Unreal Media Server è un software di server di streaming che offre ricca scelta di funzioni live e on demand in streaming. Si flussi con varietà di protocolli di streaming per fornire contenuti a HTML5 nei browser web, Flash, Windows Media e lettori multimediali Unreal, dispositivi mobili e set-top box.
Il server supporta UMS (il nostro DirectShow-based codec indipendente proprietario,,) il protocollo per lo streaming di Unreal lettore multimediale in modalità unicast e multicast; protocolli websocket semplici e sicuri per lo streaming di HTML5 Media Extensions Fonte nei browser web; protocolli RTMP e RTMPT per lo streaming di Flash giocatori; MS-WMSP e MS Smooth protocolli per i giocatori Silverlight e Windows Media Streaming; Di Apple HTTP Live protocollo di streaming per iOS e altri dispositivi HLS abilitati; protocollo MPEG2-TS per lo streaming di set-top box. Adaptive Streaming bitrate è supportato tramite i protocolli WebSocket, RTMP e HLS. In differita riproduzione è supportata per i giocatori HTML5 MSE, lettori flash e lettori multimediali Unreal, consentendo funzioni di trick-play per diretta streaming:. Sospendere, riprendere, cercare indietro e saltare in tempo reale di nuovo
Unreal Media Server flussi di qualsiasi formato di file multimediale, codificato con qualsiasi codec. formati contenitore supportati includono, ma non sono limitati a: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. funzionalità live playlist consente lo streaming di file in modalità live e il passaggio tra i flussi dal vivo e file per un unico flusso.
Unreal Media Server supporta l'ingestione di stream da un'ampia gamma di software e hardware encoder dal vivo che inviano flussi su RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-pratiche enologiche e protocolli UMS. stream in arrivo possono essere immediatamente serviti ai vari giocatori tramite due modalità di consegna di streaming dal vivo: Near-Real-Time e Buffered. le applicazioni di videoconferenza possono trarre vantaggio da 0,2 - 2 SECONDS latenza fornito da modalità near-real-time.
encoder live supportati includono: hardware e software RTMP encoder live come FMLE; RTSP e MPEG2-TS server software e dispositivi di codifica, come telecamere IP e apparecchiature di trasmissione; MS-WMSP encoder come la WME e anche Unreal live Server che è la nostra proprietà codificatore audio-video in diretta
Cosa c'è di nuovo in questa versione:.
Versione 12.0: Streaming via WebSockets a HTML5 media Extensions Fonte, consentendo ai browser di suonare dal vivo nei pressi di video in tempo reale senza alcun plugin.
Cosa c'è di nuovo nella versione 11.5:
Il nuovo tipo di trasmissione in diretta: in diretta Playlist, permettendo l'inserimento di annunci sul lato server e la commutazione di canale. crittografia AES-128 per HLS
Cosa c'è di nuovo nella versione 11.0:.
Il nuovo tipo di trasmissione in diretta: Live Channel, che permette il passaggio tra un / v fonti di streaming per lo stesso giocatore.
In differita di riproduzione per trasmissioni in diretta.
Robustezza, affidabilità e miglioramenti delle prestazioni per lavorare con il grande numero di telecamere live.
Throughput rallentamento per lo streaming di file via RTMP / RTMPT: prevenire lo streaming troppo veloce.
Capacità di tirare e flussi RTMP ridiffondono.
Aggiornato componente ricevitore RTSP.
Lo streaming RTMP: se l'audio non è supportato da Flash Player quindi lo streaming di video solo
Cosa c'è di nuovo nella versione 10.5:.
Adaptive Streaming bitrate
Limitazioni :
5 trasmissioni in diretta, 10 concomitante prova connessioni giocatore
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