Questo è il mio tentativo di creare una vera e propria mappa multiplayer schermaglia. Ho deciso di fare la battaglia di Yavin IV. Questo avviene dopo la distruzione della Morte Nera e durante l'evacuazione. Ho incluso sia una mappa del territorio e una mappa dello spazio.
La mappa terra è una faccenda piuttosto semplice. I ribelli sono in cima alla collina, i folletti in fondo. I ribelli hanno difese più integrati e due campi di addestramento che forniscono fanteria libero; questa è la loro base. Per contrastare questo fenomeno, gli imperiali hanno un gruppo di unità di partenza liberi a significare che sono venuti in vigore. A metà della sbobba è una zona rialzata con i generatori di energia ribelli. Ha per cannoni antiaerei ribelli e quattro torri laser turbo catturabili. Generale Dodona e le sue guardie sono in una buona posizione per catturare le torri prima, se gli imperiali non tagliare loro fuori con le loro speeder bike. Se i ribelli catturano le torri (che sono un po 'danneggiato, ma funzionale) i folletti probabilmente non sarà in grado di passare senza serbatoi AT-AT o M1. Ogni lato ha quattro impianti minerari a costruire punti, nessuno è in palio, e due pastiglie di risorse già costruito. Utilizzare le unità di partenza per catturare le torrette centrali, mentre a costruire la vostra base fino quindi premere al fortezza nemica.
La mappa spazio, che può essere giocato prima o dopo la cartina paese, è lungo in orizzontale, ma breve verticalmente. Ogni lato ha una stazione di livello tre di spazio e una grande flotta. La flotta vendetta Imperial è tutti insieme, ma la flotta ribelle è separato. Di Ackbar Home One, insieme ad altri due incrociatori sono di recente arrivati da Calamari; ma un campo di asteroidi li separa dalla battaglia. È possibile seguire il tortuoso passaggio sicuro ma lento attraverso o ram attraverso gli asteroidi subire danni, come si va. Le due flotte mach tra loro fregata per fregata, corvette per corvette, e la nave di capitale per nave capitale. Ma con il Mon Cals separata dalla flotta dei ribelli, l'Impero ha un vantaggio iniziale. Inoltre, la flotta ribelle ha una carenza notevole di combattenti dopo la loro assalto alla Morte Nera. Squadrone rosso e altre due unità X-wing insieme a 5 squadroni di Z-95s devono stare contro squadriglie di caccia 16 cravatta, che possono essere sostituite dalla baia di attracco della delle navi imperiali.
Requisiti :
Windows 2000 / XP, Star Wars: L'Impero in versione completa War
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