioni 'prossimo proprietario "
  • MAINT-3343 finestra Conversazione [c] ripiega su rightclick sulla scheda IM in Second Life 3.6.9
  • MAINT-3374 [c] Non è più possibile avere solo nomi visualizzati mostrano in chat quando si utilizza la modalità Compact.
  • MAINT-3375 [c] FPS goccia quando Expanded Chat è aperto, peggio con una lunga zona chiacchierata storia
  • MAINT-3377 [c] Sostituire il fattore di dilatazione temporale per-oggetto con tutta la regione fattore tempo dilatazione
  • MAINT-3394 [c] aggiungere gestore di localizzazione per il messaggio ProblemAddingEstateBanManager
  • MAINT-3397 [c] aggiungere gestore di localizzazione per il messaggio EstateManagerFailedllTeleportHome
  • MAINT-3400 [c] L 'elenco dei partecipanti non è visualizzato in una finestra separata, dopo alcune azioni.
  • MAINT-3432 [c] Aiuto - & gt; Segnala bug dovrebbe aprire jira con campi pre-popolati
  • MAINT-3469 [c] ' n' è mostrato in 'Impossibile dividere terra' la notifica al posto di nuova stringa.
  • MAINT-3471 [c] Migliaia virgola come separatore di conteggio delle scorte è scomparso.
  • MAINT-3474 [c] incidente all'avvio in LLTextureCache :: purgeAllTextures (bool) il tentativo di eliminare la cache consistenza
  • MAINT-3480 [c] Due gli ID duplicati nei file XUI
  • MAINT-3499 [c] Regione console debug è rotto dopo ridimensionamento
  • MAINT-535 [c] in stile Wiki collegamento markup nasconde SecondLife potenzialmente dannoso: URL app

Cosa c'è di nuovo in versione Beta 3.6.11.283895:

  • un maggiore controllo viewer-side di cui oggetti sono caricato in memoria in un dato momento
  • più aggressivo caching scena - negozi spettatori tutta la regione in cache, non solo le parti in vista quando si chiude la sessione
  • carico scena più velocemente quando si visita una regione non sei mai stato a prima
  • spettatore non caricare oggetti dalla cache che sono completamente nascosta dalla geometria della scena

  • Metriche
  • prestazioni ampliato

Cosa c'è di nuovo in versione Beta 3.6.10.283403:

  • Controllo di accesso più fine per i proprietari di immobili / pacchi
  • CHUI: ginocchiera espansione Conversazioni cliccando sull'icona
  • ripulire messaggistica e notifiche
  • Mac 10.7.5 incidente all'avvio / update
  • fix crash e si blocca
  • Aggiornamento tabella GPU
  • update traduzioni

Cosa c'è di nuovo in versione Beta 3.6.6.280963:

  • MATBUG-194 [c] proiettata luce splendente su oggetti con qualsiasi trasparenza ha effetti pazzi
  • NORSPEC-284 [c] CLONE - proiettato luce splende su oggetti con qualsiasi trasparenza ha effetti pazzi
  • MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza retro illuminazione (ancora una volta!) In Second Life 3.5.1 (275.004)
  • VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione abilitata, l'illuminazione alpha struttura non corrisponde non-alpha lighting.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma contenuti alpha ottiene riduzione della luce lineare decay.VWR-19097 [c] il valore predefinito di RenderDeferredAlphaSoften di 0,750 Dislays contenuti alfa in modo non corretto. Valori molto più elevati fissano this.EXT-6528 [c] In Viewer 2.0, con abilitato Pipeline differito, allegati con alpha mostrano una quot &; speckly & quot; guardare quando lo zoom in stretta. Lighitng si comporta molto diversamente sul them.NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa luminosa lineare falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Issue: differita RenderingVWR-13201 [c] Meta-Issue: Shadow-Draft bug e miglioramenti MATBUG-309 [c] Nella Release 3.6.2 (278.916), le ombre attivata o meno, oggetti alfa colorati che non sono pieno-valore (cioè 128) sono accesi notevolmente diverso sotto la luce del sole o del punto di luci, di oggetti che sono full-value (255) (Simile a MATBUG-250 e MATBUG-108.) MATBUG-213 [c ] Alpha differenza retro illuminazione (ancora una volta!) in materiali di progetto 3.6.1 (277.673) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione attivata, illuminazione alpha struttura non corrisponde a non-alpha lighting.MATBUG- 250 [c] Nella Release 3.6.1 (278.007), quando le ombre sono abilitati, oggetti alfa colorati che non sono pieno valore (255) sono accesi notevolmente diverso sotto la luce del sole di oggetti che sono pieno valore. (Simile, ma non uguale MATBUG-108 e MATBUG-78.) MATBUG-353 [c] in condizioni di illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa sotto circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha mismatchMATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza retroilluminazione (ancora!) in Second Life 3.5.1 (275.004) MATBUG-108 [c] con Illuminazione Avanzate, oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non sono & quot; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In differita rendering, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa ottiene la luce lineare decadimento decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sotto illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa inferiori di circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha mancata corrispondenza MATBUG-353 [c] in condizioni di illuminazione avanzata, rampe trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa inferiori di circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottengono esponenziale riduzione della luce decadimento, ma alpha contenuto diventa lineare luce decadimento decadimento. SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa ottiene la luce lineare decadimento decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sotto illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa inferiori di circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha mismatchMATBUG-353 [c] in condizioni di illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa sotto circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha disallineamento
  • NORSPEC-240 [c] le facce alfa-mascherato luminose complete appaiono non Fullbright subacquea
  • NORSPEC-241 [c] Rigged ingrana con la modalità alpha impostato su 'alpha mascheramento' appaiono opachi sott'acqua
  • NORSPEC-246 [c] CLONE - oggetti lucidi o oggetti con riflessi appaiono bianco lucido
  • NORSPEC-262 [c] Trascinando una mappa normale su un oggetto che si applica come texture di diffusione di un unico volto
  • NORSPEC-265 [c] Impostors, di maglia avatar utilizzando materiali, non vengono visualizzati nel viewer Materiali
  • MATBUG-286 [c] non maglie caricamento sul avatars impostered
  • NORSPEC-274 [c] bloom Overblown con i pixel corrotti su MacOS 10.6.8
  • NORSPEC-277 [c] su Mac con GPU di fascia bassa, i proiettori sole / luna stanno rintracciando la direzione della vista erroneamente
  • NORSPEC-278 [c] CLONE - Alcune maglie con Spec mappa che appariva normale nel Visualizzatore SL Beta sono ora completi Shiny nel nuovo visualizzatore SL
  • NORSPEC-280 [c] CLONE - Shader errore di compilazione con OpenGL 3.3 carta
  • NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha differenza illuminazione posteriore (! Ancora una volta) in materiali di progetto 3.6.1 (277.673)
  • VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione abilitata, l'illuminazione alpha struttura non corrisponde non-alpha lighting.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma contenuti alpha ottiene riduzione della luce lineare decay.VWR-19097 [c] il valore predefinito di RenderDeferredAlphaSoften di 0,750 Dislays contenuti alfa in modo non corretto. Valori molto più elevati fissano this.EXT-6528 [c] In Viewer 2.0, con abilitato Pipeline differito, allegati con alpha mostrano una quot &; speckly & quot; guardare quando lo zoom in stretta. Lighitng si comporta molto diversamente sul them.NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa luminosa lineare falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Issue: differita RenderingVWR-13201 [c] Meta-Issue: Shadow-Draft bug e miglioramenti MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza illuminazione posteriore (! ancora una volta) in Second Vita 3.5.1 (275.004) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione attivata, illuminazione alpha struttura non corrisponde a non-alpha lighting.MATBUG-309 [c] Nella Release 3.6.2 (278.916) , ombre abilitati o no, oggetti alfa colorati che non sono pieno-valore (cioè 128) sono accesi notevolmente diverso sotto la luce del sole o del punto di luci, di oggetti che sono full-value (255) (Simile a MATBUG-250 e MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] in condizioni di illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa inferiori di circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottengono esponenziale riduzione della luce decadimento, ma alpha contenuti ottiene riduzione della luce lineare decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sotto illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa sotto circa il 60% di trasparenza, oltre ad un disallineamento alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non sono & quot; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non & quot sono; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non & quot sono; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza illuminazione posteriore (! Ancora una volta) in Second Life 3.5.1 (275.004) NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa lineare luce decadimento decadimento. SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa lineare luce decadimento decadimento.
  • NORSPEC-29 [c] Non rilasciare Blocker: Aggiungi max_materials_per_transaction a / simulatore / Caratteristiche cap
  • NORSPEC-290 [c] Ottimizzare shaders
  • NORSPEC-291 [c] Materiali non funzionano sott'acqua
  • NORSPEC-292 [c] luci non cambiano di nuovo alle luci puntiformi se si assegna e poi rimuovere una struttura proiettata.
  • NORSPEC-293 [c] CLONE - voci Texture appaiono sbiaditi con bagliore e illuminazione avanzati
  • MATBUG-165 [c] Rigged ingrana con bagliore apparire più luminoso in differita rendering / modello di illuminazione avanzato
  • NORSPEC-296 [c] CLONE -. Impossibile modificare le impostazioni di supporto per una texture supporti già applicato a meno dei media consistenza viene rimosso e riapplicato
  • NORSPEC-298 [c] CLONE - Nella Release 3.6.1 (278.007), quando le ombre sono abilitati, oggetti alfa colorati che non sono pieno valore (255) sono illuminati notevolmente diverso sotto la luce del sole di oggetti che sono pieno valore . (Simile, ma non uguale MATBUG-108 e MATBUG-78.)
  • MATBUG-213 [c] Alpha differenza retro illuminazione (ancora una volta!) In materiali di progetto 3.6.1 (277.673) NORSPEC-285 [c] CLONE - Alpha differenza illuminazione posteriore (! Ancora una volta) in materiali di progetto 3.6.1 (277.673) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione abilitato, illuminazione alpha struttura non corrisponde a non-alpha lighting.MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza retro illuminazione (ancora una volta!) in Second Life 3.5.1 (275.004) MATBUG-108 [c] con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non sono & quot; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In differita rendering, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa lineare luce decadimento decadimento. VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione attivata, illuminazione alpha struttura non corrisponde a non-alpha lighting.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa ottiene riduzione della luce lineare decay.VWR-19097 [c] il valore predefinito di RenderDeferredAlphaSoften di 0,750 Dislays contenuti alfa in modo non corretto. Valori molto più elevati fissano this.EXT-6528 [c] In Viewer 2.0, con abilitato Pipeline differito, allegati con alpha mostrano una quot &; speckly & quot; guardare quando lo zoom in stretta. Lighitng si comporta molto diversamente sul them.NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa luminosa lineare falloff decay.VWR-12719 [c] Meta-Issue: differita RenderingVWR-13201 [c] Meta-Issue: Shadow-Draft bug e miglioramenti MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza illuminazione posteriore (! ancora una volta) in Second Vita 3.5.1 (275.004) VWR-16972 [c] In Viewer 2.0, con Pipeline differite / Nuova illuminazione attivata, illuminazione alpha struttura non corrisponde a non-alpha lighting.MATBUG-309 [c] Nella Release 3.6.2 (278.916) , ombre abilitati o no, oggetti alfa colorati che non sono pieno-valore (cioè 128) sono accesi notevolmente diverso sotto la luce del sole o del punto di luci, di oggetti che sono full-value (255) (Simile a MATBUG-250 e MATBUG-108. ) MATBUG-353 [c] in condizioni di illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa inferiori di circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha mismatchNORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottengono esponenziale riduzione della luce decadimento, ma alpha contenuti ottiene riduzione della luce lineare decay.NORSPEC-348 [c] CLONE - Sotto illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa sotto circa il 60% di trasparenza, oltre ad un disallineamento alpha / nonalpha MATBUG-108 [c] con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non sono & quot; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .NORSPEC-194 [c] CLONE - con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non & quot sono; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .NORSPEC-190 [c] CLONE - con illuminazione avanzata, gli oggetti alfa rispondono alle luci vicine che non & quot sono; 255 & quot; (Intero valore) o intensità 1.0 notevolmente diverso - Falloff è molto diversa - Nuovo comportamento da prev MATBUG-78 .MATBUG-78 [c] MATBUG-78 Alpha differenza illuminazione posteriore (! Ancora una volta) in Second Life 3.5.1 (275.004) NORSPEC-311 [c] effetti WL Haze sono incoerenti tra oggetti solidi e trasparenti sotto water.SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa lineare luce decadimento decadimento. SH-1427 [c] In rendering differito, solidi ottenere esponenziale luce decadimento decadimento, ma il contenuto di alfa diventa lineare luce decadimento decadimento.
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  • .
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  • NORSPEC-345 [c] CLONE - stratificato elementi trasparenti scompaiono e fanno male sfarfallio quando ALM è spento
  • .
  • MATBUG-345 [c] stratificato elementi trasparenti scompaiono e fanno male sfarfallio quando ALM è spento.
  • NORSPEC-346 [c] CLONE - Impossibile impostare Alpha Masking Cutoff maggiore di zero
  • MATBUG-348 [c] Impossibile impostare Alpha Masking Cutoff maggiore di zero
  • NORSPEC-348 [c] CLONE - Sotto illuminazione avanzata, come rampe di trasparenza / alpha verso 100%, comincia a illuminare, poi finalmente svanire. Questo provoca una & quot; alone & quot; effetto e & quot; auto bagliore & quot; su oggetti alfa sotto circa il 60% di trasparenza, oltre a un alfa / nonalpha disallineamento


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