Irrlicht Engine

Software screenshot:
Irrlicht Engine
Dettagli del software:
Versione: 1.8.1
Data di caricamento: 19 Feb 15
Sviluppatore: Nikolaus Gebhardt
Licenza: Libero
Popolarità: 43

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 2)

Irrlicht Engine è un open source, cross-platform, alte prestazioni e in tempo reale motore di gioco 3D scritto in C ++ e portato ai linguaggi .NET / Mono.
Irrlicht Engine dispone di un proprio renderer software, ma utilizza anche le tecnologie di OpenGL e D3D. Il software include state-of-the-art funzionalità, che si trova in motori di gioco 3D commerciali.
Tra alcune delle sue caratteristiche di alto livello, possiamo citare un enorme built-in e la biblioteca materiale estensibile che include pixel e supporto vertex shader, senza soluzione di continuità di miscelazione esterno e interno, un sistema di animazione dei personaggi, effetti particellari, mappe di luce, cartelloni, stencil buffer ombre, environment mapping, e altri.
Irrlicht Engine è un'applicazione indipendente dalla piattaforma che è stato testato con successo sotto Linux, Microsoft Windows e Mac OS & nbsp; X & nbsp; i sistemi operativi

Cosa c'è di nuovo in questa versione:.

  • Abbiamo appena rilasciato la versione 1.7.1 Irrlicht, che fissa alcuni bug dell'ultima major release.
  • Tutti gli utenti di 1.7 dovrebbe aggiornare a questa versione, perché corregge anche un bug grave nel test di collisione aabbox che causa una ridotta velocità di rendering.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.7:

  • Aggiunta multipla Render Target (MRT) di sostegno
  • Aggiunto il supporto per shader geometrici (OpenGL)
  • addes possibilità di accedere mipmaps struttura e per fornire mipmaps personalizzati
  • animazioni Ogre .mesh formato ora supportato, e indici 32bit Ogre e
  • NPK (Nebula archivio dispositivo) supporto aggiunto
  • Nuova interfaccia VertexManipulator per la creazione semplice di algoritmi di manipolazione vertice
  • Aggiunto modi separati TextureWrap per U e le coordinate V e la possibilità di riflettere involucro
  • Aggiunto Bzip2 e supporto LZMA e la crittografia AES
  • opzioni al disegno 2D come spessore, anti-aliasing e filtraggio aggiunta.
  • VBO Sostegno skydome e simili
  • Il supporto per le finestre esterne in Mac OS X
  • Un sacco di altri miglioramenti e correzioni di bug

Cosa c'è di nuovo nella versione 1.6.1:

  • Questa versione contiene un sacco di correzioni di bug e correzioni, come i miglioramenti con la GUI ambiente, resa Lightmap e DMF di carico, e la mappatura della tastiera sotto Linux.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.6:

  • Questa versione include nuove funzionalità come i nuovi caricatori a rete e di immagine (.PLY maglia caricatore, .rgb, .RGBA, .SGI, .int, e le texture .INTA), nuove caratteristiche del materiale ColorMask, mipmap LOD, funzione di test di profondità, AlphaToCoverage, selettivo Anti-Aliasing, nuovo dispositivo console e la possibilità di creare dispositivi diversi dalla stessa libreria, un OverrideMaterial per modificare le proprietà dei materiali a livello globale, un nuovo filesystem con una più stretta integrazione dei diversi tipi di archivi (ZIP, TAR, ecc), e un migliorato motore di rendering software.

Cosa c'è di nuovo in versione 1.5:

  • Questa release aggiunge nuove funzionalità come il supporto per COLLADA 1.4 e LWO file, uno scrittore file .OBJ, un rasterizzatore software avanzato (masterizzazione video), FSAA per OpenGL, OGRE .mesh miglioramenti loader, di rendering più bello e più veloce del terreno, luci di volume, diversi miglioramenti per la porta WindowsCE, condiviso buffer di profondità per RTT in D3D , uno strumento di creazione di carattere per Linux, e miglioramenti con le luci dinamiche, sistemi di particelle, LMTS, PNG, PCX e di carico e la scrittura, e molto altro.

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